발과 다리의 기초
신인작가들에게나 경험이 조금 더 쌓이면 유명한 발처럼 그림을 그릴 때 거의 불가능한 요소들이 있다는 얘기가 많이 나온다.
비록 그것들이 복잡하긴 하지만, 숙달된다면 발뿐만 아니라 모든 해부학적 구조를 더 쉽게 이해하고 따라서 우리 프로젝트에서 더 쉽게 전달할 수 있는 기술로 스스로를 도울 수 있습니다.
이 작은 튜토리얼을 통해 달성하고자 하는 것은 2D 평면의 3D 요소를 이해하고 알고 내부화하는 것입니다. 이 요소는 발, 다리 등을 만들 때 도구 역할을 합니다...
3D 볼륨 이해
처음부터 그려진 모든 것은 항상 기하학적 도형으로 구성된 기본 구조에 의해 지배된다고 가르칩니다.
이러한 기하학적 도형은 3D로 표현되어야 하지만 2D 평면에서는 그 부분이 일부 사람들에게 갈등과 혼란을 일으키기 시작하는 부분입니다.
이것은 3D 요소의 간단한 수정, 지속적인 연습 및 압축이 있습니다.
아래에서 우리는 구조를 만들 때 가장 일반적인 요소의 표현을 볼 것입니다.
팔, 발목, 팔꿈치, 어깨 등의 구조를 위한 관절 역할을 하는 요소인 Sphere부터 시작해야 합니다.
모든 변형이 있는 큐브는 기본 구성 상자를 만들 것입니다.
가장 중요한 합성 도형에 도달하려면 신체의 어떤 부분도 완전히 입방체이고 덜 구형이기 때문에 이 요소인 합성 도형을 사용하여 우리의 신체에서 사용할 수 있도록 많은 시간을 연습합니다. 호의.
계획과 전망
3D 그림의 세계에서 계속 발전하려면 평면이 있고 대부분 원근법에 의해 제어된다는 것을 이해해야 합니다. .
이 평면은 합성 그림을 형성할 수 있을 때 우리를 안내하는 데 도움이 됩니다. 그러면 이 평면이 큐브로 표현되는 것을 볼 수 있습니다.
모든 그림에 평면이 있다는 것을 이해하면 이 경우 다리와 발에 필요한 모든 구조를 만들 수 있습니다.
계획과 의도가 무엇인지 더 잘 시각화할 수 있는 작은 연습이 수행됩니다.
이러한 실루엣을 사용하면 그림을 그릴 수 있는 평면을 표시할 수 있습니다.
이 평면이 표시되면 해당 점에서 해당 그림이 투영됩니다.
이 경우 그림을 완성할 새 평면을 생성하는 실린더의 경우 이 연습을 최대한 활용하여 원하는 모든 것을 만들 수 있습니다.
3D 요소의 실습이 복잡할수록 그림을 더 쉽게 만들 수 있습니다.
발과 다리의 구조
3D 그림의 기본 부분을 본 후 우리는 발과 다리의 구성을 계속합니다. 이것은 일반적인 표현을 만들고 더 많은 연습과 참조를 갖게 될 것입니다. 작업 라인에 맞게 사용자 정의하고 자신에 맞게 조정할 수 있습니다. 프로젝트. .
이 이미지에서 이전에 본 것과 같은 여러 그림으로 구성된 다리의 기본 구조의 전면 및 프로필 보기를 볼 수 있습니다.
이 3/4 모델의 경우 2D 평면에서 체적을 생성하는 주요 의도와 함께 볼륨 감각을 제공하고 제공하는 다리를 만들기 위해 위의 사항을 적용합니다.
참고 문헌에서 이 방법을 사용하면 다리의 다양한 위치와 각도를 이해할 수 있습니다. (참조는 항상 모든 기술을 개선하는 데 중요합니다).
이제 우리는 발의 기본 구조에 대한 프로필, 정면 및 3/4 보기를 다시 봅니다. 발을 분해할 수 있는 4가지 기본 방법으로 단순화할 것입니다.
이러한 구조를 염두에 두고 더 복잡한 위치와 각도를 만들기 위해 참조로 연습할 수 있습니다.
이제 기본 구조를 고려하여 발에 더 유기적인 모양을 줄 수 있지만 물론 손가락을 잊을 수는 없습니다. 이것은 우리가 연습을 하는 것과 같은 방식으로 만들어집니다. 이러한 방식으로 모든 유형의 모양 또는 손가락 위치.
이제 발 참조에서 이 단계를 적용하여 훨씬 더 유기적인 예가 남도록 합니다.
우리가 이전에 본 것과 같은 방식으로 손가락의 구성을 게을리하지 않고.
이제 이 정보를 보고 나면 발과 다리를 만드는 데 도움이 될 수 있는 기본 도구를 갖게 될 뿐만 아니라 이러한 기술을 신체의 모든 부분이나 요소에 사용할 수 있으므로 해부학에서 큰 발전을 이룰 수 있습니다.
결론
이것은 단지 한 가지 방법일 뿐이라는 사실을 잊지 마십시오. 귀하의 작업 라인에서 자신에게 적합한 것을 "결합"하고 생성하기 위해 조사할 수 있는 많은 방법과 아이디어가 있습니다. 읽고, 조사하고, 해부학 주제에 대해 많이 공부하십시오.
연습을 하면 손과 발이 복잡하기 때문에 그리기가 가장 어려워지고 결국 귀여운 손이나 발을 그리는 것이 더 만족스러워집니다.
제가 여러분과 공유하고 싶은 아이디어를 명확하게 설명했기를 바랍니다. 저는 비교적 신인 일러스트레이터이지만 해부학이라는 주제를 많이 좋아하고 클립 스튜디오 페인트 커뮤니티와 공유할 기회를 잡고 싶었습니다.
다시 한 번 말씀드리지만, 기초가 탄탄하면 복잡한 것도 단순해지기 때문에 가장 기초적인 것부터 연습할 것을 강력히 추천합니다.
제가 열정을 갖고 있는 작품을 더 많이 볼 수 있는 제 인스타그램으로 여러분을 초대합니다.
시간을 내어 이 작은 튜토리얼을 읽어주셔서 감사합니다.
고맙습니다!!
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