슈퍼히어로를 위한 컨셉 아트 또는 프로토타입에 대한 눈

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Lettyne29

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눈을 그릴 때는 최대한 독창성과 독특함을 추구하고 싶지만, 우리 자신의 캐릭터의 눈에는 무엇을 포착하고 싶은지 생각하기가 거의 어렵다는 것을 알고 있습니다. 튜토리얼 컨셉 아트나 초기 프로토타입에 사용하는 맥락에서 캐릭터(특히 슈퍼히어로 또는 비슈퍼히어로)의 눈을 만드는 방법을 알려줄 뿐만 아니라 더 많은 눈을 만드는 데 영감을 주기도 합니다.

눈을 그릴 때는 최대한 독창성과 독특함을 추구하고 싶지만, 우리 자신의 캐릭터의 눈에는 무엇을 포착하고 싶은지 생각하기가 거의 어렵다는 것을 알고 있습니다. 튜토리얼 컨셉 아트 또는 초기 프로토타입에 사용하는 맥락에서 캐릭터(특히 슈퍼 히어로 또는 비 슈퍼 히어로)의 눈을 만드는 방법을 가르치고 더 많은 눈을 만드는 데 영감을 주기도 합니다.

0.- 연필 도구로 눈으로 스케치 만들기(oc의 특성에 따라 다름)

0. 연필 도구를 사용하여 눈으로 스케치 만들기(oc의 특성에 따라 다름)

1.-Pen->G로 피부색 지정(사용자의 기호에 따라)

1.-Pen->G로 피부색 지정(사용자의 취향에 따라 다름)

 

2.-전과 같은 펜으로 눈의 흰 부분을 그립니다.

2.-전과 같은 펜으로 눈의 흰 부분을 그립니다.

3.-모양 도구로 채워진 타원 만들기(기본 색상 포함)

3.-그림 도구로 채우기로 타원 만들기(기본 색상 포함)

4.- 같은 펜을 사용하여 윤곽선 그리기

4.- 같은 펜을 사용하여 선을 그립니다.

5.-균형이나 조화를 잃지 않는 한 캐릭터와 아이덴티티에 맞는 모든 유형의 효과를 제공하는 동시에 모든 도구, 필터 또는 그라디언트를 사용하여 독특한 터치를 제공할 수 있습니다. 컨셉 아트나 초기 버전을 만들기 위한 이유입니다.

5.-

균형이나 조화를 잃지 않는 한 캐릭터와 아이덴티티에 맞는 모든 유형의 효과를 제공하는 동시에 모든 도구, 필터 또는 그라디언트를 사용하여 고유한 터치를 제공할 수 있습니다. 그렇기 때문에 컨셉 아트나 초기 버전을 만들기 위한 것입니다.

 

여기 예가 있습니다

(참고: 효과를 남용해서는 안 됩니다)

 

(참고: 효과를 남용해서는 안 됩니다)

스케치 숨기기*

이것은 많은 단일 요소 기술에 대한 빙산의 일각에 불과하지만 그림을 더 잘 그리면서 변경될 수 있습니다.

 

이것은 많은 단일 요소 기술에 대한 빙산의 유형일 뿐이지만 그림을 더 잘 그리면서 변경될 수 있습니다.

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