CLIP STUDIO PAINT의 채우기 도구로 작업 속도 향상
소개
CLIP STUDIO PAINT의 채우기 도구는 항상 사용하기 쉽고 친숙합니다. 작업을 훨씬 더 빨리 완료하는 데 도움이 되므로 최근에 워크플로에서 이 기능이 얼마나 중요한지 알 수 있습니다.
안녕! 난 강철이야. 이 튜토리얼에서는 CLIP STUDIO PAINT의 채우기 도구가 어떻게 작동하는지 하나씩 이해하도록 도와 드리겠습니다! 도구 설정을 매우 자세하게 조정하는 방법과 가장 중요한 것은 워크플로에서 도구를 효과적으로 사용하는 방법입니다.
또한 이 튜토리얼의 끝에서 장기적으로 CLIP STUDIO PAINT를 사용하여 워크플로의 속도를 높이는 데 도움이 되는 몇 가지 트릭을 공유할 것입니다.
시작하겠습니다!
다중 참조로 채우기
클립 스튜디오 페인트에는 [채우기] 하위 도구에 4가지 다른 도구가 있습니다. [G] 단축키를 눌러 채우기 하위 도구를 열 수 있습니다. 그 중 4개는 속성 설정 측면에서 유사하게 작동합니다. 이러한 속성 설정을 사용하는 방법을 배우면 기본적으로 클립 스튜디오 페인트의 모든 채우기 도구를 사용할 수 있습니다. 그러나 각 채우기 도구에는 여전히 서로 고유한 설정이 있습니다.
이 섹션에서는 가장 기본적인 것부터 먼저 할 것입니다.
[편집 레이어만 참조]와 [다른 레이어 참조]가 있는 것을 볼 수 있으며 이 두 가지부터 먼저 시작하겠습니다. 그러나 클립 스튜디오 페인트는 그것들을 다른 하위 도구로 분리하지만 실제로는 동일합니다. 하나는 ''Refer Multiple''이 있고 다른 하나는 그렇지 않기 때문에 이 섹션의 뒷부분에서 ['Refer Multiple] 도구 속성이 작동하는 방식에 대해 이야기할 것입니다.
[편집 레이어만 참조] 채우기 도구는 편집 레이어에만 참조되며 이는 매우 간단합니다. 하지만 솔직히 말해서 이 도구는 워크플로에서 사용하는 방법을 제한하기 때문에 이 도구를 많이 사용하지 않을 것입니다.
채우려는 각 영역을 하나씩 클릭하는 대신 실제로 왼쪽 클릭을 누른 상태에서 채우려는 다음 영역으로 드래그하면 됩니다. 이것은 채우고 싶은 공백이 많을 때 유용합니다.
그런 다음 [여러 항목 참조]에 대해 이야기하여 항상 [여러 항목 참조]를 켜야 하므로 이 속성이 워크플로에 많은 도움이 되는지 확인합니다. 이제부터 각 [여러 참조] 옵션이 어떻게 다르게 작동하는지 이해하는 데 도움을 드리겠습니다.
■1. [모든 레이어] 옵션은 우리가 시작하는 첫 번째 레이어 참조 옵션이 될 것입니다.
모든 레이어는 기본적으로 채우기 도구가 채울 때 모든 레이어를 고려합니다. 레이어를 3개의 레이어로 분리한 것을 볼 수 있습니다. 하나는 라인 아트, 다른 하나는 사각형으로 제 아트 주변에 배치하고 현재 편집 중인 색상입니다. 그러나 채우기 도구는 참조로 볼 수 있는 모든 보이는 이미지만 가져오고 숨겨진 레이어를 채우지 않는다는 것을 알 수 있습니다.
■2. [참조 레이어] 이 레이어 기본 설정은 작업이 복잡해지고 작업할 레이어가 많을 때 워크플로에서 많이 사용하기 때문에 제가 가장 좋아하는 레이어입니다.
[참조 레이어] 기능을 작동시키려면. 먼저 [Layer] 속성에서 먼저 레이어를 [Reference layer]로 설정해야 합니다. 레이어 패널의 왼쪽 상단에 있는 등대 아이콘을 클릭하기만 하면 됩니다. 또는 선택한 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [참조 레이어로 설정]을 선택합니다.
내 라인 아트 폴더 레이어를 참조 레이어로 설정한 후. 실제로 제대로 작동하는지 확인하기 위해 색상을 채우기 시작합니다. 사각형 레이어가 참조가 아니기 때문에 내가 채우고 있는 색상이 이제 내 라인 아트 주변의 사각형을 무시하고 있는 것을 볼 수 있습니다.
이 기능은 채우기 참조를 위해 해당 특정 레이어를 기본 레이어로 지정할 때 매우 유용합니다.
레이어보다 [참조 레이어]를 설정할 수도 있습니다! 레이어에서 선택하고 [Shift] 키를 누른 상태에서 참조하려는 모든 레이어를 선택한 다음 [참조 레이어로 설정]을 클릭하면 해당 레이어를 참조 레이어로 모두 볼 수 있습니다.
■3. [선택된 레이어] 레이어 속성에서 선택된 상태만 참조하여 채워집니다.
이 설정은 매우 간단하기 때문에 더 이상 설명하고 싶지 않습니다.
먼저 채우려는 레이어를 선택해야 합니다. 그러면 레이어 앞에 펜 아이콘이 표시됩니다. 그러면 원하는 레이어를 선택할 수 있습니다.
■4. [폴더 내 레이어]
이 기능은 폴더의 레이어만 참조하고 채웁니다. 참조하려는 모든 레이어는 편집 레이어와 동일한 폴더에 있어야 합니다.
[여러 참조] 속성에 대한 모든 것입니다. 4개가 있는데 사실 이 설정은 전혀 이해하기 어렵지 않죠? 하지만 제외 레이어와 같이 설명해야 할 다른 기능이 많이 있지만 지금은 좋은 것 같습니다. 그럼 다음 섹션으로 넘어가 볼까요?
갭 닫기
두 번째로 중요한 옵션은 이름에서 알 수 있듯이 [간격 닫기] 옵션입니다. 이 옵션을 사용하면 선화 사이의 간격을 좁혀 색상이 번지는 것을 방지하고 전체 캔버스 또는 원하지 않는 영역을 채울 수 있습니다. 숫자 값이 높을수록 선이 더 많이 닫힙니다. 그러나 높을수록 간격이 더 잘 닫히지 않습니다. 이 설정에는 여전히 약간의 결함이 있습니다. 이 설정은 잠시 후에 보여드리겠습니다.
도구 속성 상단에 [틈새 닫기]가 있습니다. 원래 [틈새 닫기]는 표시줄과 함께 제공됩니다. 나는 그것을 좋아하지 않아 대신 슬라이드 막대로 변경, 훨씬 더 편리합니다!
[갭 닫기] 옵션을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 표시기 대신 [슬라이더 표시]를 선택하기만 하면 됩니다.
이 옵션을 활성화하면 선 사이에 작은 간격이 있더라도 선 내의 영역을 채울 수 있습니다. 그러나 그 간격이 완벽하게 닫히지 않고, 그 간격에서 색상이 약간 범람하는 것을 볼 수 있습니다.
[갭 닫기] 값 설정이 너무 높거나 갭이 너무 커서 닫을 수 없을 때 더 두드러집니다. 원치 않는 오버플로 색상을 만듭니다. 그것들을 완벽하게 닫기 위해서는 닫기 갭 값을 낮추거나 수동으로 갭을 닫아야 합니다.
[갭 닫기] 기능의 또 다른 단점은 채우기 도구를 더 높은 값의 간격 닫기 옵션으로 사용할 때입니다. 때때로 특정 영역을 채울 때 도구는 좁은 영역을 간격으로 인식합니다. 채워지지 않은 일부 영역을 남깁니다. 이는 하위 도구 세부 정보에서 숨겨진 기능을 활성화하여 해결할 수 있습니다.
1. 해당 기능을 열려면 도구 속성 하단에 있는 렌치 아이콘을 클릭해야 합니다.
2. 보조 도구 상세 패널이 나타납니다. 상자를 클릭하여 [좁은 영역 채우기] 기능을 숨김 해제합니다.
3. 활성화합니다. 완료!
[좁은 영역 채우기] 기능을 켜면 이전보다 영역이 더 잘 채워집니다! 완벽하지는 않지만 내가 사용하는 브러시일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있지만 그럼에도 불구하고 여전히 유용한 기능입니다.
용인
■[공차]
색상 여백이라고도 합니다. 이 속성은 색상 부분이 얼마나 가깝게 채워져야 하는지를 결정하고 동일한 색상으로 간주됩니다.
Close gap 기능 하단에서 Tolerance를 찾을 수 있으며 아래 그림에서 [Tolerance] 속성이 작동하는 예를 보여 드리겠습니다.
색상 값의 왼쪽에 흰색을 채우고 허용 오차 값을 약 20%로 설정하면 색상이 작은 부분만 덮는 것을 볼 수 있습니다. 그런 다음 채운 색상이 색상 막대의 절반을 덮는 50%로 값을 높게 설정합니다. 이제 좀 이해가 되셨나요?
값이 클수록 선택 영역에서 클릭한 지점과 다른 색상을 포함할 수 있는 허용 오차가 커집니다.
높은 허용 오차 값은 또한 선 사이의 간격을 채우는 데 도움이 됩니다. 높은 허용 오차는 선을 따라 흰색 픽셀을 제거하는 데 도움이 됩니다.
그러나 허용오차를 너무 높게 설정하면 도구가 모든 것을 동일한 색상으로 간주한다고 생각하는 경우가 있습니다. 색상 오버플로가 발생합니다. 불투명도가 100%가 아닌 브러시를 사용할 때 문제가 더 두드러집니다.
면적 스케일링
■[영역 스케일링]
이제 [Area scaling] 이 속성은 채우기 도구를 사용할 때 영역을 확장하거나 채워진 영역에서 픽셀을 더 확장하는 데 도움이 됩니다. 단색 브러시를 사용하지 않을 때 선 사이의 간격을 좁히거나, 흰색 픽셀 영역을 제거하거나, 선 아트 아래에서 색상을 확장하여 확장하려는 경우에 유용합니다.
[Area scaling]에도 3가지 중에서 선택할 수 있는 [Scaling mode]가 있지만 실제 워크플로에서 더 편리하기 때문에 [가장 어두운 픽셀까지]를 고수하는 것이 좋습니다.
이것은 다른 값으로 영역 스케일링을 사용할 때의 예입니다. 최대 값이 20이면 색상 영역이 거의 크기가 조정되고 전체 라인 아트를 채우지만 여전히 캔버스의 해상도에 따라 다릅니다. 워크플로에 가장 적합한 설정을 확인하려면 직접 테스트하는 것이 좋습니다. 하지만 저를 위해 저는 항상 영역 스케일링 값을 항상 5-10 사이로 유지할 것입니다.
이것은 내 라인 아트에서 스케일링을 사용하는 예입니다. 이 기능을 사용하면 라인 아트가 완전히 채워지고 흰색이 보이지 않게 됩니다! 선화에 단색 브러시를 사용할 때 매우 유용합니다.
나는 또한 낮은 불투명도 브러시를 사용하는 팬입니다. 색상이 내 라인 아트에 넘치고 라인 아래의 색상에 따라 각 영역의 색상이 변경되는 것을 보는 것이 좋습니다. 예제 이미지에서 실선을 사용하지만 대신 보정의 불투명도를 낮춥니다.
또 다른 예는 불투명도 압력이 켜진 라인 아트와 함께 채우기 도구를 사용할 때입니다. Area scaling을 끄면 바로 오른쪽에서 문제를 볼 수 있습니다. 그렇기 때문에 이런 종류의 브러시를 사용할 때 영역 스케일링이 정말 도움이 됩니다.
연결된 픽셀에만 적용
모든 중요한 재산을 살펴본 후. 일부 시나리오에서 도움이 될 수 있고 이야기할 가치가 있는 몇 가지 유용한 기능이 있습니다. 이러한 속성은 또한 내가 이야기한 다른 옵션에 비해 복잡하지 않습니다.
그럼 먼저 1편부터 보시죠!
■연결된 픽셀에만 적용
일반적으로 속성은 항상 기본적으로 항상 켜져 있습니다. 클릭 시 선택한 위치의 색상을 비활성화하면 범위로 간주되어 동일한 색상의 캔버스 전체가 채워집니다.
아래 GIF에서 작동 방식을 알려 드리겠습니다. 설명이 다소 어렵습니다.
픽셀이 서로 연결되어 있지 않아도 동일한 색상의 각 영역이 채워지는 것을 볼 수 있습니다. 이 기능은 [공차]와 함께 사용하여 비슷한 범위의 색상을 채울 수도 있습니다.
안티 앨리어싱
■앤티 앨리어싱
이 속성을 켜면 블러 스무딩 기능과 같이 채운 색상이 더 부드러워 보이는 데 도움이 됩니다. 개인의 취향에 따라 다르지만 저는 항상 꺼둡니다.
벡터 경로까지 채우기
■벡터 패스까지 채우기
이 유용한 도구 벡터 레이어를 라인 아트의 표준 레이어로 사용하는 경우 벡터 라인은 라인 아트에 정말 좋기 때문에 모양, 두께 등을 변경할 수 있습니다.
이 기능을 숨기려면 렌치 아이콘으로 이동하여 클릭하여 하위 도구 세부 정보 패널을 엽니다. > 참조 카테고리로 이동 > 클릭하여 숨기기 해제 [벡터 경로까지 채우기]
모든 벡터에는 경로라고 하는 중심선이 있으며 이는 벡터 레이어에만 존재합니다. 이 기능을 켜면 이 도구는 벡터 라인의 중심까지 영역을 채웁니다.
색상은 선의 중앙에 도달하여 래스터 레이어와 달리 0 간격과 흰색 픽셀을 만듭니다. 선에 벡터 레이어를 사용하려는 사람들에게 아주 좋은 기능입니다.
닫기 및 채우기
■[폐쇄 영역 채우기]
이것은 내가 사용한 가장 좋아하는 채우기 도구입니다! 밀폐된 모든 영역을 매우 빠르게 채우는 기능은 매우 유용하며 워크플로의 생산성을 높일 수 있습니다. 이 보조 도구가 일반 채우기 도구와 어떻게 다른지 살펴보겠습니다.
이 튜토리얼의 나머지 부분에서는 먼저 [닫기 및 채우기] 하위 도구에 대해 이야기한 다음 [채워지지 않은 영역 칠하기]에 대해 이야기할 것입니다. 그러나 걱정하지 마십시오. 이 보조 도구의 설정은 다르게 작동한다는 점을 제외하고는 우리가 사용하는 채우기 도구와 동일합니다.
선이나 색상으로 둘러싸인 이러한 영역을 닫힌 영역이라고 하며 닫기 및 채우기는 선택 영역을 그릴 때 둘러싸인 영역을 채웁니다.
그렇기 때문에 [닫고 채우기]는 이런 문제에 있어서 매우 효과적입니다. 채울 영역의 각 부분을 채우기 위해 클릭해야 하는 일반 채우기와 비교합니다. 그러나 닫기 및 채우기는 선택과 붐을 그릴 수 있습니다! 내부의 모든 것이 이제 색상으로 채워집니다! 그래서 닫기 및 채우기가 나머지 채우기 도구에 비해 훨씬 빠르고 더 좋다고 생각합니다.
또한 특정 영역을 채우기 위해 닫기 및 채우기를 원하지 않는 경우. 당신은 단지 그들을 부분적으로 둘러싸고 원을 그리지 않을 뿐입니다. 그래서 때때로 당신은 그 폐쇄된 지역을 완전히 피할 필요가 없습니다.
그러나 데모는 원본 채우기 도구와 비교하면 다소 느립니다. 확실히 매우 느립니다. 하지만 [닫기 및 채우기]는 복잡한 선화가 있는 작업을 처리해야 할 때 편리합니다.
보여줄게
오래전에 그린 아이소메트릭 아트입니다. 그것을 보면, 이것에 많은 세부 사항이 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 그리고 가장 중요한 것은 이 작업에서 선명하고 실선을 사용하지 않는다는 것입니다! 그렇기 때문에 채우기 도구가 이 라인 아트의 모든 부분을 채우는 것이 어렵고 라인 아트 아래에도 색상을 채워야 합니다. 그래서 채우기 도구로는 이런 작업이 불가능하다고 생각하는데, [닫고 채우기]가 가장 빛을 발하는 부분입니다.
GIF 이미지에서 볼 수 있듯이 나는 그 부분을 채우기 위해 서두르고 있지만 이 보조 도구가 얼마나 빠르고 효과적인지 여전히 알 수 있습니다. 가장 중요한 것은 그 가까운 영역의 모든 라인이 빈틈 없이 완전히 채워져 빈 픽셀이 보이지 않는다는 것입니다! [타겟 컬러] 기능 덕분에!
[대상 색상]도 설정에 따라 선택에서 대상으로 삼을 색상이나 설정을 참조하며 투명 영역뿐만 아니라 흑백 영역에서도 특정 색상을 변경하는 데 사용할 수 있습니다.
tbh, 이것은 선택하고 사용할 수있는 많은 옵션이 있기 때문에 개인적으로 가장 복잡한 설정입니다. 각 옵션이 선택에 어떤 영향을 미치는지 알아보기 위해 설정을 사용하는 것이 좋습니다.
하지만 3가지 설정만 살펴보고 작업에 사용할 수 있는 가장 실용적인 설정이라고 생각합니다.
아래에 [대상 색상] 설정을 모두 설명하는 링크도 남길 것입니다.
■1. 하얗고 투명한
이 옵션을 사용하면 [닫기 및 채우기]는 흰색과 투명한 닫힌 영역 내에서만 채웁니다. 이 옵션은 라인 아트에 새로운 색상을 추가하고 싶을 때 매우 유용합니다. 그러나 이 도구는 흰색과 투명만 채울 수 있으므로 흰색과 투명 이외의 다른 색상을 대체하고 채울 수 없습니다.
■2. 검은색으로 둘러싸인 영역
[검은색으로 둘러싸인 영역]을 사용하면 검은색으로 둘러싸인 닫힌 영역이 채워집니다. 선명하고 실선에 사용할 때 설정이 가장 잘 작동한다고 생각합니다.
■3. 투명도를 포함한 모든 밀폐된 영역
이것은 내가 매우 자주 사용하는 설정입니다. [닫기 및 채우기]를 사용할 때 이것은 닫힌 영역 안에 채워지고 선택 영역의 일부 영역에 있는 부분도 채워집니다. 밀폐된 지역. 기본적으로 선택 항목의 모든 항목을 채웁니다. 저는 이 설정이 정말 마음에 듭니다. 저는 텍스처와 투명 브러시를 사용하는 것을 좋아하기 때문에 채우기 도구를 사용하고 아래 선을 모두 채울 수 있어 매우 편리합니다!
내가 [투명도를 포함한 모든 닫힌 영역]을 실제로 사용하는 이유는 작업에 [닫고 채우기]를 사용할 때, 특히 항상 사용하는 스케치 브러시와 함께 사용하기 때문입니다. 흰색 픽셀이 전혀 없는 틈 없이 완벽하게 채워집니다. 선 아래의 색상이 균일하게 채워집니다.
여전히 설정이 너무 복잡하다고 생각되면 내 워크플로에서 정말 사용하고 싶은 [닫기 및 채우기]를 권장합니다. 여기에 링크를 그냥 두겠습니다.
채워지지 않은 부분 칠하기
■[채워지지 않은 부분 칠하기]
이 도구는 [닫기 및 채우기]와 동일한 설정을 가지고 있지만, 둘 사이의 유일한 차이점은 [채워지지 않은 영역 칠하기]입니다. 채우기 위해 닫힌 영역 주위를 돌지 않고 브러시를 사용하여 채우고 싶은 닫힌 영역을 선택합니다. 올가미 도구.
영역을 칠하면 해당 영역이 녹색으로 표시됩니다. 아래에 있는 닫힌 영역만 채워지고 녹색 선택 영역 안에 포함되지 않은 영역은 [닫기 및 채우기]와 유사한 채워지지 않습니다.
나는 보통 [채우기 도구로 채워지지 않은 흰색 틈을 채우기 위해 [채우기]를 사용합니다.
그리고 이 보조 도구는 펜 도구처럼 작동하기 때문에 실제로 일반 펜 도구처럼 설정하고 수정할 수 있습니다!
[보너스] Auto Action으로 한 번의 클릭으로 아트를 가립니다.
마침내! 클립 스튜디오 페인트가 제공하는 모든 채우기 하위 도구를 살펴본 후 이제 이 튜토리얼의 마지막 부분에 도달했습니다. 이 섹션에서는 고급 채우기 및 자동 동작을 사용하여 한 번의 클릭으로 작업을 마스킹할 수 있는 기술을 공유하겠습니다.
처음에는 복잡해 보일 수 있지만 저를 믿으십시오! 사실 꽤 이해하기 쉽습니다. Auto Action이 무엇을 할 수 있고 워크플로 속도를 높이는 데 얼마나 도움이 될 수 있는지 모르는 사람이 있다면
충분한 이야기! 시작하자!
먼저 Auto Action을 찾아서 열어야 합니다. 오토 액션 팔레트를 찾을 수 없거나 어딘가에 숨겨져 있는 팔레트를 찾을 수 없는 사람들을 위해. [윈도우]로 이동한 다음 [오토 액션]이 보일 때까지 아래로 스크롤한 다음 이를 클릭하면 자동 액션 팔레트가 화면 어딘가에 표시됩니다.
그리고 여기, 자동 액션이 있습니다! 당황하지 마세요! 무섭다는 걸 압니다. 실제로 어떻게 작동하는지 모른 채 볼 때도 같은 느낌을 받습니다. 이제 다음 그림에서 각 버튼과 명령이 어떻게 작동하는지 살펴보겠습니다.
우리가 가장 먼저 해야 할 일은 먼저 새 Auto Action 세트를 만드는 것입니다.
(1) 오른쪽 상단 패널로 이동하면 폴더 아이콘을 볼 수 있습니다. 새 세트를 만들려면 클릭하십시오.
(2) 클릭 후. 생성하려는 세트의 이름을 지정할 수 있는 작은 창이 나타납니다.
세트를 만든 후. 세트는 자동으로 하나의 자동 작업을 생성합니다. 폴더에 기록하는 모든 작업이 포함된 폴더처럼 작동합니다. 하지만 그 자동 동작은 아직 비어 있으므로 자동 동작에서 녹음이 작동하는 방식에 대해 약간 설명하겠습니다.
(1) 팔레트 하단에 빨간색 원 아이콘 버튼이 표시됩니다. 여기에서 [오토 액션 기록 시작]을 클릭하여 오토 액션 기록을 시작합니다.
(2) 그 이후에 하는 모든 것, 레이어 순서 변경, 새 레이어 생성, 이름 변경 모든 작업은 자동 액션에 기록됩니다.
(3) 이제 빨간색 사각형으로 표시되는 빨간색 원에서 [자동 액션 기록 중지]를 클릭합니다. 이것은 또한 자동 액션이 기록되고 있는지 여부를 알려줍니다. 자동 동작 기록을 중지하려면 클릭하세요.
녹음이 끝나면 이제 자동 액션을 플레이할 준비를 합니다! 2개의 새로운 래스터 레이어를 생성할 뿐이지만. 하지만 요점은 자동 액션이 작동하는 방식을 이해하는 데 도움이 된다는 것입니다!
이제 하단에 있는 재생 버튼을 클릭하여 자동 동작을 시작하고 레이어 속성에서 실제로 어떻게 작동하는지 살펴보세요!
자동 동작 작업을 재생하기 위해 클릭하면 즉시 2개의 새로운 래스터 레이어가 생성됩니다!
이제 진짜로 다가갈 때가 된 것 같은데요? 내가 할 다음 단계를 위해 이미 내 예술을 준비했음을 알 수 있습니다. 하나의 버튼으로 아트를 마스킹하는 방법에 대한 이 튜토리얼 전체를 진행할 수 있도록 오토 액션 패널과 레이어 속성을 나란히 배치했습니다!
1. 첫 번째 단계에서 버튼을 클릭하여 녹음을 시작합니다. 그런 다음 채우고 싶은 이 선화 레이어를 클릭합니다. 선택한 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [레이어 복제]를 선택하여 원본 레이어 위에 다른 라인 아트 레이어를 만듭니다.
2. 이제 복제 레이어가 생성되면 다음 단계로 넘어갑니다. [편집] >으로 이동하여 [고급 채우기]를 클릭합니다.
3. 고급 채우기 대화 상자가 화면에 나타납니다. 설정이 일반 채우기 도구와 동일한 것을 볼 수 있습니다. 라인 아트가 저처럼 선명하고 단단한 경우 설정을 복사하여 고급 채우기 설정에서 사용할 수 있습니다! 그러나 이 설정은 실제로 사용하는 브러시에 따라 달라집니다. 따라서 사용해보고 어떤 설정이 작업 흐름에 가장 적합한지 확인하는 것이 좋습니다. 설정에 만족한 후 확인을 눌러 확인합니다.
레이어를 완전히 채우고 나면 실제로 색 레이어가 선화 레이어 위에 배치된 것을 볼 수 있습니다. 단계에서 라인 아트 레이어 아래로 이동합니다.
또한 항상 자동 작업 기록을 추적하는 것을 잊지 마십시오. 우리가 알지 못하는 사이에 원치 않는 작업을 실제로 기록하는지 확인합니다. 오토 액션은 지금 클립 스튜디오 페인트에서 우리가 하는 거의 모든 것을 기록할 것이기 때문입니다. 그러니 조심해!
4. 이 단계에서는 색상 레이어를 아래로 이동해야 합니다. 레이어를 라인 아트 레이어 아래로 이동하려면 [레이어] > [레이어 순서] > [아래로]를 선택해야 합니다. 그건 그렇고, 자동 동작이 해당 동작을 기록하지 않기 때문에 색상을 라인 아트 레이어의 맨 아래로 드래그할 수 없습니다. 그렇기 때문에 이 방법을 대신 사용해야 합니다.
이제 내 라인 아트가 마스크되었습니다! 클릭하여 기록을 중지할 수 있으며 이제 한 번의 클릭으로 라인 아트를 마스킹하는 자동 동작이 생깁니다! 하지만 여기서 멈추지 않고 내 워크플로에 맞게 오토 액션을 약간 조정합니다. 레이어 이름을 변경하고, 폴더를 만들고 레이어를 삽입하고, 새 레이어를 만들고 기본 색상 레이어에 클립하는 등의 작업을 통해 무엇을 보여줍니다. 오토 액션을 할 수 있습니다.
5. 앞으로 이 오토액션을 많이 사용할 것 같아서 레이어 이름을 변경하기로 했습니다. 그 동작을 기록하는 자동 동작도 볼 수 있습니다.
6. 레이어 이름을 변경한 후. 방금 이름을 변경한 기본 색상 레이어를 클릭하고 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [폴더 생성 및 레이어 삽입]을 선택하여 색상 레이어를 폴더에 넣습니다.
7. 또한 새로운 래스터 레이어를 만들고 [아래 레이어에 클리핑]을 선택하여 머리카락, 얼굴, 피부 등 선화의 각 부분에 색상을 추가하고 싶을 때 다음 단계를 준비합니다. 지금 이 오토액션이면 충분하다고 생각합니다. 그래서 오토 액션 오더가 잘못된 것인지 아닌지 확인합니다. 그런 다음 녹음을 중단하기로 결정합니다.
이제 아트에 사용할 마스크 자동 액션이 준비되었습니다!
모든 설정이 끝나면 오토 액션을 기록하는 데 사용되는 모든 레이어를 삭제하고 라인 아트 레이어만 남습니다. 그래서 모든 것이 정상으로 돌아온 후 자동 액션이 내 아트에서 어떻게 작동하는지 시도합니다!
하지만 마스크가 완벽하지 않기 때문에 선택 도구를 사용하여 이 도구로 원하지 않는 것을 선택해야 합니다.
[자동 선택] 도구를 사용하는 동안 Shift 키를 누른 상태에서 원하지 않는 각 부분을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭합니다. 그런 다음 런처에서 [Delete]를 클릭하거나 단순히 [Del] 버튼을 눌러 원하지 않는 부분을 지울 수 있습니다.
그 후 자동 액션이 완벽하게 잘 작동하는지 확인하십시오. 그런 다음 다른 아트를 사용하여 어떻게 보이는지 확인합니다.
모든 것이 잘되고있는 것 같습니다!
또한 자동 동작은 바로 가기 키와 함께 사용할 수 있으며 모든 것을 더 효과적으로 만들 수 있다는 점을 언급하는 것이 좋습니다. 자동 동작에 바로 가기 키를 할당하려면 [파일] > [바로 가기 설정]을 클릭해야 합니다.
[바로가기 설정]이 뜨는데 > 상자 상단의 [카테고리] 클릭 후 [오토액션] 선택 > 설정한 곳을 클릭하여 확장 > 바로가기 키에 할당할 오토액션 선택 > 선택 후 오토 액션은 [바로가기 편집]을 클릭하고 할당하려는 버튼을 사용합니다. 내 단축키는 [Ctrl+Alt+F]지만 모든 것은 사용자의 선호도에 따라 다릅니다.
이제 하나의 단축키로 라인 아트를 채울 수 있습니다! 아주 멋지지 않나요?
또한 명령 모음에 자동 작업을 추가할 수 있습니다. 바로 가기 키와 함께 사용하지 않으려는 경우에 아주 좋은 대안이며 명령 모음에 여러 자동 작업을 추가할 수도 있습니다!
명령 모음에 자동 동작을 추가하기 위해. 탭을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 > [명령 모음 설정] > 명령 모음 설정 대화 상자가 나타납니다. > 바로 가기 키 설정과 유사하게 [자동 동작]을 선택하고 추가하려는 자동 동작 선택> 추가를 클릭하여 확인합니다. 완료!
그리고 그것이 내가 이 섹션에서 당신에게 말하고 싶은 전부입니다! 이 기술이 어떤 식으로든 도움이 되고 작업 흐름을 확실히 더 생산적으로 만들 것이라고 확신합니다!
작가의 말
이것이 튜토리얼의 전부입니다! 여기까지 읽어주셔서 감사합니다. 사실, 이 튜토리얼을 작성하는 동안 이 튜토리얼을 통해 많은 새로운 기술도 배우기 때문에 몇 가지 팁과 트릭을 여러분과 공유할 수 있어 감사합니다! 그래서 윈-윈 시나리오라고 합시다. 예?
이 튜토리얼에서 내가 가르친 내용이 도움이 되었기를 바라며 이 기술이 앞으로 작업하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
질문이 있거나 튜토리얼의 일부를 이해하는 데 문제가 있는 경우 주저하지 말고 아래에 의견을 남겨주세요. 최대한 도와드리겠습니다. 그리고 이 튜토리얼에서 사용하는 것에 대해 여기 아래에 링크를 남깁니다.
다음 튜토리얼에서 만나요!
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