VRoid의 VRM 파일을 읽은 후 가볍게하는 방법 (쓰면 Ver3.0.0)

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うさぴょん

うさぴょん

CLIP STUDIO PAINT3.0.0을 샀지만 CLIP STUDIO PAINT로 VRoid에서 내보낸 VRM 파일의 멋진 캐릭터를 읽으면 격중하고 기분이 격침한 사람도 많다고 생각합니다.

그러나 매우 가볍게 할 수 있습니다.

언젠가 CLIP STUDIO PAINT의 업데이트나 버전 업으로 아무것도 하지 않아도 VRM이 가벼워질 때까지의, 말해 보면 잠정적인 방법의 소개입니다.

[1] VRM을 읽으면 왜 무거운가

CLIP STUDIO PAINT는 기사를 쓰고 있는 Ver3.0.0단계에서는 아직 3D의 텍스처에 투명이 섞이면 처리가 무거워져 버리는 경향이 있는 것 같습니다.

그 개체수 등이 늘어나면 더욱 무겁게 됩니다.

자세한 것은 모릅니다.

 

아마도 VRoid에 투명 텍스처가 듬뿍 사용되고 있는 것이 아닐까 예상했습니다.

[2] Vroid에서 VRM 내보내기 설정

원하는 대로 아바타를 조립하고 VRM을 내보냅니다.

여러가지 검증한 것은 아닙니다만, 우선 이하의 설정으로 시험해 보았습니다.

・폴리곤의 삭감 ☑ 투명 메쉬를 삭제한다에 체크합니다.

・머티리얼의 삭감 머티리얼수를 2로 했습니다.

다른 것은 조정되지 않았습니다.

VRM 버전은 이번에는 1.0에서 시도하고 있습니다.

0.0도 좋습니다.

[3]CLIP STUDIO PAINT의 환경 설정

・「파일」메뉴>「환경설정」>「3D」를 엽니다.

・「그리기 설정」>「반투명으로 간주되는 텍스처의 불투명도」를 「0」으로 합니다.

· "OK"를 눌러 CLIP STUDIO PAINT를 다시 시작합니다.

어떨까요, 이 설정으로 가벼워지면 다행입니다.

 

 

[4] 반투명으로 간주되는 텍스처의 불투명도

"반투명으로 간주되는 텍스처 불투명도"에 대해 다음 FAQ가 있습니다.

https://support.clip-studio.com/ko-kr/faq/articles/20220044

"기본값인 90을 그대로 두는 것이 좋습니다."라고 적혀 있습니다.

FAQ에도 쓰고 있습니다만, 「안쪽의 물건이 비쳐 없어지거나 해서 묘화가 흐트러질 가능성도 있습니다.」라고 있습니다.

 

VRM이 아닌 다른 내용의 3D에서는 텍스처에 이상이 나올 가능성도 생각할 수 있으므로, 그렇게 되면 디폴트값의 「90」으로 되돌려 주세요.

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신착

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