CLIP STUDIO PAINT를 사용한 3D 모델의 기초 기초
안녕하세요 여러분, 여기에서는 가능한 가장 기본적인 방법으로 3D 모델(이번에는 캐릭터 사용)의 모든 측면과 눈에 띄는 위치와 관점을 만드는 간단한 사용 방법에 대한 새로운 자습서를 제공합니다. 이제 시작하겠습니다! !
1.- 기술적인 방식으로 속성과 이점을 보여주기 전에 3D 모델은 항상 3가지 형태로 제공됩니다.
-Clip Studio 자산을 통해
- 3D 모델링 부분에서 미리 정해진 모델과 위치를 사용
-사용자 정의
후자는 앞서 언급한 튜토리얼을 시작하기 위한 기초입니다.
시작하려면 평소와 같이 새 파일을 만듭니다.
2.- 인간 3D 모델을 선택하여 예를 들어보겠습니다.
3. 캐릭터가 삽입되면 도구가 위쪽과 아래쪽에 모두 있음을 알 수 있습니다. 위쪽 부분은 모델의 표면과 카메라의 원근을 통해 위치에만 초점을 맞춥니다. 가장 중요한 것은 하부입니다.
4.-나머지 도구는 제쳐두고 카메라 옆에 있는 키 모양의 아이콘에만 초점을 맞춥니다.
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각 섹션에는 모델을 조작하기 위한 고유한 하위 도구가 포함되어 있으므로 몇 가지만 살펴보고 복잡한 옵션 환경이 있는 항목은 생략하겠습니다.
"할당" 부분은 간단한 관점에서 사용하기 위해 모델을 고정 또는 동적 위치에 두는 데 사용됩니다.
카메라 부분은 환경과 관련된 위치를 표시하는 역할을 하며, 제 3자의 관점에서 목표를 향하여 카메라가 움직이는 효과를 줄 수도 있습니다. 예를 들어 어린이가 키가 큰 사람을 바라보거나 싸움
3D Figure 부분은 우리가 변경하고자 하는 특정 부분을 수정할 때 매우 유용합니다. 비록 이것은 쌍, 즉 2피트, 2개의 손에만 작동하지만 동시에 변경될 수 있습니다. 전신에서 특정 사지까지(시연을 위해 비디오 참조)
포즈 부분은 손에만 초점을 맞춰 다양한 표정으로 사용하거나 캐릭터가 감정을 표현할 때 위치 등록(저장)도 가능합니다.
윤곽 부분은 일러스트레이션을 위해 모델의 두께를 변경하기만 하면 됩니다(색상도 변경할 수 있음).
그림자 부분에는 2가지 옵션만 있습니다.
라이트 섀도우와 그라운드 섀도우
당신의 선택은 그것을 제거하거나 유지하는 것입니다
광원 부분은 방향광의 색상과 주변광의 색상만 수정하며,
의심스러운 경우 아래 비디오를 참조하십시오.
참고: 나머지 부분은 일반적으로 설명하기에는 다소 긴 편입니다. 다른 비디오에서는 무엇을 제공할까요? 이 튜토리얼을 읽어주셔서 대단히 감사합니다. 다음 튜토리얼까지 뵙겠습니다 :3
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