Clip Studio Paint에서 눈금자 사용에 대한 최고의 가이드!

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소개

이 기사에서는 Clip Studio Paint EX 1.13.2의 눈금자의 모든 중요한 기능을 설명합니다. 모든 눈금자, 눈금자 단축키 및 단축키를 사용하는 방법과 눈금자를 사용하는 특별한 팁과 요령을 배우게 됩니다. 시작하자!

 

 

이 기사는 내 비디오 "Clip Studio Paint에서 눈금자 사용에 대한 궁극적인 가이드!"를 기반으로 합니다. 모든 기능이 실제로 작동하는 모습을 확인해보세요!

 

이 튜토리얼은 Clip Studio Paint 1.13.2(CSP 2.0 이전 버전의 최신 버전)용이므로 어안 원근법 눈금자는 다루지 않습니다. 또한 이 기사의 내용 순서는 동영상과 약간 다를 수 있으며 일부 주제는 제외됩니다.


비디오!

모든 통치자가 실제로 작동하는 모습을 볼 수 있도록 시간을 내어 비디오를 시청하세요!


1단계: 개체 도구

개체 도구를 사용하면 눈금자를 배치한 후 편집할 수 있습니다.

작업 메뉴에서 개체를 클릭하거나 "O" 키를 눌러 액세스할 수 있습니다.

개체 도구를 사용하면 각 눈금자의 토글과 버튼에 액세스할 수 있습니다. 또한 개체 도구 속성 메뉴에서 편집 가능한 기능을 볼 수 있습니다. 이러한 편집 가능한 기능은 각 눈금자마다 다릅니다.

2단계: 눈금자 단축키

CSP의 많은 눈금자를 살펴보기 전에 앞으로 우리의 삶을 훨씬 더 쉽게 만들어 줄 지름길을 배우는 시간을 갖도록 하겠습니다!

 

 

옮기다

Shift 키를 누른 상태에서 눈금자를 밖으로 끌어서 설정된 "스냅 각도"(기본값은 45도)에 맞춥니다.


공간

커서로 현재 지점을 이동하려면 SPACE를 누르세요(결과는 눈금자에 따라 다름). 예를 들어 곡선 눈금자를 사용하여 점을 배치한 후 SPACE를 누르면 토글 방향을 변경하지 않고 배치된 점을 이동할 수 있습니다. 아래 이미지에서는 SPACE를 누르면 이전의 속이 빈 원이 움직입니다.


CTRL 키

눈금자를 종료하지 않고 마우스를 자유롭게 이동하려면 Ctrl 키를 누르세요. 아래 이미지에서 CTRL을 누르고 있으면 커서가 십자선이 아닌 정상으로 이동하여 자유롭게 이동할 수 있음을 나타냅니다. 눈금자도 분홍색으로 변하지 않았습니다. 즉, 눈금자를 종료하지 않고 커서를 이동하고 있음을 의미합니다.


CTRL + Alt

특정 눈금자에서 CTRL ALT를 누르고 있으면 한 점에 대한 토글 암의 한쪽 끝만 토글됩니다. 곡선 도구와 같은 눈금자에서는 한쪽 끝이 직선이고 다른 쪽 끝이 곡선인 점을 배치하는 데 유용합니다. 아래 이미지에서 토글 암이 마지막 지점에서 구부러지는 것을 볼 수 있습니다.


마우스 오른쪽 버튼으로 클릭

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 눈금자에 있는 마지막 점이 삭제됩니다.


3단계: 통치자

눈금자 액세스

눈금자에 액세스하려면 도구 모음에서 삼각형 눈금자 아이콘을 클릭하세요.


선형 눈금자

선형 눈금자는 일반적인 실제 눈금자처럼 작동합니다. 시작하려는 위치를 클릭하고 끝내려는 위치로 드래그하세요. 눈금자를 종료하려면 손을 떼세요.

이제 눈금자를 그릴 수 있습니다. 커서가 눈금자에서 너무 멀리 떨어져 있으면 그 위에 그릴 수 없다는 점을 기억하십시오.

이 눈금자에는 몇 가지 곡선 옵션도 있습니다. 해당 내용은 링크된 영상에서 다룹니다.


곡선 눈금자

곡선 눈금자를 사용하면 구부러진 눈금자를 만들 수 있습니다! 사용하려면 시작하려는 위치에서 클릭하고 드래그한 다음 마우스 버튼을 놓습니다. 도구는 여전히 활성화되어 있으므로 다시 클릭하고 드래그하면 클릭한 곳에 새 점이 생성되며 계속해서 새 점을 만들 수 있습니다. 만족할 때까지 계속하세요!

눈금자가 자동으로 닫히도록 하려면(눈금자에 공백 없음) 속성에서 "선 닫기"를 전환하세요. 그러면 아래와 같이 눈금자가 끝나는 위치에 상관없이 시작점에 연결되는 결과가 나타납니다.


그림 눈금자

그림 눈금자는 AKA 모양의 다각형 형태로 눈금자를 만듭니다! 사용하려면 클릭하고 드래그하여 눈금자를 만든 다음 올바른 크기가 되면 놓습니다. 통치자는 아직 끝나지 않았습니다! 마우스를 움직여 모양을 회전하세요. 만족스러우면 마우스를 클릭하여 완료하세요!

그림 눈금자 속성 메뉴에는 몇 가지 고유한 기능이 있습니다.

 

모서리 수: 다각형의 모서리 수를 변경합니다.

모서리 둥글기: 모서리를 선택한 각도로 둥글게 만듭니다.

측면 유형: 모양의 길이와 너비를 변경할 수 있습니다.

 

아래에서는 둥근 모서리 모양의 예와 종횡비가 작동하는 방식을 볼 수 있습니다.


눈금자 펜

눈금자 펜을 사용하면 펜으로 그리는 것과 같은 방식으로 눈금자를 자유롭게 그릴 수 있습니다! 사용하려면 일반 펜 도구를 사용하는 것처럼 그립니다. 스타일러스를 들어올리면 눈금자가 생성됩니다.

이 도구에는 종종 구부러지거나 불안정한 선이 있으므로 이를 수정하기 위한 도구가 포함되어 있습니다.

 

"안정화"는 그리는 동안 선을 부드럽게 합니다. 더 매끄러워지려면 늘리세요.

"사후 수정"은 선을 완성한 후 선을 매끄럽게 만듭니다(선이 처음에 그린 것과 정확히 동일하지는 않습니다).


가이드

가이드는 수직 또는 수평 가이드라인을 생성합니다. 복잡한 자를 마지막으로 남겨두고 싶기 때문에 "특수 자"를 건너뛰었습니다. 또한 목록에서 Perspective 눈금자를 건너뛴 다음 두 눈금자 모두로 돌아갑니다. 사용하려면 가로 또는 세로 방향으로 클릭하고 드래그하여 눈금자를 배치하세요. 그들은 무한히 긴 선형 눈금자처럼 작동합니다!


대칭 눈금자

대칭 눈금자는 "대칭 선"을 눈금자 선으로 사용하여 대칭 영역을 만듭니다. 조금 복잡하게 들리겠지만 저를 믿으세요. 이해하실 겁니다! 사용하려면 클릭하고 드래그하여 기본 대칭선을 만듭니다. 선은 무한대로 늘어납니다. 이제 그리면 선이 자 반대편에 복사됩니다!

눈금자에는 몇 가지 속성 함수가 있습니다.

 

"선 수"는 대칭선 수를 증가시킵니다.

"선 대칭"은 선 대칭과 회전 대칭 사이에서 눈금자를 이동합니다. 눈금자를 배치하기 전에 기능을 변경해야 합니다. 아래 이미지는 그 기능을 보여줍니다. 첫 번째는 "선 대칭"이 켜져 있을 때이고, 두 번째는 꺼져 있을 때입니다.


특수 눈금자

이 통치자는 실제로 1개의 통치자가 7개인 것입니다! 가이드는 특수 룰러 중 하나이지만 이미 다루었기 때문에 일단 무시하고 나머지 6개를 살펴보겠습니다. 특수 룰러는 다음과 같습니다.

 

평행선

평행곡선

다중 곡선

방사형 라인

방사형 곡선

동심원

 

각자가 무엇을 하는지 봅시다!

 

 

평행선

평행선 자가 활성화되면 그려진 선은 평행이 됩니다! 사용하려면 평행선을 그리려는 각도로 클릭하고 드래그한 후 떼면 완료됩니다!


평행곡선

평행 곡선 자가 활성화되면 그려진 선도 평행이 됩니다! 곡선 눈금자를 만들 때 곡선 눈금자와 동일하게 작동합니다. 완료되면 그려진 선이 평행하게 됩니다!


다중 곡선

이 눈금자는 평행 눈금자와 유사하게 작동합니다. 그러나 평행선을 만드는 대신 선은 청사진처럼 눈금자의 정확한 복사본이 됩니다! 이 눈금자를 만드는 방법도 곡선 눈금자와 유사합니다. 완료되면 펜을 어디에 두든 상관없이 그리는 모든 선이 이 눈금자의 복사본이 됩니다!


방사형 라인

이 눈금자를 사용하면 소실점과 같이 모든 선이 가리키는 지점을 선택할 수 있습니다. 사용하려면 포인트를 두고 싶은 위치를 클릭하면 완료됩니다!


방사형 곡선

이 눈금자를 사용하면 방사형 선의 청사진을 만들 수 있습니다. 방사형 눈금자와 다중 곡선 눈금자를 결합한 것과 같습니다! 사용하려면 중심점을 원하는 위치를 클릭한 다음 다중 곡선 눈금자를 사용하는 것처럼 계속해서 선이 따라갈 곡선을 만듭니다. 이제 그린 자의 모양과 일치하는 중심점에서 선이 방사됩니다!


동심원

이 눈금자를 사용하면 그려진 모든 선을 동심원으로 만드는 원형 눈금자를 만들 수 있습니다. 즉, 모든 그려진 선은 원의 모양을 따르고 동일한 중심점을 갖습니다. 사용하려면 원의 중심을 원하는 위치를 클릭하세요. 그런 다음 원의 가장자리를 원하는 위치로 드래그합니다.

 

원의 너비와 높이를 변경하려면 도구 속성 창에서 "종횡비" 설정을 편집하세요.


관점 눈금자

퍼스자는 모든 자 중에서 가장 복잡합니다. 작동 방식을 단순화해 보겠습니다!

 

 

어떻게 만드나요?

퍼스자를 만들려면 레이어 > 눈금자/프레임 > 퍼스자 만들기로 이동하세요. 그런 다음 원하는 관점을 선택합니다(소실점 수가 결정됨). 확인을 눌러 눈금자를 만듭니다.

이제 원근감 있는 눈금자가 생겼습니다! 아래 이미지와 같아야 합니다.

 

 


저 아이콘은 다 뭐예요?

원근감 있는 눈금자에서 개체 도구를 사용하면 수많은 토글과 버튼이 있습니다. 각 버튼의 기능은 동영상으로 더 잘 설명되어 있으므로 상단에 링크된 YouTube 동영상을 확인하여 각 버튼의 기능을 확인하세요! 이 섹션의 타임스탬프는 40:59입니다.


프로세스 메뉴 사용

원근감 눈금자의 도구 속성 창에는 "프로세스"라는 드롭다운이 있습니다. 이 드롭다운에는 여러 가지 옵션이 있으므로 각 옵션의 기능은 다음과 같습니다.

 

소실점 추가: 클릭할 때마다 VP를 추가합니다.

소실점 삭제: 클릭한 모든 VP를 삭제합니다.

가이드 추가: 클릭할 때마다 가이드라인을 추가합니다.

가이드 삭제: 클릭한 가이드라인을 삭제합니다.

소실점 수정: 소실점이 제자리에 고정됨

Infinitize: VP를 무한대로 보냅니다.

 

이 도구는 퍼스자를 최대한 활용하려고 할 때 유용합니다!


잘했어요. 모든 통치자를 마스터했어요! 이제 이 도구로 할 수 있는 몇 가지 멋진 팁과 요령을 살펴보겠습니다!


4단계: 팁과 요령

팁 1: 눈금자 가시성

어떤 레이어에 있을 수 있는지 선택하고 활성 눈금자를 계속 사용하세요!

 

"모든 레이어에 표시"를 사용하면 모든 레이어에서 눈금자를 사용할 수 있습니다.

"같은 폴더에 표시"를 사용하면 같은 폴더에 있는 레이어만 눈금자를 사용할 수 있습니다(눈금자가 해당 폴더에 있는 경우).

"편집 대상 시에만 표시" 눈금자 레이어만 눈금자를 사용하도록 하겠습니다.

 

이 드롭다운 메뉴는 레이어 탭 위와 불투명도 막대 바로 아래에서 찾을 수 있습니다.


팁 2: 편집 레이어에서 생성

많은 눈금자에는 "편집 레이어 토글에서 만들기"가 있습니다. 이를 통해 눈금자를 새 레이어에 생성할지 아니면 현재 레이어에 생성할지 선택할 수 있습니다.

 

켜면 눈금자가 현재 작업 레이어에 배치됩니다. 끄면 눈금자가 자체 레이어 또는 이미 동일한 유형의 눈금자가 있는 가장 가까운 레이어에 생성됩니다(예: 이미 선형 눈금자 레이어가 있고 편집 레이어에서 만들기가 꺼져 있는 경우). 새로운 선형 눈금자는 이전에 만든 선형 눈금자가 있는 레이어에 자동으로 배치됩니다.


팁 3: 눈금자 전환

눈금자를 전환하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

 

첫 번째는 수동입니다. 눈금자 레이어의 눈금자 아이콘 위로 마우스를 가져갑니다. Shift를 누른 상태에서 아이콘을 클릭하세요. 눈금자가 페이지에서 사라집니다. 이제 눈금자 아이콘 위에 빨간색 X가 표시됩니다. 다시 켜려면 동일한 과정을 반복하세요.

다른 방법은 바로가기를 설정하는 것입니다!

 

파일 > 바로가기 설정으로 이동합니다. 팝업 창이 나타납니다. 팝업 상단에는 카테고리 드롭다운이 있습니다. "메뉴 설정"으로 설정되어 있는지 확인하세요. 그런 다음 레이어 드롭다운을 열고 눈금자/프레임을 찾을 때까지 아래로 스크롤합니다. 조금 더 스크롤하여 "눈금자 삭제" 및 "눈금자 표시"를 찾습니다. 이에 대한 단축키를 설정합니다(저는 각각 SHIFT D와 SHIFT R을 사용합니다).


팁 4: 원근감 격자

원근감 있는 눈금자에 그리드를 추가할 수 있다는 것을 알고 계셨습니까? 선이 직선에 맞춰지고 그림 도구(그림 눈금자가 아닌 도구만)도 격자에 맞춰집니다.

 

그리드를 켜려면 원근감 눈금자를 활성화하세요. 그런 다음 개체 도구로 이동하여 이를 사용하여 원근감을 클릭합니다. 그러면 도구 속성 창에 Perspective 도구별 속성이 표시됩니다. 여기에는 3개의 그리드 아이콘이 표시됩니다. 그 중 하나를 클릭하면 해당 축에 대한 눈금자가 표시됩니다!

그리드가 활성화되면 선과 모양이 그리드 위에 곧바로 스냅됩니다!


팁 5: 규모

일부 눈금자(즉, 선형 눈금자)에는 "비율" 옵션이 있습니다. 켜면 실제 눈금자와 마찬가지로 눈금자에 측정 척도가 추가됩니다. 사용하려면 스위치를 켜고 눈금자를 배치하세요!

측정 단위를 변경하려면 '배율' 오른쪽에 있는 드롭다운을 열고 나열된 옵션 중에서 선택하세요. 이는 자를 배치하기 전에 수행되어야 합니다.


팁 6: 눈금자 맞추기

도면 창 상단에는 선이 스냅될 눈금자를 전환할 수 있는 3개의 아이콘이 있습니다.

 

왼쪽 아이콘은 "눈금자에 맞추기"이며 기본 눈금자(선형, 곡선, 그림, 눈금자 펜)의 스냅을 전환합니다.

 

중앙에 있는 아이콘은 "특수 눈금자에 맞추기"이며 특수 눈금자(특수, 안내선, 원근감, 대칭)의 스냅을 전환합니다.

 

오른쪽 아이콘은 "그리드에 맞추기"이며 모든 그리드(일반 또는 원근감)의 스냅을 전환합니다.


팁 7: 눈금자를 따라 그리기

펜 도구를 사용하고 싶지 않을 때 버튼 하나만 누르면 자 전체를 따라 그릴 수 있는 기능이 있습니다.

 

이를 사용하려면 레이어 > 눈금자/프레임 > 눈금자를 따라 그리기로 이동하세요. 선 너비와 앤티앨리어싱을 선택하라는 팝업 창이 나타납니다. 원하는 설정을 선택한 다음 확인을 클릭하세요. 기본 하드펜 선으로 자를 완전히 그려야 합니다.


팁 8: 대칭 채우기

대칭 눈금자에 모든 그림을 개별적으로 채우는 것은 짜증나고 지루한 작업입니다. 대신, 한 번에 모두 채울 수 있어요!

 

채우기 도구로 이동하여 채우기 도구 속성 메뉴 팝업(도구 속성 창 오른쪽 하단에 있는 작은 렌치 버튼)을 엽니다. "대칭 눈금자에 맞추기"를 전환하고 확인을 누르십시오. 이제 모든 섹션을 한 번에 채울 수 있습니다!


팁 9: 만화 패널의 눈금자

만화/만화 패널에 눈금자를 사용하고 싶으십니까? 좋습니다. 정말 쉽습니다!

 

눈금자를 만든 다음 패널로 드래그합니다(패널은 기본적으로 폴더처럼 작동합니다). 이제 해당 눈금자 레이어를 사용하여 그리는 모든 것이 만화 패널 내에 유지됩니다!


TIP 10: 흔들리는 액션라인!

흔들리는 배트에 액션라인을 추가하는 방법을 배워봅시다!

 

배트를 휘두르는 캐릭터를 그렸고, 자를 사용하여 휘두르는 집중선을 그려보겠습니다.

먼저 다중 곡선자를 사용하여 가장자리 선을 만듭니다. 이것은 가장 큰 선이므로 눈금자를 매우 매끄럽게 만들고 싶습니다. 그네가 3D로 보이길 원했기 때문에 더 가까운 가장자리를 조금 더 두껍게 만들었습니다.

그런 다음 평행선 눈금자를 사용하여 짧은 액션 라인을 배트에 직접 추가했습니다. 스윙의 가장자리 선이 같은 각도가 아니기 때문에 배트를 따라 움직일 때 자를 회전시켜 이상하게 보이지 않는지 확인했습니다. 평행자를 회전시킴으로써 일관되지 않은 스윙을 방지합니다.

배트 라인을 끝내면 거의 완료되었습니다! 배트가 몸 앞으로 갔다는 사실을 알리기 위해 그네 바로 뒤에 있는 캐릭터의 몸을 지웠습니다. 최종 결과는 다음과 같습니다!


결론

와, 끝까지 해냈구나! Clip Studio Paint의 눈금자를 마스터하신 것을 축하합니다!

 

이 튜토리얼이 마음에 드셨다면 제 YouTube 채널 @StartMAN에서 다른 튜토리얼도 만들고 있으니 꼭 확인해 보세요!

 

읽어 주셔서 감사합니다!

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