흐림 효과 필터를 사용하여 아트웍을 향상시키는 방법
소개
여러분, 안녕하세요! 저는 강철입니다. 이 튜토리얼에서는 흐림 필터가 작동하는 방식과 설정을 가지고 노는 방법을 설명합니다. 블룸, 글로우, 윤곽선, 그림자 등과 같은 다양한 효과를 만드는 방법을 알려줍니다.
블러 필터의 작동 방식 및 사용 방법 설명
아트웍에서 이러한 흐림 필터를 사용하는 방법에 대해 알아보기 전에. 이제 막 시작하는 초보자나 이러한 흐림 필터를 사용하는 것과 유사하지 않은 사람에게 각 주요 필터를 소개하는 것이 좋다고 생각합니다.
이 제목에서는 매우 유용한 필터로 간주되는 3개의 흐림 필터를 보여 드리겠습니다. 기본 설정을 사용하는 방법, 서로 어떻게 다른지, 그리고 이 흐림 필터와 함께 선택 도구와 빠른 마스크를 사용하는 방법에 대한 약간의 트릭을 보여 드리겠습니다.
의 시작하자!
제가 그린 사과입니다. 이 사과를 흐림 필터 각각에 대한 예로 사용하여 차이점을 보여드리겠습니다. 예, 이 제목의 나머지 부분에서도 이와 똑같은 사과를 보게 될 것입니다. 지금으로서는 한 가지 예만 보여드려 죄송합니다. 그러나 사과 하나면 충분하다고 걱정하지 마십시오.
이 튜토리얼에서는 작업에서 자주 사용하게 될 3가지 필터에 대해 이야기하겠습니다. 하지만 지금은 그들이 할 수 있는 일을 설명하고 클립 스튜디오 페인트가 우리에게 제공하는 도구 설정을 이해하도록 가르치려고 노력할 것입니다.
1. [Gaussian Blur]는 이 튜토리얼의 주인공입니다. 그들은 흐릿한 흐릿한 효과를 만들고 가장 중요한 것은 사용하기가 정말 정말 쉽습니다! 나중에 우리는 지금 가지고 있는 다른 필터와 비교하여 이 흐림 필터를 많이 사용할 것입니다.
2. [모션 블러] 정말 의지할 수 있는 두 번째 블러 필터. 그들은 주어진 강도에서 지정된 방향으로 이미지의 선명한 영역에 있는 그림을 흐리게 합니다. 설정을 잘 사용하려면 설정을 가지고 놀아야 하기 때문에 약간 까다로워질 것입니다.
3. [Radial Blur] 그리고 마지막으로 Radial Blur를 사용합니다. 이 필터는 하나의 원형 방향으로 움직이는 흐림 효과를 만드는 흐림 효과를 만듭니다. 설정은 모션 블러와 비슷하므로 해당 설정을 이해하는 데 문제가 없다면 Radial Blur는 문제가 되지 않습니다! 하지만 개인적으로는 그렇게 많이 사용하지 않습니다.
각 필터가 수행할 수 있는 작업에 대한 간략한 설명이 있습니다. 더 심도 있는 설명을 위해 설정에서 그들이 무엇을 할 수 있는지에 대해 이야기해 봅시다.
먼저 [Gaussian Blur]부터 시작하겠습니다. Gaussian Blur 필터는 조정 가능한 양만큼 선택 영역을 빠르게 흐리게 합니다. 가우시안은 픽셀에 가중 평균을 적용할 때 생성되는 종 모양의 곡선을 나타냅니다. Gaussian Blur 필터는 저주파 디테일을 추가하고 흐릿한 효과를 생성할 수 있습니다.
필터를 클릭하면 화면에 대화 상자가 나타납니다.
1. 선택 항목에 적용할 흐림 효과의 강도입니다. 오른쪽 상자에 특정 숫자를 설정하거나 슬라이드를 사용하여 필터의 강도를 높일 수 있습니다.
2. 미리보기 상자를 선택하면 캔버스의 이미지가 선택 항목에 실제 필터를 적용하기 전에 화면에서 결과를 미리 봅니다. 그러나 이미지 품질이 너무 높거나 컴퓨터 프로세서가 너무 느린 경우 매우 느려질 수 있으므로 이를 염두에 두십시오.
원하는 설정을 선택한 후 확인을 클릭하여 선택 항목에 필터를 적용합니다. 결과는 예시 사진의 왼쪽에 있습니다.
참고* 블러 필터를 작업에 적용한 후 주의하십시오. 흐림의 강도와 선택 영역의 원래 해상도를 포함하여 그것에 대해 아무 것도 변경할 수 없습니다. 따라서 흐림 필터를 적용하기 전에 작업을 백업하는 것을 잊지 마십시오. 문제가 발생하거나 결과가 마음에 들지 않으면 돌아와서 문제 없이 다시 수정할 수 있습니다.
[선택 도구]를 사용하여 특정 영역을 선택하여 작업에 흐림 필터를 적용할 수도 있습니다. 흐리게 처리하려면 [선택 도구]로 영역을 선택하면 선이 나타나고 선택한 영역이 강조 표시됩니다. 다음으로 평소처럼 흐림 필터를 사용할 수 있습니다.
또는 [빠른 마스크]를 사용하여 선택 영역에 흐림 효과를 적용할 수 있습니다. 이 방법은 영역을 선택할 때 브러시 압력을 사용하여 선택 영역의 불투명도를 적용할 수 있고 복잡한 모양의 선택 영역을 쉽게 만들 수 있기 때문에 최근 방법보다 좋습니다.
이 기능을 활성화하려면 [선택] > [빠른 마스크]로 이동하거나 바로 가기 [Ctrl+M]을 사용하기만 하면 됩니다.
그러면 [레이어]팔레트에 레이어 퀵 마스크가 나타납니다.
캔버스에 그릴 때 선택 항목의 모든 항목이 빨간색으로 표시되고 해당 빨간색은 선택 항목을 확인하기 전에 선택 영역을 나타냅니다.
제가 사용할 브러시는 [에어브러시] > [부드러움]으로 선택 영역을 그립니다.
내가 원하는 선택 영역을 이미 그린 후. [빠른 마스크]가 가장자리가 딱딱한 선택이 아닌 일반 선택 도구와 어떻게 다른지 보여드리기 위해 최대한 부드럽게 선택하려고 노력합니다.
나중에 [빠른 마스크]를 다시 클릭하거나 바로 가기 [Ctrl+M]을 사용하여 선택을 확인할 수 있습니다.
선택 영역을 확인하면 선택한 영역을 하이라이트로 덮은 선이 나타납니다. 그러나 특히 부드러운 브러시로 선택 영역을 적용한 경우 선택 영역이 전체 선택 영역을 표시하지 않도록 주의하십시오.
그런 다음 선택 영역에 가우시안 흐림 효과를 적용했습니다. 일반 선택 도구를 사용할 때의 하드 에지에 비해 흐림이 상당히 부드러운 것을 볼 수 있습니다.
선택 도구를 사용하여 영역을 흐리게 하는 방법에 대한 2가지 방법을 이미 보여 드렸습니다. 튜토리얼의 뒷부분에서 제가 가장 좋아하는 방법인 [레이어 마스크]를 사용하는 방법과 흐림 필터를 결합하여 아트웍을 만드는 방법을 보여드리겠습니다.
이제 [모션 블러]가 있습니다. 사진이나 영화나 애니메이션과 같은 일련의 프레임에서 움직이는 물체의 명백한 줄무늬입니다. 단일 노출을 기록하는 동안 빠른 움직임이나 장시간 노출로 인해 기록 중인 이미지가 변경될 때 발생합니다.
[모션 블러]는 주어진 강도에서 특정 방향으로 사진을 흐리게 하는 기능입니다. 때때로 물체가 매우 빠르게 움직일 때 볼 수 있는 흐림 효과처럼 보일 수 있습니다. 이제 가우시안 블러와 다른 설정을 설명하겠습니다.
1. 이미지의 각도를 설정합니다.
2. 방향 선택 시 [양방향], [앞으로], [뒤로] 중에서 선택할 수 있습니다.
3. 모드에서 [박스]와 [부드러움]을 선택할 수 있습니다.
이것들을 말로만 설명하기는 좀 어렵습니다. 그래서 아래에 각 설정에 대한 예를 만듭니다.
이 옵션은 개체 또는 선택 영역이 특정 방향으로 이동하여 역동적이고 스토리를 전달하기를 원할 때 사용합니다.
[Box] 각 픽셀과 주변 픽셀의 값을 평균화합니다.
[부드러움] 중앙 픽셀에 더 많은 가중치를 할당하고 픽셀 값을 평균화합니다.
방사형 흐림 효과는 회전 모드(이미지가 특정 지점을 중심으로 회전한 것처럼)를 사용하거나 확대/축소 모드에서 원형 방향으로 움직이는 흐림 효과를 만듭니다. 이 흐림 필터는 대상 주위에 원형 왜곡을 만드는 데 사용되며, 대상을 지정하거나 전체 이미지에 적십자[x]를 사용하여 흐림의 중심을 설정할 수 있습니다.
1. [양방향], [바깥쪽], [안쪽] 중에서 흐려지는 방향을 설정하세요. 모션 블러와 같지만 오른쪽이나 왼쪽 대신 바깥쪽이나 안쪽입니다. 예는 아래에 있습니다.
2. 모드에서 [박스]와 [부드러움]을 선택할 수 있습니다.
[Box] 각 픽셀과 주변 픽셀의 값을 평균화합니다.
[부드러움] 중앙 픽셀에 더 많은 가중치를 할당하고 픽셀 값을 평균화합니다.
캔버스 주위에 적십자[x]를 움직여서 흐림의 방사형 중심을 제어하는 기능이 있으면 좋습니다.
글쎄, 우리는 Clip Studio Paint의 세 가지 주요 흐림 필터를 모두 통과합니다. 여기에 대해 어떻게 생각하십니까? 각 흐림 필터의 차이점을 보여주는 GIF입니다.
슬프게도 이 튜토리얼에서는 두 개의 블러 필터 [가우시안 블러], [모션 블러]만 사용할 것입니다. 하지만 두 개의 필터를 적절하게 사용하면 이미 좋은 작품을 만들기에 충분하니 걱정하지 마세요. 그러나 이제 각 필터가 어떻게 작동하는지 배웠고 다음 단계로 넘어갈 것입니다! 하지만 [Gaussian Blur]를 사용하여 아트웍의 초점을 만드는 것과 같이 이해하기 쉬운 것부터 시작하겠습니다.
가우시안 블러로 피사계 심도 생성
각각이 어떻게 다르게 작동하는지 설명을 마친 후. 이제 가우시안 블러를 사용하여 아트웍에서 초점과 피사계 심도를 만드는 방법을 보여 드리겠습니다. 이것은 매우 간단하고 간단하지만 작업을 가져와서 작업에 적용하는 대신입니다. 간단하게 설명을 드리고 싶은데 기본 원리가 무엇인지 정말 이해가 필요하다고 생각합니다. 그들은 실제 생활에서 실제로 어떻게 작동합니까? 그리고 더.
이 사진을 예로 사용하여 가우시안 블러를 사용하여 피사계 심도를 만드는 방법을 설명하겠습니다. 사진에서 바로 옆에 1개의 카메라와 3개의 개체가 있는 것을 볼 수 있습니다. 각 개체에는 카메라에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지 알려주는 자체 거리가 있습니다. 전경 중간과 배경이 있는 것을 볼 수 있습니다.
당신이 보는 모든 사진에는 항상 초점이 있거나 때로는 초점이 전혀 없습니다. 우리는 우리가 원하는 만큼 많은 초점을 가질 수 있습니다. 그러나 제목에서 더 간단한 솔루션을 위해 1개의 초점만 사용할 것입니다. 초점이 많으면 혼란을 야기하고 보는 사람을 이미지로 안내하기 어렵습니다.
사진을 볼 때 우리가 우리의 예술을 통해 시청자에게 말하려고 하는 중요한 것으로 시청자를 이끌어야 하는 무언가가 필요합니까? 우리 조각에 초점을 만들 수 있는 방법이 너무 많지만 이 머리에서는 주로 피사계 심도에 대해 이야기하고 가우시안 블러를 사용하여 이를 달성할 것입니다.
피사계 심도가 얕아 "평면은 초점이 맞고 나머지는 모두 초점이 맞지 않는" 경우에는 초점이 맞는 위치가 좁아지고 초점이 맞지 않는 부분이 흐려지며 거리가 멀수록 더 큰 흐림. 예시 이미지에서 볼 수 있듯이.
카메라가 전면 물체에 초점을 맞추고 계속 초점을 맞추면 나머지 두 물체가 흐려집니다. 그리고 피사체가 배경에서 멀어질수록 앞에서 말했듯이 피사계 심도가 극적으로 감소합니다.
이미지를 흐리게 처리해야 하는 이유는 무엇인가요? 때로는 이미지가 한 조각에 너무 많은 정보를 포함할 수 있기 때문입니다. 너무 많을 때 우리의 눈은 혼란스러워지기 시작하고 조각으로 인도하기 어렵습니다. 그래서 때때로 초점을 만들기 위해 불필요한 부분을 흐리게 하고 뷰를 원하는 지점으로 이끌어야 합니다.
이제 여기에서 내 작품에 얕은 피사계 심도를 만들 것입니다. 측면도 대신 볼 수 있듯이 내 작품에서 만드는 방법을 알려 드리겠습니다.
금발 머리 소녀의 전경, 빨간 머리 소녀의 중간, 마지막으로 고양이의 3가지 주요 레이어가 있습니다. 각 레이어는 카메라로부터의 거리를 나타냅니다.
이번에는 금발 머리 소녀가 전면에 서서 카메라의 주요 초점이 될 것입니다. 따라서 나머지 2개는 카메라와의 거리에 따라 가우시안 블러 필터를 적용합니다.
나는 중간에 서있는 빨간 머리 소녀로 시작하여 [Filter]> [Blur]> [Gaussian Blur]로 이동하여 클릭하면 대화 상자가 나타납니다. 흐림 강도를 약 15로 선택하고 확인을 클릭하여 과도하게 사용하지 않도록 확인합니다. 그렇지 않으면 개체가 현실에서 너무 멀리 떨어져 보이게 됩니다.
그 후 나는 배경에서 더 멀리 앉아있는 외로운 고양이인 다음 고양이로 옮겼습니다.
피사체는 거리가 멀수록 더 흐려집니다. 그래서 고양이 레이어에 가우시안 블러를 적용하고 블러 강도를 약 25로 설정합니다.
원본 이미지 전후에 피사계 심도를 이미지에 추가했습니다. 그것은 실제로 좋아 보인다 내가 그것을 기대합니다. 하지만 초점이 맞춰진 개체 뒤에 배경이 있는 경우 이 방법이 훨씬 더 효과적일 것이라고 생각합니다.
이제 초점 위치를 중앙으로 이동해 보겠습니다. 사진에서 볼 수 있듯이 초점이 이미 영화일 때 중간에 우리 초점 포인트 앞은 흐릿하지만 배경은 이전보다 초점 위치에 더 가까워지기 때문에 더 선명해집니다.
그래서 초점 주변의 모든 물체에 약 15의 가우스 흐림 강도를 적용했습니다. 여기 결과가 있습니다.
마지막으로 초점 위치를 뒤쪽으로 더 멀리 이동합니다. 보시다시피 전경의 흐림 효과는 초점에서 너무 멀리 떨어져 있기 때문에 더 강해집니다.
결과입니다. 이제 우리는 이 제목을 마쳤습니다. 전혀 어렵지 않죠? 물체의 깊이를 파악하고 나면 조각에 블러를 추가하려고 할 때 전혀 문제가 없습니다. 다음 제목에서 우리는 비슷한 것을 다루지만 대신 인물 사진에 대해 작업을 하고 내 작품에서 초점을 만드는 방법을 보여 줄 것입니다.
가우시안 블러를 사용하여 인물 사진의 초점 만들기
이 제목에서는 Gaussian Blur를 사용하여 작품에 초점을 만드는 방법과 작품을 향상시킬 수 있는 작은 효과를 보여 드리겠습니다! 그리고 가장 중요한 것은 이것이 너무 쉬워서 여러분이 튜토리얼을 따라가는 데 전혀 문제가 없을 것이라고 확신합니다.
가자!
이 방법으로 만든 초상화는 이미 준비했습니다. 하지만 초점을 만들고 인물 사진에 피사계 심도를 추가하기 전에 먼저 작업에 약간의 트릭을 추가하겠습니다. 색수차 추가, 예, 이것이 이 초상화로 먼저 할 일입니다.
먼저 캐릭터의 모든 레이어를 하나로 병합했습니다. 그런 다음 [Ctrl+C] 및 [Ctrl+Y]를 사용하여 원본 레이어를 2개 더 복제합니다. 그 중 2개는 각각을 사용하여 색수차를 만듭니다.
그런 다음 맨 위에 있는 복제 레이어를 먼저 선택해야 합니다. 그런 다음 [편집] > [색조 보정] > [레벨 보정]으로 이동하면 대화 상자가 나타납니다.
이제 [레벨 수정]이 어떻게 작동하는지 설명하지 않겠습니다. 그러나 이제 색상 채널 [RGB] > [빨간색]을 선택하기만 하면 됩니다. 그런 다음 대화 상자 아래의 출력으로 이동하십시오. 아래의 출력 슬라이드에서 양쪽에 양쪽에 작은 화살표가 있음을 알 수 있습니다. 왼쪽 슬라이드는 그림자 출력이고 오른쪽 슬라이드는 하이라이트입니다.
그런 다음 오른쪽에 있는 화살표를 선택하고 길을 왼쪽으로 끕니다. 그 후에 초상화 색상이 파란색으로 변하는 것을 볼 수 있습니다. 확인을 클릭하여 다음 단계를 계속합니다.
그런 다음 다음 레이어로 넘어가기 전에 파란색 레이어를 잠시 숨깁니다. 아래 레이어를 클릭하고 동일한 과정을 수행하고 [편집] > [톤 보정] > [레벨 보정]으로 이동합니다.
이번에는 첫 번째 채널과 같이 [Blue] 채널을 선택하고 하이라이트 화살표 출력을 오른쪽 끝까지 드래그합니다. [Green] 채널에서도 동일하게 반복합니다.
이제 우리는 이미 2개의 레이어를 가지고 있습니다! 블루와 레드입니다. 다음 단계로 이동하기 전에 먼저 파란색을 숨김 해제하겠습니다.
이미 파란색 레이어를 선택했는지 확인하십시오. 그런 다음 [블렌딩 모드] >로 이동하여 [화면]을 선택합니다.
이제 거의 완료되었습니다. 그런 다음 도구 [이동]> [레이어 이동]으로 이동하여 [레이어 이동] 도구로 레이어를 이동하기 전에 파란색 레이어를 이미 선택했는지 확인하십시오.
[레이어 이동] 도구를 사용하여 레이어를 오른쪽 또는 왼쪽으로만 이동할 필요가 없는 특정 방향으로 이동합니다. 약 45도 정도 끌 수도 있습니다. 하지만 지금은 먼저 오른쪽이나 왼쪽으로 드래그합니다. 레이어를 더 많이 움직일수록 색수차 효과가 나타나므로 과도하게 사용하지 마십시오!
이제 초상화에 색수차가 생겼습니다! 다음으로 넘어갑시다.
인물 사진에 색채 효과를 추가한 후 폴더를 백업하고 모두 병합합니다.
레이어를 병합하려면 [Ctrl+클릭]하고 각 레이어를 클릭합니다. 병합하려는 모든 레이어를 선택한 후 [레이어] 창의 아무 곳이나 [왼쪽 클릭]하고 [선택한 레이어 병합]을 선택합니다.
선택한 레이어를 이미 병합한 경우. 인물 사진에 흐림 효과를 추가하기 전에 그 중 하나를 다시 복제하십시오. 그런 다음 맨 위 레이어를 클릭하고 [Filter] > [Blur] > [Gaussian Blur]로 이동합니다.
대화 상자가 표시되면 흐리게 처리하고 싶지 않기 때문에 흐림 강도를 약 25로 선택합니다. 그러나 흐림 농도는 사용자에 따라 다릅니다. 확인을 클릭하여 레이어에 흐림 필터를 적용합니다.
그런 다음 [레이어] >로 이동하여 [레이어 마스크 만들기]를 선택합니다. 레이어 마스크가 선택한 레이어 옆에 표시됩니다. 이것은 레이어 마스크와 함께 가우시안 블러를 사용할 때 가장 좋아하는 방법입니다.
다음으로 마스크의 일부를 제거하기 위해 투명도 또는 지우개 도구가 있는 브러시를 준비합니다. 원하지 않는 레이어의 이미지 일부를 숨깁니다. 하지만 먼저 이를 위한 도구가 필요합니다. [지우개] > [부드러움] 또는 [에어브러시] > [부드러움]과 같은 부드러운 가장자리 브러시를 사용하는 것이 좋습니다. 투명 색상을 사용하면서 지우개 대신 사용할 수 있습니다.
그런 다음 레이어 마스크에서 가장자리가 부드러운 도구로 불필요한 부분을 제거하고 숨기기 시작합니다. 마스크 레이어를 조정하려면 레이어 자체가 아니라 레이어 마스크를 선택해야 합니다.
피사계 심도를 만들기 위해 얼굴 주변의 마스크 레이어를 제거합니다. 얼굴 부분이 흐려지는 것은 아닙니다. 좋은 점은 레이어 마스크가 엉망이 될 때 언제든지 조정 및 삭제할 수 있다는 것입니다.
내 초상화에 초점을 만든 후. 그런 다음 캔버스 주변에 약간의 색상과 대비를 추가할 것입니다. [레이어] > [새 수정] > [톤 커브]에서 [오른쪽 클릭]. [신수정]을 사용하는 이유는 만족할 때까지 효과를 수정하고 돌아갈 수 있기 때문입니다.
결과에 만족할 때까지 한동안 [톤 커브]로 연주해 보았습니다.
[톤 곡선]을 적용할 때 아래 레이어에도 클리핑하는 것을 잊지 마세요! [톤 커브]가 인물의 초점에서 색상을 엉망으로 만드는 것을 원하지 않기 때문입니다.
다음은 GIF 전후입니다. 어떻게 생각하나요?
저기요! 다 끝났습니다. 하지만 [색조 보정]으로 색조를 변경하고, 대비를 더 만들고, 그라디언트 맵을 원하는 대로 만들 수 있지만, 결과적으로 나온 것과 비슷하다고 생각합니다. 그래서 하나의 톤 커브로 충분합니다.
다음으로 넘어가자!
흐림 효과 필터를 사용하여 아트웍을 향상시키는 방법
이 제목에서는 흐림 필터 및 기타 도구를 사용하여 아트웍을 만드는 방법을 설명합니다. 이 제목에 대한 아트를 이미 준비했습니다! 그리고 나는 너희들이 신경 쓰지 않기를 바랍니다. 내가 작품을 만들면 조각을 만드는 것이 더 쉽기 때문에 그레이 스케일로 작품을 할 것입니다.
블러 필터를 한 번만 사용하는 이전 것과 달리. 하지만 이 작품에서는 블러 필터를 최대한 활용하겠습니다.
이 작품에 무엇이 있는지 봅시다... 소녀 주위를 날아다니는 비둘기와 하늘을 배경으로 합니다. 하지만 먼저 블룸 효과처럼 라인 아트에 생명을 불어넣을 것 같아요. 그 전에 레이어 등을 정리하여 생활을 더 쉽게 만들겠습니다!
필요한 최소 레이어를 최소화하므로 필터나 다른 것을 사용하려고 할 때 너무 많이 혼동되지 않습니다.
선화 레이어를 복제하여 원래 레이어 위에 올려 놓은 다음 소녀 선화 레이어를 선택했습니다. [Filter] > [Blur] > 물론 [Gaussian Blur]로 이동합니다.
그런 다음 캔버스에 대화 상자가 표시되고 흐림 강도 값을 약 25로 선택하면 저에게 딱 맞는 것 같습니다. 하지만 레이어의 강도 및 불투명도 설정을 사용하여 재생하는 것이 좋습니다.
전혀 달라진 것이 없는 것 같습니다. 글쎄, 나는 차이를 보지 못하기 때문에 당신을 비난하지 않습니다. 우리가 아트웍에 적용한 가우시안 흐림을 제쳐두고 라인 아트 레이어 주위에 블룸 효과를 만듭니다.
뒤에 디테일이 많으면 차이점을 찾기가 어렵습니다. 그래서 선화 레이어와 흐릿한 레이어만 보여 드리겠습니다. 가우시안 블러로 만든 블룸 효과는 실제로 우리 라인 아트에 약간의 분위기를 더해줍니다!
좋아, 이제 우리는 라인 아트에 문제가 없다고 생각합니다. 다음으로 넘어갑시다.
이제 우리가 가지고 노는 것은 소녀 뒤에 있는 하늘과 그 비둘기입니다. [레이어 마스크] 및 [가우시안 흐림]과 함께 이전 제목과 같은 방법을 사용하여 배경의 불필요한 부분을 흐리게 하거나 원하지 않는 부분을 흐리게 합니다.
계속해서 배경의 다른 레이어를 복제하고 [레이어 마스크 만들기]를 클릭하여 다음 단계를 준비합니다.
그런 다음 복제 레이어를 [가우시안 레이어]로 흐리게 처리합니다. 하지만 저는 하늘에 작은 흐림 강도만 적용합니다. 블러 해제 부분이 아니라 일부 세부 사항을 보여주고 싶기 때문입니다.
그런 다음 이전 작업에서와 같이 부드러운 가장자리 브러시를 사용하여 레이어 마스크의 불필요한 부분을 삭제합니다. 빛을 반사하는 구름 부분은 더 선명하게, 어두운 부분은 흐리게 하고 싶습니다.
내 배경의 결과에 만족한 후. 날아다니는 비둘기로 넘어가겠습니다. 위의 그림에서 알 수 있듯이 저는 각 비둘기가 카메라 시점에서 어떻게 거리를 두고 있는지 분류하려고 합니다. 빨간색을 사용하여 거리를 나타냅니다.
3개의 그룹 레이어를 정렬한 후 생성합니다. 전경, midground, 배경.
이제 모션 블러가 작동할 시간입니다! 전경 폴더에 정렬된 비둘기를 선택했습니다. 그런 다음 [필터] > [흐림 효과] > [모션 블러]로 이동합니다.
대화 상자가 표시되고 모션 블러 설정으로 약간 조정할 시간입니다. 그 다음에는 이 비둘기의 디테일을 너무 깨고 싶지도 않고, 고속으로 날아가는 것처럼 보이기도 해서 강도 7 정도를 선택했습니다. 따라서 흐림 강도를 낮게 유지하는 것이 좋습니다.
흐림 각도는 약 30도 정도로 하고 흐림 방향으로 [앞으로]를 선택합니다. 비둘기가 앞으로 날고 있음을 보여주기 위해. 물론 [부드러운] 모드를 사용하면 모션이 훨씬 더 부드러워집니다.
첫 번째 도핑을 마치고 나면 비둘기마다 속도와 흐림이 있으면 좋을 것 같아요. 그래서 [올가미] 도구 선택을 사용하여 비둘기 하나하나를 흐리게 하기로 결정했습니다.
[올가미] 도구로 영역을 선택하고 비둘기 하나하나에 흐림 효과를 적용합니다. 나는 배경에 있는 모든 비둘기를 계속 처리하지만 일부 비둘기도 흐릿하게 둡니다.
중간에 날아가는 두 마리를 제외하고 배경의 모든 비둘기에 모션 블러를 적용한 후 그대로 두기로 결정했습니다. 모션 블러는 보시는 바와 같이 분위기와 스토리를 매우 잘 전달합니다. 우리는 그 비둘기가 실제로 공중에서 얼어붙은 것이 아니라 무언가로 날아가는 것을 느낄 수 있습니다.
그러나 모션 블러를 사용하는 것은 가우스 블러와 같은 단순한 것에 비해 매우 어렵다는 것을 인정해야 합니다. 모션 블러 기법을 사용하는 아주 좋은 작품을 뽑아내는 것은 정말 어렵습니다. 글쎄, 그래서 우리가 계속 연습해야 하는 이유인 것 같아요!
나는 비둘기 뒤에 어두운 배경이 있어서 실제로 보기가 어렵다는 것을 알아차렸습니다. 그래서 저는 이미 이 비둘기에게 약간의 윤곽을 주어 어두운 배경에서 더 잘 보이도록 했다고 생각합니다.
다시 [올가미] 도구를 사용하여 그 비둘기를 선택합니다. 그런 다음 레이어를 복제하여 붙여넣습니다.
그런 다음 그 비둘기의 색을 순백색으로 변경하고 싶습니다. 그러려면 색상을 흰색이나 원하는 색상으로 변경합니다. 그런 다음 [편집] > [그림 색상으로 변환]으로 이동하여 그리기 색상을 변경합니다.
이제 우리는 그 비둘기의 순수한 흰색 모양을 갖게 되었습니다. 음, 레이어를 선택하고 [가우시안 흐림]을 사용하여 그 모양을 어느 정도 흐리게 합니다.
해당 모양에 흐림 효과를 적용한 후 레이어 불투명도를 약 50%로 낮추고 원본 레이어 아래로 드래그합니다. 우리가 흐리게 한 모양이 그 비둘기에 대한 효과와 같은 윤곽선처럼 된 것을 볼 수 있습니다. 눈에 보이지 않게 합니다.
새에 대해 이야기하면 깃털에 대해 생각할 필요가 있습니까? 이제 더 흥미로운 것을 만들기 위해 캔버스 주위에 깃털을 추가하고 있습니다. 나는 시간이 너무 많이 걸릴 각 깃털을 캔버스에 그리지 않을 것입니다.
그런 다음 클립 스튜디오 자산을 살펴보고 거기에 있는 깃털 베이스 브러시를 찾습니다. 그리고 나는 이것을 발견했다. 이 브러시는 내가 원하는 깃털을 만드는 데 도움이 될 것입니다. 이 브러시는 기본 색상을 윤곽선으로 선택하고 보조 색상을 기본 색상으로 선택합니다. 그러나 이 깃털 브러시를 작업에 그리기 전에. 먼저 설정을 조정하고 먼저 조정해야 합니다.
주로 3가지 설정으로 플레이할 것입니다.
1. 입자 크기: 이 설정은 큰 깃털의 크기를 설정합니다. 브러시 크기는 깃털 자체의 실제 크기가 아닌 효과 영역에만 적용되기 때문에 혼동하지 마십시오.
2.Particle density : 깃털의 밀도를 설정합니다. 높을수록 더 많은 깃털을 얻을 수 있습니다.
3.분사 편차 : 이 설정으로 브러시 끝 모발에 의한 분사 효과의 농도를 설정할 수 있습니다.
크기가 너무 크지도 밀도가 너무 높지도 않을 정도로 충분할 때까지 먼저 이것들을 가지고 놀려고 노력합니다. 그런 다음 캔버스에서 사용합니다.
설정을 가지고 놀고 나면 캔버스 주위에 깃털을 칠하기 시작합니다. 나중에 이 깃털을 흐리게 만들기 위해 흐림 필터를 적용할 것이기 때문에 이 깃털을 추가하지 않으려고 합니다.
그런 다음 이 깃털의 레이어를 복제하여 원래 레이어 위에 놓습니다. 이전과 같이 [편집] > [그림 색상으로 변환]을 사용하여 그리기 색상을 흰색으로 변경합니다.
레이어를 복제하고 이미 레이어 색상을 순백색으로 변경한 후 [필터] > [흐림] > [가우시안 흐림]으로 이동하여 원본 레이어 위에 글로우 효과를 만들고 싶은 만큼 흐리게 합니다.
하지만 여기서 멈추지 않고 이 깃털을 더욱 흐릿하게 만들 것입니다! 가우시안 블러와 결합된 모션 블러의 도움으로.
I 깃털의 흐릿한 레이어를 복제하여 그 위에 놓습니다. 블러 필터로 이동하여 [모션 블러]를 선택합니다. 내가 사용하는 강도는 30으로 설정하고 양방향으로 흐리게 설정하고 물론 부드러운 모드입니다.
좋아보이지, 그렇지? 처음에는 모션 블러와 가우시안 블러를 결합하여 글로우 효과를 이 정도로 향상시킬 것이라고 생각하지 않습니다. 매우 인상적. 이 작품은 거의 완성되었습니다. 한 가지만 더 하면 ''햇빛 광선 추가''
음, 선을 함께 일렬로 만들기 위해 내가 그리는 각 선을 안내하는 데 도움이되는 [특수 자]를 사용합니다. 그런 다음 캔버스에서 눈금자를 선택하여 원하는 선의 방향을 설정합니다.
*참고: 그리기 전에 [특수 눈금자에 맞추기] 또는 단순히 [Ctrl+2]를 사용하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 선이 가이드라인에 맞춰지지 않습니다.
눈금자가 제대로 보일 때의 예는 가이드가 보라색이어야 하고 그림을 그리는 동안 [특수 눈금자에 맞추기]를 선택해야 합니다.
그런 다음 햇빛이 들어오는 방향에서 흰색 덩어리를 그립니다. 그런 다음 Soft-Edge 브러시를 사용하여 청크의 단단한 가장자리를 삭제합니다. 다음 단계로 진행하기 전에 햇빛의 가장자리가 충분히 부드러운지 확인하십시오.
충분하다고 생각한다면. 그런 다음 [레이어] > [블렌딩 모드] > [글로우 닷지]로 이동하여 해당 레이어 아래에 있는 모든 것을 그 위에 그린 햇빛 덩어리로 효과를 줍니다.
레이어 합성 모드를 변경한 후 [필터] > [흐림 효과] > [가우시안 흐림 효과]로 햇빛을 흐리게 합니다. 흐림 강도를 60 정도로 설정하면 완벽할 것입니다. 이제 우리의 흰색 덩어리가 캔버스에 반사되는 햇빛처럼 점점 더 많이 보입니다!
그런 다음 햇빛이 너무 밝지 않도록 불투명도를 25%로 낮춥니다.
그리고 이제 우리는 끝났습니다!
이것은 내 아트웍에 모든 흐림 필터와 효과를 적용하기 전과 후입니다! 사실, 나는 이 작품에 더 많은 것을 추가할 수 있습니다. 일부 영역에 더 많은 빛을 더하거나 조각에 대비를 추가할 수 있습니다. 그러나 그것은 제목의 요점이 아닙니다. 저는 제 예술에 흐림 필터를 최대한 활용하는 방법을 보여줄 뿐입니다. 나는 당신이 그것을 좋아하기를 바랍니다!
블러 필터로 아트에 글로우 효과 추가
일부 흐림 필터를 사용하여 이전 제목에서 빛과 같은 효과를 만든 후. 이제 제목에서 흐림 필터를 사용하여 아트에 고급 광선 효과를 추가하는 데 실제로 사용하는 방법을 보여 드리겠습니다.
빛나는 것을 만들고 싶다면 어둠 속에서 빛나는 것을 두어 그들 사이에 강한 대비를 만드는 것이 좋습니다. 저는 청록색을 광선 색상으로 사용하고(나중에 광선 색상을 변경할 수 있음) 검은색과 거의 비슷한 진한 파란색 배경을 선택합니다. 그리고 가장자리가 단단한 브러시를 사용하여 물체의 모양을 그립니다.
이제 캔버스에 모양을 그린 후 원본 레이어를 복사하여 원본 위에 붙여넣습니다. 그런 다음 [Filter] > [Blur] > [Gaussian Blur]로 이동하여 흐림 강도를 약 120으로 선택하고 확인을 클릭하여 확인합니다.
내 개체에 가우시안 흐림 효과를 적용하고 [레이어] >로 이동하여 [블렌딩 모드]를 [광선 닷지]로 변경한 후 이 모드는 원래 색상보다 훨씬 밝은 결과를 제공합니다.
그러나 빛이 충분히 강하지 않다고 생각되면 결과에 만족할 때까지 레이어를 복제하고 반복해서 붙여 넣을 수 있습니다.
이제 튜토리얼로 돌아가자. 레이어 모드를 [글로우 닷지]로 변경한 후의 색상 모양이 마음에 들지 않습니다. 그래서 기본 색상을 변경하기로 결정했습니다. [편집] >[ 색조 보정] > [색조/채도/광도]로 이동하여 색조 슬라이드가 맨 위에 있는 색상을 변경합니다.
그런 다음 새 레이어를 만들고 레이어의 [합성 모드]를 [글로 닷지] 또는 [글로우 추가]로 변경합니다. 그런 다음 광선의 광선 효과를 향상시키기 위해 캔버스 주위를 칠할 부드러운 에어브러시를 준비합니다.
그리고 글로우 주변을 칠하기 시작하여 글로우가 전체적으로 더 잘 보이도록 합니다.
좀 더 잘 보이게 하기 위해 약간의 흐림 필터를 추가할 것입니다. 그래서 모션 블러를 선택하여 기본 글로우 레이어에 먼저 적용했습니다. 제가 만든 글로우는 어쨌든 한 방향으로 움직이는 불덩어리처럼 보이므로 약간의 모션 블러를 추가하는 것이 좋다고 생각합니다.
그리고 저는 제 물체에 더 흥미로운 점을 추가하기로 결정했습니다. 이 효과에서는 가우스 흐림 효과와 모션을 함께 사용합니다. 그래서 나는 그것들을 3단계로 나눌 것이다.
1. 나는 하드 에지 g 펜을 사용하여 빛나는 빛 주위에 작은 점과 선을 그립니다.
2. 그런 다음 원본 위에 복사하여 붙여 넣습니다. 색상을 흰색으로 변경하고 가우시안 블러를 사용하여 흐리게 만듭니다.
3. 가우스 블러 레이어를 복제하여 첫 번째 단계와 같이 다시 맨 위에 놓습니다. 하지만 이번에는 모션 블러로 다시 흐리게 처리하겠습니다. 나는 흐림의 각도를 광선의 반대 방향으로 선택했습니다. 예를 들어 내 광선은 42에서 움직이는 것과 같습니다. 그런 다음 점 광선을 -42로 설정하여 교차 조명을 만들어 더 선명하게 만듭니다.
요약 : 하나의 기본 레이어와 하나의 가우시안 블러가 있으며 마지막 레이어는 모션 블러입니다.
내 작업이 거의 끝났습니다. 마지막으로 원하는 것은 내 작업의 배경에 노이즈가 있다는 것입니다. 그래서 클립 스튜디오 자산에서 브러시를 찾습니다. 그리고 이것을 발견! 브러시에 대한 링크를 여기에 배치합니다. 털이 많은 선을 브러시하고 배경의 광선 주위에 이 브러시를 칠합니다.
브러시를 사용하여 특히 빛나는 불덩어리 전면 주변의 가장 밝은 부분 주위에 그라디언트를 만들려고 했습니다. 방금 배경에 칠한 노이즈 브러시는 잘 보이지 않지만 실제로 자세히 보면 글로우 주변에 노이즈가 발생합니다.
이제 완료되었습니다! 처음부터 얼마나 개선되었는지 확인하기 위해 전후의 gif입니다! 여전히 빛의 색상이 만족스럽지 않다면 [색조 보정]을 사용하여 문제를 해결할 수 있습니다. 하지만 지금은 그것으로 충분합니다.
(보너스) 가우시안 블러가 있는 레이어 혼합 모드
이 튜토리얼을 끝내기 전에 여러분에게 작은 보너스가 있습니다. 글쎄요, 그 기술은 그다지 놀랍지 않지만, 앞으로는 실제로 당신을 확실히 도울 것입니다. 이 머리에서는 블러 필터를 사용하여 혼합 모드를 레이어링하는 방법에 대해 설명하겠습니다. 가기 전에 작은 팁 트릭을 알려 드리겠습니다.
우리는 그녀를 다시 만난다! 사진 중앙에 서 있는 저 빨간 머리 소녀! 이 제목에서 그녀를 사용하여 블렌더 모드 레이어가 캐릭터에 미치는 영향에 대한 예를 만들 것입니다. 우리는 이것을 매우 빠르게 진행할 것입니다. 왜냐하면 여러분이 여전히 처음부터 읽고 있기 때문입니다. 블러 필터를 어떻게 사용하는지 패턴을 예측할 수 있습니까? 그 다음에. 의 시작하자!
글쎄, 복제 레이어로 시작하여 항상 그렇듯이 맨 위에 놓습니다.
나는 그 레이어를 클릭하고 [가우시안 흐림]을 사용하여 약 50의 흐림 강도 값을 확인합니다. 그러나 이것은 선호도에 따라 다릅니다.
블러 필터를 적용하고 레이어 불투명도를 50%로 설정한 후 결과를 볼 수 있듯이 블룸이 캐릭터 주변에 영향을 줍니다!
그런 다음 [블렌딩 모드]로 이동하여 [오버레이]로 변경하고 레이어를 적용합니다. 이제 내 캐릭터는 내 캐릭터의 채도 색상을 더 밝은 톤으로 높이는 블룸과 같은 효과와 오버레이 혼합 모드로 적용됩니다. 물론 불투명도, 레이어 마스크 설정을 조정하여 캐릭터의 얼굴과 같이 해당 레이어로 영향을 미치고 싶지 않은 곳을 삭제할 수 있습니다.
이것은 내가 모든 사람에게 가우시안 블러를 적용한 예이지만 유일한 차이점은 레이어 혼합 모드가 다르다는 것입니다. 그게 내가 너희들에게 말하고 싶은 전부야! 그게 빠른거야, 그렇지? 튜토리얼 전체에서 흐림 필터와 함께 [글로우 닷지]만 사용하기 때문입니다. 그렇다면 다른 출혈 모드도 사용해 볼 가치가 있다는 것을 알려주는 것이 좋습니다!
이제 레이어 혼합 모드가 완료되었습니다. 나는 가우시안 블러를 사용하여 캐릭터 상단의 색상에 영향을 주지 않고 블룸 효과를 만들 수 있다는 다른 이야기를 할 것입니다. 당신이 묻는 모든 간단한? 예, 기본 레이어의 맨 아래에 놓기만 하면 됩니다! 그게 다야. ㅋ ㅋ ㅋ
그러나 그들은 여전히 다른 시나리오에서도 일하고 있습니다! 아래에서 보자.
이 기능으로 원하는대로 레이어 색상을 변경할 수 있습니다! [Edit] > [Convert to drawing color] 이전에 이 방법을 사용하여 개체의 윤곽선을 만드는 비둘기로 이 작업을 수행했습니다.
레이어를 녹색으로 변경했습니다! 글쎄요, 그게 훨씬 낫습니다. 하지만 색상도 현명하게 선택하세요. 올바르게 선택하면 캐릭터를 더욱 돋보이게 만들 수 있습니다.
캐릭터 주변의 글로우 효과를 생각한다면 충분히 강하지 않습니다. 그런 다음 필요한 것은 그것들을 복제하고 만족할 때까지 반복해서 쌓는 것입니다. 이를 통해 캐릭터 주위에도 강력한 솔리드 아웃라인을 만들 수 있습니다!
작가의 말
마침내 우리는 끝이 났습니다. 끝까지 읽어주신 분들을 위해. 내 영어에 인내심을 가져 주셔서 감사합니다. 나는 이 튜토리얼의 어떤 부분이 너무 혼란스럽다는 것을 알고 있지만 적어도 이 튜토리얼을 만드는 동안 최선을 다했습니다. 다시 한 번 감사드립니다. 다음 튜토리얼에서 뵙겠습니다!
댓글