나무 그리기의 기초

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Pattyton

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소개 | 배경용 나무 그리기

안녕하세요! 저는 예술가이자 목공예가인 Pattyton입니다. 다음 숲 배경 또는 장면에 대한 나무 및 기타 세부 사항 그리기에 대한 몇 가지 기본 사항을 알려 드리겠습니다! 다양한 나무 모양, 나무 껍질 색칠, 나뭇잎 추가와 같은 주제를 다루는 것으로 시작하겠습니다. 그런 다음 조명과 날씨 효과를 사용하여 분위기 전개로 넘어갑니다.

침엽수 대 낙엽

나무는 침엽수와 낙엽수 두 가지 주요 유형이 있습니다.

 

침엽수는 겨울에도 잎을 유지하는 빠르게 자라는 나무입니다. 낙엽수는 겨울에 잎이 떨어지는 넓은 잎을 가진 나무입니다.

 

둘을 그릴 때 가장 큰 차이점은 모양입니다. 침엽수는 빨리 자라기 때문에 자랄 때 줄기가 가늘고 가지가 많아 곧게 자라는 경향이 있습니다. 이것은 빠르고 간단한 숲 배경에 아주 좋습니다!

 

낙엽수를 그리다 보면 자라는 속도가 느리기 때문에 줄기가 훨씬 굵고 모양도 다양하다. 그들은 훨씬 더 많은 개성을 가질 수 있으며 일러스트레이션의 초점으로 좋습니다.

나무 해부학 - 줄기

두 가지 유형의 나무는 여전히 동일한 부분으로 구성되어 있습니다. 모든 나무는 뿌리, 줄기, 가지, 잎으로 시작합니다! 그것을 분해하고 트렁크를 스케치하는 것부터 시작합시다!

 

줄기는 본질적으로 긴 원기둥이므로 기본 직선 줄기를 만들기 위해 두 개의 평행선부터 시작하겠습니다.

약간의 불규칙성을 만들기 위해 시작하는 몇 가지 샘플이 있습니다.

 

V자 모양의 줄기는 매우 일반적이며 주 줄기가 둘로 갈라집니다.

두꺼운 트렁크는 기본 트렁크의 더 넓은 버전입니다. 이것은 질감, 구멍 또는 매듭과 같은 다른 세부 사항을 추가하는 데 가장 적합한 트렁크입니다.

구부러진 나무는 당신이 원하는 것입니다. 임의의 구불구불한 선과 그 옆에 평행선을 그립니다. 구부러진 줄기를 그릴 때 나무가 여전히 위쪽으로 자라는지 확인하십시오!*

 

뿌리를 시작하기 위해 트렁크 바닥에 테이퍼를 추가하는 것을 잊지 마십시오!

나무 해부학 - 나무 껍질 질감

곧은 껍질 질감으로 시작합시다! 줄기의 한쪽 가장자리에서 다른 쪽 가장자리까지 3~4개의 수직선을 그려서 몸통의 모양을 정의합니다!

 

 

 

또는 나무에 비틀림을 주어 모양의 스타일을 지정할 수 있습니다. 같은 방법으로 꼬인 질감을 따라 3~4개의 선을 그립니다.

 

두 기술을 결합하되 먼저 트렁크에 몇 개의 점을 그립니다. 우리는 점을 나무의 가지나 구멍으로 사용할 것입니다. 수직선을 그릴 때 점을 넘지 않고 그 주위를 엮습니다.

나무 구조 - 분기 방향

이제 우리는 나무의 모양을 얻었습니다. 가지와 그리는 방법에 대해 이야기합시다. 나무는 더 많은 태양에 도달하기 위해 키가 커집니다. 줄기, 가지, 잎은 항상 위로 뻗어 있습니다.

 

위로 향하는 가지와 아래로 향하는 가지를 나란히 비교해보세요. 이제 버드나무는 아래로 드리워져 있지 않습니까? 버드나무는 꽤 축 처져 보이지만 사실은 가지가 위로 뻗어 있고 우리가 보는 것은 아래로 드리워진 긴 잎사귀입니다.

 

 

 

여기 예외가 있습니다...

위쪽 가지가 항상 하늘을 향하지만 큰 나무의 경우 아래쪽 가지가 수평으로 자라는 경향이 있습니다. 크리스마스 트리/소나무를 생각해 보세요!

 

 

 

모든 것을 염두에 두고 돌아가서 이전의 매듭이 채워진 나무를 살펴보고 가지를 추가해 봅시다! 우리가 그린 점에서 자라나는 가지를 추가하고 있습니다. 이러한 분기를 확장하려면 분할 방법을 파악해야 합니다.

 

 

 

가지는 일반적으로 비대칭입니다. 메인 브랜치의 양쪽에 있는 브랜치가 같은 지점에서 시작하지 않도록 하십시오.

 

 

 

가지를 펼칠 때 가지가 번갈아 가도록 유지하고 위쪽을 향하도록 하세요!

색칠 - 나무 껍질

첫 번째 나무 줄기와 가지를 가져다가 그늘을 드리우자! 내 색상 팔레트는 다음과 같습니다. 3-5가지 색상이 필요하고 선호하는 브러시를 불투명도 90%로 사용합니다.

 

나무 스케치 위에 새 레이어를 만들고 가장 어두운 색상을 사용하여 몇 번의 긴 선으로 나무 껍질의 수직 방향을 따릅니다. 겹치는 부분이 있는지 확인하십시오!

 

 

 

두 번째로 어두운 색을 사용하여 나무의 왼쪽이나 오른쪽에 약간의 빛을 추가합니다. 우리는 여전히 위에서 아래로 전체 길이 스트로크를 사용할 것입니다. 나는 또한 일부 나뭇가지를 음영 처리했지만 대부분은 잎으로 덮일 것입니다!

 

 

 

마지막으로 가장 밝은 색상을 짧고 작은 획으로 사용하여 하이라이트를 추가합니다.

착색 - 자작나무 껍질

자작나무 질감에 음영을 넣어보자! 세로 획 외에도 디테일을 위해 가로 획을 추가합니다! 나무와 가지의 기본 실루엣으로 시작하세요! Y-Tree 트렁크 스케치를 사용하고 있습니다.

 

 

 

다음으로 줄기와 가지 중간에 하이라이트를 추가합니다. 이것은 나무 껍질의 3D 모양을 정의하는 데 도움이 됩니다.

 

 

 

마지막으로 가장 밝은 색상을 사용하여 모양을 더욱 향상시킵니다. 나는 여전히 각 가지와 줄기의 중간 영역에 음영을 집중하고 있습니다.

 

 

 

이제 나무의 "눈"을 추가해 봅시다! 트렁크의 가장자리를 다듬기 위해 더 어두운 색상을 사용하고 있습니다. "눈"을 그리려면 중간부터 시작하여 한쪽으로 가늘어집니다. 반대쪽도 반복!

 

 

 

이제 중간에 조금 더 어두운 점을 추가하여 "눈"을 다듬습니다!

 

 

 

우위를 정의할 때 명심해야 할 한 가지는 앞에 무엇이 있고 뒤에 무엇이 있는지 아는 것입니다. 당신은 당신의 나무가 차원 없이 완전히 평평하게 보이는 것을 원하지 않을 것입니다!

착색 - 잎

아래 내 그림을 따라하거나 자신의 그림을 사용하십시오!

 

 

 

우리가 나무를 그리는 방법에 따라 잎이 어디로 갈지 결정됩니다. 잎은 가지가 자라는 곳에서만 자랍니다. 기지를 내려놓자!

 

1 - 필압 "최소값"이 0인 G펜을 사용하고 있습니다. 모든 스트로크는 나무나 가지에서 시작하여 바깥쪽으로 이동합니다. 이것은 나뭇잎을 그리는 매우 번거로운 방법이므로 권장하지 않습니다.

 

2 - 나는 Ginmaart에서 만든 아름다운 잎 브러시를 사용하고 있습니다. Content ID: 1753487. 정말 멋지고 역동적이며 나뭇잎 혼합 브러시를 사용하여 하이라이트를 추가할 수도 있습니다. Content ID: 1753488 (여기서는 나뭇잎 브러시만 사용했습니다.) 내 나무에는 상단과 하단의 두 계층이 있으므로 이 두 영역에 잎을 집중했습니다.

 

3 - 그냥 재미로 버드나무도 그려요! 줄기 밑부분은 중앙의 나무와 같지만 잎사귀를 바꾸면 나무가 완전히 다르게 보일 수 있습니다! 선은 드레이핑 잎을 그릴 위치에 대한 지침입니다.

 

 

 

 

미드톤으로 넘어갑니다!

 

1 - 다음 잎 레이어를 추가하기 위해 더 밝은 색상의 G펜을 사용하고 있습니다! 여전히 지루하기 때문에 더 큰 브러시로 넓은 영역을 가리고 그 주변에 나뭇잎 디테일을 추가했습니다.

 

2 - Ginmaart의 동일한 리프 브러시를 사용하여 다음 레이어 레이어를 추가했습니다. 알 수 있듯이 1과 2 모두 중간 톤이 오른쪽 상단 근처에 집중되어 있습니다. 태양은 위에서 빛나므로 나무 꼭대기가 빛을 비추는 곳입니다.

 

3 - 작은 크기의 G펜으로 버드나무 모양을 만들어가며 길고 가는 잎사귀를 그립니다.

 

 

 

마지막으로 하이라이트!

 

더 밝은 색상으로 동일한 프로세스를 수행하면 이제 나무가 몇 개 있습니다!

이 작은 팁이 다음 나무 그림에 도움이 되기를 바랍니다!

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신착

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