모에 의인화 Moe Gijinka: How to draw the cutest humanoid objects!
소개
내 "𝗠최대한 𝗚ม𝗷ม 𝗸ก" 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다. 🤗튜토리얼을 처음 만들어보는 토리입니다. 알기쉽게 잘 설명해주셔서 쉽게 따라할 수 있었으면 좋겠습니다.
"𝗠에만 𝗚ม𝗷น 𝗸ม"은 인간이 아닌 존재, 인간과 모에의 특성을 부여하는 것을 말합니다. 오늘은 "𝗔тельно в то то то то на"의 일환으로 사물을 귀엽게 인간화하는 방법을 알려드리려고 합니다.
사물, 음식, 동물, 브랜드 등을 기반으로 귀여운 캐릭터를 디자인하는 방법을 배우게 됩니다. 결국, 우리 모두는 서로에게서 배웁니다.
의 시작하자! 😎
물체를 캐릭터로 만드는 것은 무엇입니까?
실제로 물건에 생명을 불어넣는 데 필요한 전부입니다. 다른 기능을 넣지 않아도 물체에 눈을 그리면 눈을 추가하는 즉시 𝗰느낌이 나거나 𝗰한 것 같은 느낌이 듭니다.
내 아주 단순한 딸기 우는 소리를 봐. 한 쌍의 눈과 이미 살아 있음을 느낍니다. 기능을 계속 추가하다 보면 점점 딸기가 캐릭터처럼 느껴지게 될 것 같아요.
오늘 할 것처럼 귀여운 스타일을 추구한다면 너무 많은 디테일을 추가하는 것은 도움이 되지 않을 수 있다는 점을 명심하세요.
물체를 살아 있다고 느끼는 것으로 바꾸는 방법을 아는 것은 물체를 인간화하는 방법을 이해하는 첫 번째 단계이지만 살아 있다는 것이 인간의 특징을 갖는 것과 같지는 않습니다. 음, 동물들은 이미 살아 있고, 눈과 입이 있고, 멋진 캐릭터를 만들어내죠, 그렇죠?
그래서 오늘 우리의 주요 주제로 뛰어들어 사물이나 살아있는 존재로부터 휴머노이드 캐릭터를 디자인하는 방법과 아이디어와 감정을 표현하는 방법을 배웁니다.
의인화 수준
𝗯𝘅 📦에게 눈과 입을 주는 것부터 시작하여 두 발로 서서 사람 같은 표정을 짓는 것부터, 몸을 돌리는 것까지. 완전한 휴머노이드 캐릭터로 만들면서 원래의 감정은 거의 또는 전혀 유지하지 않습니다.
. . . . . . . . . . . . . . . . . 𝙠fact𝙢𝙣𝙤𝙢𝙞𝙢𝙞" 그래서.
쩝쩝쩝쩝쩝쩝쩝 . . . . . 그래서. 그래서.
( ). 𝙍𝙞𝙜𝙝𝙩: 𝘈 𝘩𝘮byte
생성 단계
의인화하려는 물체를 결정한 후에는 독특하고 눈길을 끄는 의인화된 캐릭터를 만들기 위한 올바른 단계를 이해하는 것이 중요합니다.
만약 당신이 그녀를 변화시키고 싶다면, 그녀의 핑크색 머리카락과 큰 눈을 주는 것만으로는 그녀를 독특하고 표현력 있게 만들기에 충분하지 않습니다. 그녀가 아무리 귀여워도 구별할 수 없는 일반적인 모에 소녀 중 하나로 남을 것입니다. 우리는 우리의 캐릭터가 눈에 띄고 "𝗜 толова толова"라는 제목 없이도 말하길 원합니다.
ㅋ: 의인화는 일종의 팬아트가 아니라 𝗰ṇṇṇṣ 또는 ᗱ배송𝗴 Ꮖᆢᆢ 객체의 고유한 특성을 포착하고 객체를 특별하게 만드는 요소와 캐릭터가 전달하고자 하는 느낌을 이해해야 합니다.
우리의 생성 프로세스는 다음으로 구성됩니다.
.
𝟮- .
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𝟰- .
𝟱- 𝗦𝗸ม
.
이제 처음부터 의인화된 캐릭터를 만드는 방법을 단계별로 보여드리겠습니다.
프로젝트 준비
너비 3000px, 높이 4000px의 새 파일을 만드는 것으로 시작하겠습니다. 좋은 해상도를 유지할 수 있을 만큼 크지만 너무 크지는 않습니다.
그런 다음, 𝘄rous𝗱이미지𝘄딜 > 딜𝗯 𝘃latlating𝘄에서 참조 이미지를 추가하고 확대, 색상 선택, 회전 등을 수행할 수 있는 팔레트인 "딜러"를 활성화하겠습니다. 참조 이미지에 따라 크기를 조정합니다.
참조 이미지를 여러 개 추가하고 표시할 이미지를 선택할 수 있습니다.
아까도 말씀드렸듯이 오늘 저희 캐릭터는 귀엽거나 𝙈omy 𝙨𝙩𝙮𝙡 형태로 만들어질 예정입니다. 저는 캐릭터 디자인 작업을 하고 그것을 만드는 과정을 보여드릴 것입니다.
우리의 성격은 다음과 같습니다.
Yushi - 개체 분석
우리의 𝗬델리감성-𝗸이미지는 휴머노이드 스노우보이입니다. 그의 이름은 두 부분으로 구성되어 있습니다.
눈은 우리가 분석해야 하는 객체입니다. 한 가지 색상으로 이루어진 상당히 단순한 오브제이지만, 그렇기 때문에 디자인을 단순하게 유지하면서 완벽하게 포착하고자 합니다.
▪ 눈은 하얗지만 보통은 하늘을 반사하므로 𝘄________________ 𝗱 то 𝗴тельно та то тола.
▪ 눈은 즐거울 때 가장 즐거우니 그 에너지를 반영하고자 합니다.
Yushi - 초기 디자인
이제 캡처하려는 항목에 대한 일반적인 아이디어가 있으므로 이를 실제 기능으로 변환해 보겠습니다.
나는 내 아이디어를 적고 간단 명료하게 설명하는 것을 좋아합니다. 아직 이 단계에서 실제로 그릴 필요는 없지만 대충 낙서하는 것도 나쁘지 않을 것입니다.
𝘗𝘭یشب و وروانو و وارو وانوردون روادون روز . . . . . . . . . . . 𝘭에만지 𝘧에만 그래서.
저는 캐릭터를 디자인할 때 피부색, 눈(그리고 눈썹), 헤어, 옷, 액세서리, 몸의 포즈와 표정을 생각하려고 합니다. 그들 각각은 우리가 제시하고자 하는 이미지를 반영하는데 큰 역할을 할 수 있습니다.
(최우수: 𝘊𝘩cum Tumblr 그래서. . ㄹㅇ 그래서.
▪ 이번에는 정상적인 모양의 휴머노이드를 만들고자 하므로 피부색을 사실적으로 유지하겠습니다. 우리의 자연스러운 선택은 눈을 반사하는 옅은 색일 것입니다.
▪ 머리카락은 의인화하려는 물체의 색상을 반영하는 좋은 방법입니다. 유시군에게 ᄒᄒᄒᄒᄒᄏᄏᄏ. 정말 곱슬머리가 에너지가 더 많다는 것을 알았기 때문에 직모로 만들기로 선택했지만 약간 푹신푹신한 느낌을 반영했습니다. 나는 또한 그것을 짧게 만들 것입니다.
▪ ▪️ 유시군에게 반짝반짝 빛나는 하늘색 눈을 선물할게요.
눈 테마와 화이트 컬러 팔레트를 강조하고, 그에게 약간의 𝗴 𝘄tones를 줄 것입니다.
▪ 의복도 밝은 파란색 음영이 있는 반 흰색입니다. 유시군에게 따스한 미색의 따듯한 스웨터를 줍시다. .
▪ 유시님의 디자인은 그대로 간직하고 싶어서 이번에는 악세서리를 추가하지 않겠습니다.
▪ 유시군은 차분하고 여유로운 느낌을 담아냈으면 해서 포즈는 딜포포즈로 하겠습니다. 나는 손 움직임을 추가하여 그가 꽥꽥거리지 않도록 하겠습니다.
▪ 그의 얼굴 표정은 찡하지만 다소 느릿느릿할 것입니다. 즐기고 있어.
유시 - 스케치
이제 전체적인 이미지가 머릿속에 선명해졌으니, 요소들을 하나로 합치는 작업을 진행하겠습니다.
결과에 만족할 때까지 스케치를 계속 조정하십시오. 🥲
. 𝗜 𝗜 𝗵𝗲 𝗵𝗲 𝗵𝗲 𝗮𝗱𝗼𝗿𝗮𝗯𝗹𝗲 𝗮𝗻𝗱 𝗮𝗻𝗱 𝗶𝘀 𝗮𝗹𝗿𝗲𝗮𝗱𝘆 𝗮𝗯𝗹𝗲 𝘁𝗼 𝘁𝗼 𝗰𝗼𝗻𝘃𝗲𝘆 𝘁𝗵𝗲 𝗶𝗺𝗮𝗴𝗲 𝗜 𝗵𝗮𝘃𝗲 𝗳𝗼𝗿 𝗳𝗼𝗿 "𝘀𝗻𝗼𝘄".
Yushi - 채색 및 렌더링
스케치를 정리하고 선 작업과 색상의 기본 레이어를 만든 후 먼저 눈을 색칠하기로 선택했습니다.
이번에는 채색 기법에 대한 자습서가 아니므로 채색 및 렌더링 단계를 공유하지 않겠습니다.
우는 유시군이 감정, 감정, 색을 칠하는 모습을 보실 수 있습니다!
ㅜㅜ
최종 단어
위에서 수행한 것과 동일한 단계를 사용하여 마음에 떠오르는 거의 모든 것의 휴머노이드 버전을 만들 수 있습니다. 음식에서 브랜드, 로고 및 무생물에 이르기까지 행복, 분노 등과 같은 감정까지.
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