만화가가 알아야 할 특징 2부

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LizStaley

LizStaley

안녕하세요! 저는 리즈 스탤리이고 Clip Studio Paint를 오랫동안 사용해 왔습니다(이 프로그램은 Manga Studio 4로 알려졌을 때 사용하기 시작했습니다!). 저는 Manga Studio 5 프로그램과 Clip Studio Paint의 베타 테스터였으며, 이 프로그램에 대한 책 3권과 여러 비디오 과정을 썼습니다. 사실, 여러분 중 많은 분들이 제 이름을 그 책에서 알고 계실 겁니다. 저는 Graphixly.com과 CSP Tips에 매주 글을 쓰니, 매주 다시 와서 저에게서 Clip Studio 팁과 요령을 더 알아보세요!

 

이 글은 지난주 글의 계속으로, 저희는 웹툰 캔버스를 설정하고 만화 패널로 작업했습니다.

 

이 글에서는 다음 주제를 다룰 것입니다.

텍스트 추가

말풍선 만들기

 

바로 시작하겠습니다!

 

 

텍스트 추가

페이지 관리자(여러 페이지 문서)에 액세스할 수 있는 CSP EX 사용자인 경우 개별 패널에서 텍스트 도구를 사용하여 텍스트를 추가하는 대신 스토리 편집기 기능을 사용하여 전체 문서에 모든 텍스트를 한 번에 추가할 수도 있습니다. 그러나 스토리 편집기를 사용하기 전에 텍스트에 대한 몇 가지 기본 설정을 지정해 보겠습니다! 시작하려면 파일 - 기본 설정을 클릭합니다.

환경 설정 창에서 왼쪽에 있는 텍스트 편집 범주를 클릭합니다. 새 텍스트 옵션을 "항상 새 레이어 만들기"와 "선택한 텍스트 도구 속성"으로 설정했습니다. 두 번째 옵션을 사용하면 만화에 사용하는 글꼴로 텍스트 하위 도구를 만들고 스토리 편집기의 모든 텍스트를 해당 글꼴 설정으로 추가할 수 있으므로 시간을 크게 절약할 수 있습니다!

 

줄 바꿈/간격 섹션에서 옵션을 "줄 바꿈 표시"와 "두 줄 간격"으로 설정했습니다. 즉, 줄 바꿈은 기호 대신 실제 줄 바꿈으로 표시되고 텍스트를 개별 텍스트 상자로 나누려면 두 줄 간격을 사용하여 자동으로 줄 바꿈이 수행됩니다.

 

보기에서 방향을 가로로 설정했습니다(일본어가 아닌 영어로 입력하기 때문입니다).

 

 

OK를 클릭하여 환경 설정을 설정합니다. 이제 만화 텍스트 설정으로 사용자 지정 텍스트 하위 도구를 만들어 보겠습니다. Clip Studio PRO가 있어도 이 단계를 수행하면 텍스트를 넣을 때마다 글꼴 스타일과 크기를 변경할 필요가 없으므로 만화를 만들 때 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다. 텍스트 도구를 클릭합니다. 그런 다음 하위 도구 속성 팔레트에서 아래 빨간색 상자에 표시된 "현재 선택된 하위 도구의 복사본 만들기" 아이콘을 클릭합니다.

새 하위 도구의 이름을 입력하세요. 저는 이 하위 도구가 정확히 무엇을 위한 것인지 알 수 있도록 "만화 텍스트"를 선택했습니다.

이 새로운 하위 도구를 선택한 상태에서 만화에 사용할 글꼴을 설정합니다. 저는 blambot.com의 "Anime Ace"를 사용할 것입니다. 글꼴 크기, 정렬 및 기타 텍스트 옵션도 설정할 수 있습니다.

 

CSP EX를 사용하고 여러 페이지가 있는 파일에 Story Editor를 사용하려는 경우 Story - Edit Text - Story Editor를 클릭합니다.

 

 

스토리 편집기를 처음 사용하는 경우 다음 메시지가 나타납니다. 이는 모든 캔버스의 히스토리가 삭제된다는 경고입니다. 열려 있는 스토리에서 캔버스의 편집 히스토리를 잃고 싶지 않으면 아니요를 클릭합니다. 변경하지 않았거나 편집 히스토리로 돌아갈 필요가 없으면 예를 클릭하여 계속합니다. 이 메시지를 다시 보고 싶지 않으면 "다시 표시 안 함" 옆의 상자를 체크하세요.

스토리 편집기 창에서 스토리 파일의 각 페이지에 대한 상자를 볼 수 있습니다. 만화 스크립트에서 스토리 편집기로 텍스트를 입력하거나 붙여넣습니다. 이 튜토리얼의 시작 부분에서 환경 설정에서 설정한 대로, 개별 텍스트 상자에 포함하려는 줄의 끝에 두 줄 바꿈을 추가했습니다.

텍스트 편집이 끝나면 저장을 누르거나 페이지 관리자의 스토리 편집기 탭에서 X를 클릭합니다. 저장을 클릭하여 텍스트 편집 내용을 변경합니다.

스토리 편집기를 닫은 후, 첫 번째 페이지에 세 개의 텍스트 레이어가 생겼습니다. 모두 텍스트 하위 도구에 선택한 글꼴입니다. 일부 텍스트 상자는 텍스트 상자를 확장해야 하기 때문에 모든 단어를 표시하지 않습니다. 텍스트 상자를 확장하려면 개체 하위 도구로 텍스트를 선택할 때 텍스트 주변의 핸들 중 하나를 클릭하고 드래그하면 됩니다.

개체 하위 도구를 사용하여 텍스트를 원하는 위치로 이동합니다.

말풍선 만들기

이제 웹툰에 텍스트가 있으므로, 보통 풍선을 내려놓습니다(말하는 캐릭터를 나타내는 꼬리가 아직 없더라도). 그러면 아트워크에 얼마나 많은 공간이 있는지 정확히 알 수 있습니다. 이 예시 만화에서는 직사각형 상자에 들어갈 내레이션, 꼬리가 달린 말풍선이 필요한 대화 상자, 외침을 위한 특수 효과 풍선이 있습니다. 가장 쉬운 풍선인 내레이션부터 시작해 보겠습니다.

 

풍선 도구에서 필요한 모든 풍선 하위 도구를 찾을 수 있습니다. 내레이션의 경우 사각형 풍선 하위 도구를 선택합니다.

 

도구 속성 팔레트에서 선 색상과 채우기 색상을 설정합니다. 기본 검은색 윤곽선과 흰색 채우기를 사용합니다. 브러시 크기 옵션을 사용하여 여기에서 윤곽선의 두께를 변경할 수도 있습니다.

 

 

사각형 풍선 도구를 사용하여 내레이션 텍스트 주위를 클릭하고 드래그합니다. 텍스트 주위에 약간의 공간을 남겨서 좁아 보이지 않도록 합니다.

풍선 도구를 사용했기 때문에 텍스트와 풍선은 이제 세트가 되어 함께 이동할 수 있습니다. 개체 하위 도구를 사용하여 풍선을 클릭한 다음 핸들을 사용하여 풍선의 크기를 조정하거나 풍선과 텍스트를 이동합니다. 텍스트만 이동하려면 풍선 대신 상자 내부의 텍스트를 클릭하여 선택합니다.

소리치는 풍선의 경우, 뾰족한 풍선을 원하고 풍선 하위 도구에는 미리 만들어진 풍선이 없습니다. 하지만 괜찮습니다. 풍선 펜으로 원하는 모양의 풍선을 그릴 수 있으니까요! 풍선 펜 하위 도구를 선택한 다음 풍선 모양을 그리면 됩니다. 아직 완벽하지 않아도 괜찮습니다. 이 풍선은 조정할 수 있는 벡터 점으로 만들어질 테니까요.

풍선 펜 도구로 모양을 그린 후, 올바른 선 도구를 선택합니다. 이렇게 하면 벡터 선을 이동, 다시 그리기, 단순화하고, 그 밖에 편집할 수 있습니다.

 

위의 스크린샷에서 선을 따라 있는 모든 흰색 점은 제가 모양을 그릴 때 Clip Studio Paint에서 넣은 제어점입니다. 선 모양을 쉽게 조정하기에는 너무 많은 점입니다.

 

올바른 선 도구에서 선 단순화 하위 도구를 선택한 다음 각 선을 살펴봅니다. 이렇게 하면 여분의 제어점이 제거되어 풍선 모양을 더 쉽게 조정할 수 있습니다. 제어점 하위 도구를 제어점 이동으로 설정한 다음 각 제어점을 선택하고 이동하여 이 풍선 모양을 매끄럽게 만들 수 있습니다.

 

 

몇 가지 마지막 조정을 거친 후, 소리치는 풍선이 완성되었습니다.

Clip Studio Paint에서 벡터를 사용하고 조정하는 방법에 대한 자세한 지침은 다음 문서를 참조하세요.

일반 말풍선의 경우, 일반 타원 말풍선 도구보다 텍스트 모양에 더 잘 맞기 때문에 둥근 말풍선을 사용하려고 합니다. 저는 이 말풍선의 윤곽을 내레이션 말풍선과 동일하게 만들고 싶지만, 원하시면 크기를 다르게 만들 수도 있습니다.

 

둥근 말풍선 도구로 대화 상자 텍스트 주위를 클릭하고 드래그합니다. 다시 말하지만, 말풍선의 텍스트 주위에 충분한 공간이 있어서 읽기 쉽고 좁아 보이지 않도록 해야 합니다. 경험에 따르면 적어도 말풍선의 윤곽과 텍스트 사이에 글자 너비가 있어야 합니다.

 

 

다음 몇 가지 예에서 풍선의 꼬리에 대한 참조를 갖도록 원형 프레임에 3D 머리를 넣었습니다. 꼬리는 독자에게 말하는 사람이 누구인지 알려주고, 특정한 경우 대화에 약간의 캐릭터를 추가할 수도 있습니다. 풍선 꼬리 하위 도구를 선택한 다음 도구 속성 팔레트에서 굽힘 방법 드롭다운을 살펴보겠습니다. 여기에는 직선, 폴리라인, 스플라인의 세 가지 옵션이 있습니다.

직선 꼬리를 만들려면 말풍선 안쪽에서 시작해서 클릭한 다음 꼬리가 끝나길 원하는 곳으로 이동한 후 다시 클릭합니다. 이때 꼬리가 말을 하는 캐릭터 쪽으로 향하도록 하세요.

폴리라인 꼬리는 로봇 캐릭터나 스피커를 통해 나오는 무언가와 같은 것에 사용할 수 있습니다. 만들려면 How To Bend 옵션을 Polyline으로 변경한 다음 풍선 안쪽을 클릭하여 꼬리를 시작합니다. 다시 클릭하여 꼬리의 각 굽힘에 대한 모서리를 표시한 다음 두 번 클릭하여 꼬리를 끝냅니다. 아래 예에서 꼬리를 만드는 데 다섯 번 클릭(끝부분의 두 번 클릭 포함)이 걸렸습니다.

이제 꼬리의 스플라인 버전으로 변경해 보겠습니다. 이렇게 하면 곡선 꼬리가 만들어집니다. 꼬리를 시작하려면 클릭한 다음 꼬리를 구부릴 위치를 클릭합니다. 각 구부림이 발생할 위치를 클릭하여 원하는 횟수만큼 이 작업을 수행할 수 있습니다. 꼬리를 끝내려면 끝점을 두 번 클릭합니다.

Object 하위 도구로 풍선을 클릭하면 텍스트, 풍선, 꼬리를 모두 하나의 단위로 이동할 수 있음을 보여줍니다. 풍선 꼬리의 모양과 위치를 조정하려면 Correct Line 도구의 Control Point 하위 도구를 사용할 수 있습니다.

결론

이제 프로그램의 만화 전용 도구를 더 많이 사용하여 Clip Studio Paint에서 만화를 만드는 방법의 기본 기능을 알게 되었습니다. 이러한 도구를 사용하면 웹툰 캔버스를 만들고, 패널을 추가하고, 텍스트로 작업하고, 다양한 유형의 말풍선을 만들 수도 있습니다.

 

CLIP Studio Paint에 대한 자세한 내용은 https://www.clipstudio.net/en 또는 https://graphixly.com을 방문하세요.

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