Mastering Reflections: 3단계로 그리는 빛의 기법
소개
안녕하세요! Metosoi입니다! 여기에서는 기본적인 경면 반사의 구조와 그 그리는 방법을 소개합니다.
먼저 그림에 미러 반사를 사용하는 기본 지식을 설명합니다. 다음에 실제로 거울과 같은 성질을 가진 물질의 일러스트 메이킹 동영상을 통해 묘화의 순서를 소개합니다. 기본적인 지식과 메이킹을 통해 마지막은 응용적인 일러스트에 도전합시다! 반짝반짝 반사하는 물질의 그리기로 보다 맛있는 일러스트를 제작할 수 있도록 함께 배우자!
경면 반사는 뭐야? ~경면 반사의 키폰~
그런데, 그리려면 최저한, 경면 반사와는 어떤 현상인 것 걸리는~ 잘 알고 싶네요.
우리는 빛의 반사로 물건을 보고 있습니다.
빛이 물체에 반사되면 물질의 표면 상태에 따라 확산되어 반사되는지 그대로 반사되는지가 결정됩니다.
빛이 그대로 반사되는 것을 경면 반사라고 합니다. (경면을 스페큘러라고도 합니다)
친숙한 반사 상태에 따라 빛이 확산하여 반사하는 것을 확산 반사 (확산을 디후즈)라고합니다.
대략적으로 말하면, 경면 반사는 뒤틀린 표면을 가진 물질에서 발생하기 쉽습니다. 간단한 예를 들면 거울이나 유리, 수면 등이 있네요.
대칭적으로 확산 반사는 거친 물질에서 발생합니다. 점토와 고무, 문 손잡이에 자주 보이는 광택 뭔가 친숙합니다.
물질을 그릴 때는 물체의 표면이 얼마나 들쭉날쭉하고 있는지 잘 관찰합시다. 만져 보는 것도 좋을지도 모릅니다.
그 밖에도 여러분의 가까이에 반사가 일어나고 있는 물질이 있을 것입니다. 잘 관찰하고, 자, 손을 움직여 봅시다!
가벼운 스케치 중에 재미있는 것을 발견했습니다! 나의 수통에는 경면+확산의 성질을 가진 부분이 있습니다! 반사의 성질을 알고 있으면 이러한 혼재한 질감을 그릴 때 도움이 되네요.
아무래도 경면 반사의 부분은 비교적밝은 하이라이트가, 확산 반사의 부분은 빛이 여러가지로 흩어져 버려 하이라이트에 비하면 조금만 어둡게 보이는 것 같네요.
거울 반사를 일러스트로 표현할 때 강한 입사광이 있을 때 하이라이트로 나타날 수 있습니다.
일러스트를 잘 그리는 분들이라면 익숙한 깊은 말이군요.
일반적으로는 눈동자에 그려지는 이 하이라이트, 눈물로 덮인 안구의 경면 반사에 부수하는 현상인 것 같습니다!
경면 반사 성분의 정도에 따라 얼마나 눈동자가 활기차게 하는지 비교해 봅시다.
우선은 경면 반사 성분이 거의 없는 확산 반사만의 눈동자를 준비합니다.
이것은 이것으로 생기가 없는 다크한 분위기가 나타나고 멋지네요.
그런 분위기를 내고 싶을 때는 이것으로 오케이 일지도 모릅니다!
다음으로 주요 경면 반사 성분을 그려 더한 눈동자가 여기입니다.
상술한 바와 같이 안구는 눈물에 의해 짙은 질감을 가지고 있기 때문에 경면 반사를 볼 수 있습니다. 같이 피부도 유분이나 수분에 의해 경면 반사가 나타날 수 있습니다. 관찰이 중요하네요.
하이! 하이라이트를 넣으면 눈물이 윤기있는 생생한 눈동자가 되네요!
이것만으로도 충분하지만 모처럼이므로 소기술을 듣고 ...
어때? 조금 화면 밖으로 세상이 퍼진 것 같은 느낌이 들지 않습니까?
관찰 눈이 있는 분은 눈치채게 되었을지도 모릅니다만 검은 홍채의 부분에 주위의 경치를 반사시켜 보았습니다. 경면 반사의 기본이군요. 빛이 그대로 반사하기 때문에 주위의 경치(입사광)가 거의 변함없이 반사됩니다.
눈동자는 외계를 비추는 거울, 주위의 세계를 그리지 않아도 상황을 설명할 수 있습니다.
이용하지 않는 손은 없을 것입니다!
자, 불타오르고 여러가지 이야기해 버렸으므로 여기까지의 안식을 합시다.
반사에는 경면 반사(스페큘라)와 확산 반사(디퓨즈)가 있다
투르툴 = 경면반사 자라자라, 푹신푹신 etc.
경면 반사로 화면이 화려해진다
『왜 화면이 화려해지는 거야? 』(・・?
라고, 의문을 가지는 것이 특기인 분은 생각할지도 모릅니다만 만약 요망이 있으면 그 근처에도 접한 TIPS를 나올까라고 생각하기 때문에 이것에 한정하지 않고 사소한 의문이 있으면 언제나 코멘트, 메일 제발!
기본의 경면 반사 일러스트 메이킹~수면~
여러가지 이야기했습니다만, 어쨌든, 빛이 그대로 반사하는 것이 경면 반사인구나~🤔
같은 상태로 괜찮습니다.
자, 이것을 근거로 슈퍼! 기본적인 몹시 수면이 일으키는 거울 반사 를 그려 봅시다.
여기에서는 수면에 관한 경면 반사를 메인에 소개합니다.
① 배경과 반사면을 구분
이번에는 일몰 하늘과 그것을 반사하는 강을 쓰고 싶기 때문에 우선 하늘과 강이 흐르는 땅을 구분합니다.
② 하늘을 그리기
일몰 그라데이션을 그립니다.
단조로운 비우지 않기 위해 그라데이션 도구가 아닌 브러시를 사용하는 것이 요령입니다. 같은 시간의 일몰에서도 태양이 가라앉는 방향과 그 반대편에서는 하늘의 색이 상당히 다릅니다.
여기에서는 태양이 가라앉는 방향의 빨강과 파랑의 아름다운 그라데이션을 그리고 싶기 때문에, 태양이 가라앉을 것이다 좌하의 부분은 밝은 그라데이션으로 하고 있습니다.
브러시로 대략 색을 넣어…
좌우로 흐리게 (゚Д゚;≡;゚д゚)
③ 대략적인 위치 추가
나무를 추가하여 여기가 어떤 곳인지 설명합니다. 중간은 강을 추가하기 위한 여백입니다.
④강을 그리기
자, 여기가 포인트입니다. 먼저 땅과 하늘을 나누었습니다. 지면을 일부 삭제하고 상하 반전한 하늘을 넣습니다.
이것으로 어쩐지 경면 반사를 일으키고 있는 강처럼 보이네요.
한층 더 세세하게 디테일을 추가해 갑니다.
새를 날려 하늘이라고 하는 것을 한층 더 어필해 갑시다.
글쎄, 마침내 수면 반사 지점이 방문합니다.
방금 전 이미지를 ...
이렇습니다.
···
무엇이 바뀌었는지 알 수 있습니까? (;'∀')
관찰 눈이 있는 분은 알았을지도 모릅니다만, 강에 반사하고 있는 하늘의 색과 밝기를 변경하고 있습니다. (더 말하면 화면의 비율과 지면의 어두움도 변경하고 있습니다. 여기에도 눈치채는 사람은 멋진 눈을 가지고 있군요!)
경면 반사란 받은 빛을 그대로 반사하는 것이라고 썼습니다만, 그것은 이론상의 이야기입니다.
물체에 따라서는 100% 반사하는 것이 아니라, 몇%의 빛이 물체 그 자체에 흡수되거나 색이 바뀌어 반사될 수 있습니다. 거짓말을 한 것은 아닙니다 ...
즉, 수면은 빛을 그대로 반사하는 것보다 약간 흡수, 즉 반사하는 빛의 양이 줄어 듭니다. 이것은 다시 말하면 반사 표면이 조금 어두워 보이는 경우가 있습니다.
또, 같은 물이라도 수면은 수질에 의해 반사하는 빛이 다른 일도 있어 일괄적으로 모든 빛을 그대로 우리의 눈에 반사하고 있는 것은 아닙니다.
진수가 들어간 컵의 수면과 홍차가 들어간 컵의 수면에서는 색이 다른 것 같습니다.
관찰 ... 관찰 ... 관찰 ... 이군요. 사진을 찍고 기록해 보는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다.
실제로 지금 그린 이 일러스트는 내가 찍은 사진을 바탕으로 제작하고 있습니다.
뇌에서의 시뮬레이션에서는 리얼리스틱한 표현은 꽤 어렵다고 생각하기 때문에 생활하고 있어 조금이라도 멋지다고 생각한 경치가 있으면 사진에 찍어 보존해 둡시다.
⑤ 조정
여기까지 할 수 있으면 나머지는 가능한 한 잘 보이게 하고 싶네요.
이것을…
이렇게!
톤 커브로 콘트라스트를 올려 보았습니다. 임팩트가 오르고, 눈에 머무는 느낌을 낼 수 있으면 좋네요.
여담입니다만, 톤 커브를 S자로 편집하면 콘트라스트가 올라갑니다.
수면 이외에도 대부분의 일러스트에 사용할 수 있는 기술이므로 기억해 두고 손해는 없어요!
지금까지의 응용! ~경면 반사로 장식한다~
여기까지는 초기본적인 경면 반사의 구조와 기본적인 일러스트를 그리는 방법에 주목해 설명했습니다.
여기에서는 물의 효과를 이용한 경면 반사의 응용편입니다.
아래의 동영상을 참고로 설명합니다.
메이킹은 동영상으로 접하고 있으므로 여기에서는 완성된 작품으로부터 물이 일으키는 효과를 봐 갑시다.
① 태양의 빛을 반사하는
수면이 햇빛을 반사합니다. 이 수면은 방금전의 강과 달리 잔물결이 서 있는 것 같습니다. 잔물결에 의해 빛의 반사에 불균일이 태어나 반짝반짝 한 태양광을 이쪽에 반사합니다.
② 집광현상
주위에 구체의 물방울이 떠 있는 얼굴 부분에 주목합시다.
구체나 볼록 상태의 물이 빛을 모아 집광 현상(코스틱스 현상)이 일어나고 있습니다. (또는 내가 일어나고 있습니다 ...)
얼굴에 빛이 들어가 화려해지므로 넣어 봅시다.
③왜곡
물 건너편에는 수평선이 보일 것입니다만… 분명하게는 보이지 않습니다.
복잡한 형상의 물에 의한 빛의 굴절이 일어나기 때문입니다.
솔직히, 이런 현상을 들 수 있다고 하는 것만으로 정확한 시뮬레이션을 실시하고 있는 것은 아니기 때문에 세세한 사촌은 신경쓰지 않는 스탠스입니다.
만약 3DCG 소프트를 취급할 수 있다면 시뮬레이션을 해 보는 것이 좋다고 생각합니다.
사이고에게
귀중한 시간을 나누고까지 여기까지 읽어 주셔서 감사합니다!
빛의 컨트롤이 일러스트에 주는 파워가 조금이라도 전해지고 있으면 다행입니다.
이 게시물이 마음에 들면 ♥ ️와 좋아하는 ⭐를 주시면 격려가됩니다!
이 TIPS가 조금이라도 도움이되기를 바랍니다! 좋은 선반!
【일러스트에 사용한 소재】
포토샵 브러쉬
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Knipen custom
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