CLIP STUDIO PAINT를 사용한 간단한 빛과 그림자 방향

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Lettyne29

Lettyne29

(프레젠테이션 및 편집에 대해 죄송하지만 비디오 프레젠테이션을 만드는 방법을 고민하고 시도하고 있습니다.) 하지만 초보자이고 이 비디오가 가장 간단한 것에도 음영을 만드는 방법을 모르는 경우를 대비하여 당신은 단 5초 만에(그리고 내 자신의 기준과 기술에 따라) 몇 번의 움직임으로 그림자와 빛의 방향을 만들고 조작할 수 있을 것입니다. 그것은 이미 그것을 개선하기로 결정한 것입니다)

만약 당신이 환경이 벽이 아닌지 궁금하다면, 나는 단지 뒷 그림자를 테스트하기 위해 그것을 했습니다.

나는 그것이 당신에게 효과가 있기를 바랍니다. 만약 당신이 이해하지 못한다면, 댓글에 당신의 의심을 남겨주세요. 기꺼이 답해 드리겠습니다.

 

스페인어 버전:

(프레젠테이션 및 편집에 대해 죄송하지만 비디오 프레젠테이션을 만드는 방법을 고민하고 시도하고 있습니다.) 하지만 초보자이고 이 비디오가 가장 간단한 것에도 음영을 만드는 방법을 모르는 경우를 대비하여 당신은 단 5분 만에(그리고 내 재량과 기술에 따라) 몇 번의 움직임으로 그림자와 빛의 방향을 만들고 조작할 수 있게 될 것이며, 그 다음부터는 그림자를 더 복잡하고 사실적으로 만들기 위해 개발할 수 있을 것입니다. 그것은 이미 그것을 개선하기로 결정한 것입니다)

만약 당신이 환경이 벽이 아닌지 궁금하다면, 나는 단지 뒷 그림자를 테스트하기 위해 그것을 했습니다.

나는 그것이 당신에게 효과가 있기를 바랍니다. 만약 당신이 이해하지 못한다면, 댓글에 당신의 의심을 남겨주세요. 기꺼이 답해 드리겠습니다.

1.- png 이미지를 처리할 계획이라면 배경이 없는 것이 좋습니다(이유는 나중에 설명하겠습니다). 배경을 갖고 싶다면 할 수 있지만 선택 사항입니다. 다음 단계에서 아래 스크린샷은 더 나은 예를 제공합니다.

 

스페인어 버전:

1.- png 이미지를 처리할 계획이라면 배경이 없는 것이 좋습니다(이유는 나중에 설명하겠습니다). 배경을 갖고 싶다면 할 수 있지만 선택 사항입니다. 다음 단계에서 아래 스크린샷은 더 나은 예를 제공합니다.

2.- 소녀가 나타나는 이미지의 레이어를 복제하고 편집-> 색조 수정-> 밝기/대비 도구를 사용하여 복제된 레이어를 어둡게 합니다.

 

영문판:

2.- 소녀가 나타나는 이미지의 레이어를 복제하고 편집-> 색조 수정-> 밝기/대비 도구를 사용하여 복제된 레이어를 어둡게 합니다.

그리고 그렇게 될 것입니다

 

스페인어 버전:

 

그리고 그것이 어떻게 유지되는지

3.- 그림자 모양으로 이동하기 전에 원본 이미지 뒤에 이 어두운 버전을 적용한 다음 다음 결과를 얻으면 기본 방향을 먼저 볼 것입니다.

 

스페인어 버전:

3.- 그림자 모양으로 이동하기 전에 원본 이미지 뒤에 이 어두운 버전을 적용한 다음 다음 결과를 얻으면 기본 방향을 먼저 볼 것입니다.

 

나는 이것이 벽이 있는 환경이 있고 빛의 방향을 어디에 둘지 모르는 경우에 유용할 수 있다고 맹세합니다. 그러나 미래의 그림을 위해 그림자의 개념을 개선할 필요도 있습니다. 레벨 개념

 

스페인어 버전:

나는 이것이 벽이 있는 환경이 있고 빛의 방향을 어디에 둘지 모르는 경우에 유용할 수 있다고 맹세합니다. 그러나 미래의 그림을 위해 그림자의 개념을 개선할 필요도 있습니다. 레벨 개념

4.- 밝은 구성의 경우(왼쪽을 예로 사용) 어두운 이미지를 원본 이미지 위에 약간 오른쪽으로 시작점으로 올려야 합니다.

 

스페인어 버전:

4.- 밝은 구성의 경우(왼쪽을 예로 사용) 어두운 이미지를 원본 이미지 위에 약간 오른쪽으로 시작점으로 올려야 합니다.

 

거의 눈에 띄지 않지만 명확한 선이 매우 눈에 띄는 경우

 

스페인어 버전:

거의 눈에 띄지 않지만 명확한 선이 매우 눈에 띄는 경우

5.- 이제 빛을 어디에 둘 것인지 알았으므로 마지막으로 초점 효과(특히 정사각형 또는 원형)에 "그라디언트" 도구를 사용합니다.

 

스페인어 버전:

 

5.- 이제 빛을 어디에 둘 것인지 알았으므로 마지막으로 초점 효과(특히 정사각형 또는 원형)에 "그라디언트" 도구를 사용합니다.

그러나 그것들을 넣기 전에 다른 레이어와 같은 레이어에 있지 않은지 확인해야 하므로 2개의 레이어를 만들어야 합니다. 하나는 정사각형이고 하나는 원형입니다.

 

스페인어 버전:

그러나 그것들을 넣기 전에 다른 레이어와 같은 레이어에 있지 않은지 확인해야 하므로 2개의 레이어를 만들어야 합니다. 하나는 정사각형이고 하나는 원형입니다.

6.- "레이어 2"의 경우 정사각형 그라디언트를 넣는 것과 별도로 "곱하기" 조합 모드를 만들어야 합니다.

 

스페인어 버전:

6.- "레이어 2"의 경우 정사각형 그라디언트를 넣는 것과 별도로 "곱하기" 조합 모드를 만들어야 합니다.

 

y 아시 퀘다:

 

영문판:

그리고 그것이 어떻게 머물렀는지:

7.- crearemos el mismo proceso pero con la circle y sin multiplicar

 

영문판:

7.- 우리는 동일한 프로세스를 생성하지만 순환을 사용하고 곱하지 않습니다.

 

오, 궁금하시다면 어두운 레이어의 불투명도를 낮추라고 말씀드리는 것을 잊었습니다.

 

스페인어 버전:

오, 궁금하시다면 어두운 레이어의 불투명도를 낮추라고 말씀드리는 것을 잊었습니다.

 

8.- 마무리를 위해 빛을 통과시키고 그림자를 남겨야 하는 부분을 지우지만 주름과 신체 부위의 위치를 보는 것도 필수적입니다.

 

스페인어 버전:

8.- 마무리를 위해 빛을 통과시키고 그림자를 남겨야 하는 부분을 지우지만 주름과 신체 부위의 위치를 보는 것도 필수적입니다.

 

그리고 위에 보인 것처럼 지우개는 좀 더 질감을 살리기 위해 스프레이와 같아야 합니다.

그게 다야, 이것은 많은 그림자/빛 텍스처 튜토리얼의 시작일 뿐입니다

모두에게 좋습니다!

 

스페인어 버전:

그리고 위에 보인 것처럼 지우개는 좀 더 질감을 살리기 위해 스프레이와 같아야 합니다.

그게 다야, 이것은 많은 그림자/빛 텍스처 튜토리얼의 시작일 뿐입니다

모두에게 좋습니다!

튜토리얼을 확인하고 싶다면 유튜브 영상을 참고하세요

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