CLIP STUDIO PAINT를 사용한 3D 모델의 기초 기초

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Lettyne29

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안녕하세요 여러분, 여기에서는 가능한 가장 기본적인 방법으로 3D 모델(이번에는 캐릭터 사용)의 모든 측면과 눈에 띄는 위치와 관점을 만드는 간단한 사용 방법에 대한 새로운 자습서를 제공합니다. 이제 시작하겠습니다! !

1.- 기술적인 방식으로 속성과 이점을 보여주기 전에 3D 모델은 항상 3가지 형태로 제공됩니다.

-Clip Studio 자산을 통해

  • 3D 모델링 부분에서 미리 정해진 모델과 위치를 사용

-사용자 정의

후자는 앞서 언급한 튜토리얼을 시작하기 위한 기초입니다.

시작하려면 평소와 같이 새 파일을 만듭니다.

2.- 인간 3D 모델을 선택하여 예를 들어보겠습니다.

3. 캐릭터가 삽입되면 도구가 위쪽과 아래쪽에 모두 있음을 알 수 있습니다. 위쪽 부분은 모델의 표면과 카메라의 원근을 통해 위치에만 초점을 맞춥니다. 가장 중요한 것은 하부입니다.

4.-나머지 도구는 제쳐두고 카메라 옆에 있는 키 모양의 아이콘에만 초점을 맞춥니다.

 

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각 섹션에는 모델을 조작하기 위한 고유한 하위 도구가 포함되어 있으므로 몇 가지만 살펴보고 복잡한 옵션 환경이 있는 항목은 생략하겠습니다.

"할당" 부분은 간단한 관점에서 사용하기 위해 모델을 고정 또는 동적 위치에 두는 데 사용됩니다.

카메라 부분은 환경과 관련된 위치를 표시하는 역할을 하며, 제 3자의 관점에서 목표를 향하여 카메라가 움직이는 효과를 줄 수도 있습니다. 예를 들어 어린이가 키가 큰 사람을 바라보거나 싸움

3D Figure 부분은 우리가 변경하고자 하는 특정 부분을 수정할 때 매우 유용합니다. 비록 이것은 쌍, 즉 2피트, 2개의 손에만 작동하지만 동시에 변경될 수 있습니다. 전신에서 특정 사지까지(시연을 위해 비디오 참조)

포즈 부분은 손에만 초점을 맞춰 다양한 표정으로 사용하거나 캐릭터가 감정을 표현할 때 위치 등록(저장)도 가능합니다.

윤곽 부분은 일러스트레이션을 위해 모델의 두께를 변경하기만 하면 됩니다(색상도 변경할 수 있음).

그림자 부분에는 2가지 옵션만 있습니다.

라이트 섀도우와 그라운드 섀도우

당신의 선택은 그것을 제거하거나 유지하는 것입니다

광원 부분은 방향광의 색상과 주변광의 색상만 수정하며,

의심스러운 경우 아래 비디오를 참조하십시오.

참고: 나머지 부분은 일반적으로 설명하기에는 다소 긴 편입니다. 다른 비디오에서는 무엇을 제공할까요? 이 튜토리얼을 읽어주셔서 대단히 감사합니다. 다음 튜토리얼까지 뵙겠습니다 :3

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