Clip Studio Paint의 3D 모델에 대한 궁극적인 가이드

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소개

안녕 모두들! 저는 StartMAN의 Spencer입니다. 오늘은 Clip Studio Paint에서 사용할 수 있는 3D 모델 도구를 사용하여 캐릭터를 만드는 방법에 대한 자세한 튜토리얼을 만들었습니다! 초보 아티스트이거나 삶을 좀 더 쉽게 만들고 싶다면 CSP의 3D 도구는 작업 흐름 속도를 높이고 도면을 개선할 수 있는 완벽한 방법입니다!

 

시작하자!

 

참고: 저는 아이패드용 클립스튜디오 버전을 사용하고 있기 때문에 저의 디스플레이/작업공간은 여러분의 것과 조금 다를 수 있습니다. 걱정하지 마세요. 아이콘과 프로세스는 거의 동일합니다!

3D 재료 찾기

3D 자료가 어디에 있는지 찾는 것부터 시작하겠습니다.

 

 

3D 재료 폴더에는 큐브 아이콘이 있습니다. PC라면 작업공간 오른쪽에 있을 수도 있으니 잘 찾아보세요!

메뉴에서 Clip Studio는 선택할 수 있는 수많은 옵션을 제공합니다. 이 튜토리얼에서는 머리 모델과 신체에 중점을 둡니다. 머리는 "머리" 드롭다운 메뉴에서 찾을 수 있으며, 신체는 "신체 유형" 또는 "포즈" 메뉴에서 찾을 수 있을 뿐만 아니라 에셋 스토어에서 다운로드한 일부 항목의 "캐릭터"에서도 찾을 수 있습니다. 머리 모델을 어떻게 조작할 수 있는지 살펴보겠습니다.

머리 모델

머리 모델은 언뜻 보면 복잡하지만 익숙해지면 캐릭터를 그리는 데 완벽한 도구가 됩니다!

맨 위

1: 카메라 회전

2: 카메라 번역:

3: 카메라 심도

4: 개체 번역

5: 개체 회전

6: 단일 평면에서 회전

7: 3D 공간에서 회전

8: 평면을 따라 이동

9: 모델에 스냅

 

맨 아래

10: 이전 개체 선택

11: 다음 개체 선택

12: 개체 목록 표시/하위 보기 열기

13: 카메라 사전 설정

14: 중심 개체

15: 개체를 그리드로 이동

16: 스케일 재설정

17: 회전 재설정

18: 헤드 모델 등록

또한 모델의 조작 도구를 이해해야 합니다. 이는 회색 원 형태와 크기 조정, 변환 및 회전을 위한 매우 다채로운 도구로 제공됩니다.

빨간색과 파란색은 가로축을 나타냅니다. 녹색은 세로축을 나타냅니다.

 

큐브 아이콘은 관련 축에서 모델 크기를 조정하는 데 사용할 수 있습니다. 해당 축을 따라 변환하는 데 화살표를 사용할 수 있습니다. 반원 선은 관련 축을 따라 회전하는 데 사용됩니다. 회색 원은 개체 전체의 크기를 조정하는 데 사용됩니다.

이러한 옵션은 비디오에서 자세히 살펴보지만 이름은 용도를 잘 나타내므로 실험을 통해 모델을 조작할 수 있습니다!

다음으로 기본 아이콘에 비해 훨씬 더 많은 사용자 정의 기능을 제공하는 하위 도구 세부 메뉴를 살펴보겠습니다. CSP는 캐릭터의 기반이 되는 다양한 기본 모델을 제공합니다.

 

"머리 모델" 메뉴에서 슬라이더를 조정하여 모델 모양을 변경할 수 있습니다.

그 아래 '얼굴 특징' 메뉴에서는 얼굴의 각 부분을 변경할 수 있습니다. 여기에는 단면의 높이와 너비, 눈과 코의 각도, 목의 두께, 입술 높이 등이 포함됩니다.

"윤곽선"을 사용하면 모델에 윤곽선을 추가할 수 있어 모델링 후 그리기 작업이 더 쉬워집니다.

"Shadows"를 사용하면 광원이 있는지 여부를 선택할 수 있고 지표면에서 그림자 투사를 전환할 수 있습니다.

"광원"을 사용하면 빛의 방향, 강도, 색상 등을 포함한 조명 구성표를 변경할 수 있습니다. 주변광에도 동일한 옵션이 적용됩니다.

신체 모델

이제 신체 모델로 넘어 갑시다. 이 모델은 머리 모델보다 조금 더 복잡하지만 핵심 기능은 동일합니다. 차이점은 하단 도구 모음과 다양한 신체 부위의 조작에 있습니다.

CSP를 사용하면 미리 만들어진 리그에서 신체의 개별 부분을 편집하여 포즈 디자인을 매우 빠르고 간단하게 만들 수 있습니다!

 

신체 부위를 선택하면 위치를 변경할 수 있으며 신체의 다른 부위도 동시에 움직입니다.

 

하단 도구 모음의 새로운 아이콘 중 일부를 살펴보고 리그를 보다 유연하게 사용할 수 있는 방법을 살펴보겠습니다.

표시되지 않은 아이콘은 이미 머리 모델로 덮여 있습니다.

 

19: 전신 포즈를 소재로 등록(일명 포즈 저장)

20: 모델을 수평으로 뒤집기

21: 포즈를 기본값으로 설정

22: 체형 등록(일명 맞춤 체형 저장)

23: 모델에 포즈 적용(기본 포즈, 포즈매니아 등)

24: 관절 수정(관절을 잠그면 주어진 신체 부위를 움직일 때 해당 관절을 지나는 신체 부위가 움직이지 않습니다. 예를 들어 무릎이 잠긴다는 것은 위쪽 다리를 움직이지 않고도 아래쪽 다리를 움직일 수 있다는 의미입니다)

25: 잠긴 모든 관절을 해제합니다.

26: 체형 수정

신체의 모양을 어떻게 수정할 수 있는지 자세히 살펴보겠습니다.

하위 도구 세부 메뉴에서 본체를 변경할 때 방법이 꽤 많이 있습니다. 먼저 '3D 데생 인형' 메뉴에서 몸 전체를 변경할 수 있는데, 몸 전체의 모양과 캐릭터의 성별을 변경할 수 있습니다.

신체의 특정 부분을 선택하여 편집할 수도 있습니다. 여기서는 목을 편집하고 있습니다. 각 신체 부위에는 가능한 비율에 맞게 맞춤화된 다양한 슬라이더가 있습니다.

 

이제 캐릭터의 포즈를 선택해 봅시다! CSP에서 이미 다운로드한 포즈를 선택하거나 연결된 Posemaniacs 사이트를 사용하여 사용자 정의 포즈를 선택할 수 있습니다. 이 예에서는 Posemaniacs를 사용합니다.

아래는 캐릭터로 변신할 최종 포즈입니다!

아래는 최종 도면입니다.

이 튜토리얼이 Clip Studio Paint의 3D 모델 도구 사용법을 배우는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 앞으로의 캐릭터 아트에 좋은 결과가 있기를 바랍니다!

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신착

공식 신착