동영상을 찍어 특촬 영상을 만들어 보자!

66

あっとますた

あっとますた

◆ClipStudioPaint는 궁리에 따라 특별 촬영을 만들 수 있습니다

영화에 사용되는 특수 효과를 필기 애니메이션으로 만들 수 있습니다.

Clipstudio에서는 과연 난이도가 높은 영상을 편집 할 수는 없지만

컷(씬)을 거듭하는 것으로 약간의 자작 영화등도 제작할 수 있습니다.

 

 


◆우주선 만들기

그리고 뭐, 스고이 말하고 있는 표제입니다만, 카피 용지 2장 정도로 만듭니다.

ClipStudioPaint의 직선 도구를 오로지 당겨 거친 그림의 완성. (밑그림 참조)

메카는 직선과 정밀이 생명이야.

우선 우주선의 러프안을 생각해, 그것을 바탕으로 어딘지 모르게 설계도를 제작.

프린터의 잉크가 부족한 문제에도 불구하고,

평소 소품 커터 을 사용하여 접착, 조립하면 완성.

 

거친 제안과 약간 다른 것은이 페라 페라의 복사 용지에서

세부의 재현은 무리!라고 판단했기 때문에 용서를.

뭐든지, 이것은 이것으로 조금 멋진 느낌이므로 마음에 든다.

예비적으로 2호기의 도면도 준비했지만 초호기 작성으로 밤에도 추워

영혼이 다했다 때문에 두 번째는 만들지 않았다.

※필자는상당히 편하게 만들고 있습니다이므로 그 넉넉하게 배려해 주시기.

초시 공민간 우주군 전투기초호기아토마・스타호」당당 완성!

본래, 장면 컷의 콘티(이미지화)가 촬영에 필요하거나 합니다만,

긴 영화를 찍을 때의 이야기이며,

이번에는 어떤 장면을 만들고 싶은지, 이미 머리 속에서 생각하고 있다(정말인가)

그래서 그대로 동영상 촬영을 시작합니다.


◆특수 효과를 그려서 만든다

Point

촬영을 마치면, 어디에 특효(특수 효과)를 넣는지를

**영상을 보면서 미리 생각해 둡니다.

◆ 레이저 레이저 그리기

《해설》

레이저란 파장의 지향성과 수렴성에 특화된 광, 혹은 전자파의 의미.

'파워캡슐 4번째로 장착 가능'이라는 것은 어떤 업계에서 널리 알려져 있다.

 

 

애니메이션 문서는 세로로 작성.

세로 12216px 폭 1728px 해상도 144dpi 1초 10컷(초/컷)

레이저가 위로 이동해 사라진다의 동작을 총 4회 반복한다

키프레임 애니메이션을 만듭니다.

 

 

각 레이어별로 구분하면서 직선 도구로 흰색 선을 그려,

"흰색"의 선택 범위를 확대한 것에 "물색"을 바르고 가우스로 흐림,

밝은 파란색 선택 영역을 확대한 것에 "깊은 청색"을 바르고 가우스로 흐리게 합니다.

한쪽 만들면 다른 한쪽 복제하고 모든 레이어를 하나로 결합 하여 완성입니다.

이 레이저 소재를 키 애니메이션으로 하는 것입니다만,

이 프레임을 "자유 변형"시키기 위해

1) 타임라인을 유효를 「끄기」로 한다

2) 레이어 변환 「이미지 소재 레이어」로 한다

3) 변형 > 「자유 변형」을 선택한다(효과가 없는 경우는 한번 변형하여 원래대로 되돌린다)

4) 타임라인을 '사용'으로 설정

5) 레이어 변환 「이미지 소재 레이어」로 한다

그러면 보통의 「확대 축소」가 아니라, 나중에 「자유 변배」할 수 있는 키 프레임이

할 수 있습니다.

키프레임 애니메이션은

이런 식으로 완성되면 완성 (위 동영상 참조)하면,

편집 > 소재 등록 > 애니메이션에 소재로 저장.

 

 

화면 왼쪽의 "동영상 섬네일 버튼"을 누르면 동영상이 재생되므로

동작을 확인한 후 오른쪽의 「소재 보존처」를 지정합니다.

내 경우에는 " 이미지 소재 폴더 "에 "USER 소재 폴더"를 미리

정리하는 형편으로 만들고 있으므로 필자는 그쪽에 보존합니다.


◆ 폭발 Explosion 그리기

《해설》

폭발이란 급격한 압력에 의한 파괴작용을 의미한다.

조금 옛날까지는 귀재한 예술 작품을 보여주는 의미도 있었다.

 

 

신규 일러스트 문서를 만듭니다.

「빛에 덮여 칠흑이야, 밤을 모아 폭염이야… 」

등과 시전하면서 그리면 보다 현장감이 높아집니다.

간소하게 깨끗한 "구름"을 그립니다.

주의) 푸른 하늘은 별도로 그리지 않아도 됩니다.

 

여기에서 구름만 레이어를 결합하여

>편집>색조 보정>그라데이션 맵

를 엽니다.

 

 

푸른 하늘 그리고 폭발.

예술이야!

그라데이션 맵 화면에서

그라데이션 세트를 클릭하면 그라데이션이 적용됩니다.

※필자는 「폭발용 그라데이션」을 벌써 세트 하고 있으므로

없으면 화면을 참고로 견본과 비슷한 색으로 "그라데이션"을 만들어보세요 .

적용되면 즉시 구름이 폭발 색상으로 바뀝니다.

그리고는 폭발 같게 짙은 갈색을 레이어 아래에 추가하거나,

색조 보정에서 「밝기・콘트라스트」「색조・채도・명도」를 조정하면서

그 손이 손을 더하여 완성입니다.

《힌트》

한 번에 잘 할 수 없으면 그라데이션 맵을 여러 번 반복하거나

레이어를 곱셈하면서 조정해 가면, 할 수 있거나 할 수 없거나 합니다.

※) 필자도 이미지대로 잘 못하고 실패하고 다시 하는 일이 있습니다.

 

 


◆ 버니어 라이트 Vernier 그리기

《해설》

우주선 등의 자세 제어 보조 엔진의 의미. 원래는 캘리퍼스(계측기)로 폭을 읽어내기 위한 보조 부분을 말한다.

 

 

버니어는 실제 영상을 아타리로 하고 '스프레이 툴'을 사용하여

각각 레이어별로 그립니다.

'파란색'과 '흰색'은 팔레트 표준 위치에 있습니다.

「흐림/가우스」필터 등 사용하는 것도 좋네요.

방법은 어쨌든, 자신의 이미지대로가 되면 OK입니다.


◆드디어 특수 효과 영상 작성

평평하게 말하면, 전부의 키 프레임에 애니메이션 처리를 합니다.

 

 

애니메이션 문서

높이 1080px 폭 1920px 해상도 144dpi

15프레임 레이트 재생 시간 5초 9프레임(초/프레임)

동영상 데이터는 메인 메뉴

파일 > 불러오기 > 동영상

에서 로드할 수 있습니다.

필자의 경우는 MP4 형식.

동영상 데이터 대응 형식은 Clipstudio 형식, AVI 형식, MP4 형식,

(QuickTime movie) Mov 형식입니다. (2025년 1월 현재)


레이저포 발사특촬 애니메이션을 만드는 방법

 

 

이미지 소재에서 "레이저 그리기" 항목으로 만든 "레이저 소재"를 드롭합니다.

문서가 벗어난 곳에 고립되어 있어야하므로 잘 찾아서,

가져온 소재 레이어는 폴더 등에 넣어두면 됩니다.

타임라인을 재생시키면 저장한 초수만큼 애니메이션을 한다를 알 수 있으므로,

긴 얇은 위치가 애니메이션 범위라는 것을 알 수 있다고 생각합니다.

 

 

◆「레이저 소재레이어의 애니메이션 범위를 축소하여

아래 참조 이미지와 같이 피사체와 퍼스를 맞추도록 변형시킵니다.

※레이저는 화면 밖에서 사라지도록 한다.

◆레이저 소재의 짧은 타임 라인 테두리를 촬영 종료 시간까지 늘린다.

최초의 애니메이션 부분만 남겨 , 나머지 키프레임은 소거한다.

(아래 화면 참조)

※) 지우는 것이 처음부터 키프레임 만들기의 1 액션분만으로 좋았기 때문에와?

라고 생각하는 사람이 있을지도 모릅니다만, 만약 하나만이라면 찾아내기 어렵고,

범위 감각의 대응과 인식을 도모하기 위해서입니다.

동영상에 맞추어 '레이저 소재' 레이어를 5컷 간격으로 키프레임을 수정하면서

자꾸자꾸 추가하겠습니다.

참고 동영상과 같은 거동이 됩니다(아래 동영상 참조)

"레이저 소재" 레이어의 합성 모드는 "일반"

「레이저 소재」의 폴더의 합성 모드 「가산」으로 합니다.

※합성 모드에 걸리는 효과는 반드시 동영상 소재와 같은 레이어 계층으로 합니다.

 

 


폭발 장면 만드는 법

폭발 부분은 레이어 하나에 결합하여폴더에 넣어 둡니다.

동영상에서는 피사체가 쏘면서 횡 이동이었기 때문에 카메라 워크의 필연적인 해석으로

촬영하지 않는 방향은 폭발하지 않으며 화면 밖에서 폭발하는 것이 사실입니다.

라고 생각했기 때문에 그렇게 했습니다.

 

 

폭발해설》폭발①레이어

◆2컷째부터 시작해, 레이어는 축소 0%의 사이즈, 투과는 100%.

◆5컷째는 투과 100%, 7컷째로 대폭발

◆8컷째로 투과 0%, 9컷째는 1컷째로 돌아온다(1컷과 동일)

키 프레임입니다.

◆폭발①층을 바탕으로 폭발②층도 보조적으로 뒤에서 발파시키고 있습니다.

 

이후, 이것을 복제하면서 배치해 가는 것입니다만,

폭발이라는 것은 리드미컬하게하지 않으면 시라케하므로,

균일 단조가되지 않고 복제는 하지만 안에는 회전하면서 폭발이라든가

하고 있는 것도 섞이면서, 전부 폭발이 다른 변화로 하는 것이 요령입니다.

키프레임의 움직임(재현성)에는 한계가 있으므로, 거기가 어려운 토코로입니다.

그래서 본 작품 예에서는 폭발 재현은 2개의 레이어로 발파시키고 있습니다.


버니어 빛 특수효과 애니메이션을 만드는 방법

버니어 양쪽 4개의 레이어는 폴더에 넣고 키프레임 이동은

폴더를 지정하여 수행합니다.

폴더의 "합성 모드"는 "복구(발광)"로 설정합니다.

1초간 키 포인트 4곳에 피사체 노즐 근처를 영상 종료 지점까지

쫓아서 점점 배치해 갑니다. (아래 이미지 참조)

노즐의 빛이 움직이고 푹신 푹신한 느낌을 원합니다.

초동보다 늦게 정위치보다 키 포인트를 와자와 즐겁게하고 있습니다.

푹신 푹신한 느낌입니까?


로드한 동영상 영상을 노출 언더로 만들기

왼쪽이 「청색」을 영상에 마운트시켰다. 오른쪽이 그 만마의 영상 「무시공」.

비교해 볼 수 있듯이 특수 효과는 어두운 장면에서 더 빛나는이므로

영상을 한층 어둡게 낮추는 것이 더 효과적으로 보이는 것이다.

우주 공간이라고 어두운 쪽이 현장감은 진짜에 가깝다. 그러나 진짜는 본 적이 없다.

(로케지/내 방)

《청색 RGB값》 R13 G39 B89 합성 모드 「소프트 라이트」


◆집에 있는 것으로 크로마키 촬영을 해보자

무지 무늬의 컬러 커튼이 있으면 크로마 키 촬영을 할 수 있습니다.

해설

크로마키 합성, 촬영 배경색의 일부를 합성하여 다른 배경으로 하는 기술.

TV 프로그램 등에서 「날씨 캐스터」가 잘 하고 있는 합성 영상.

같은 색이 비쳐 버리면 알 수 없는 기술.

집에 있던 커튼을 사용한 혼신의 DIY 크로마키 촬영 현장.

ClipstudioPaint에서는 영상 편집은 할 수 없지만, 영상을 작성할 수 있습니다.

영상 편집 소프트웨어를 조합하면 보다 영화에 가까운 디지털 영상을 만들 수 있습니다.

위의 동영상은 영상 편집 소프트웨어로 합성한 것을 ClipstudioPaint의 텍스트를 사용하여

스탭의 엔드 롤을 애니메이션으로 영상화한 것입니다.


◆나중에

촬영은 근기와 기술과 시간의 운이 관계합니다.

실사와 애니메이션을 맞춘 쇼트 무비를

ClipstudioPaint라면 쉽게 만들 수 있습니다.

처음에는 모르는 일로 어려울 수 있지만 시간과 관심이 있다면

보는 쪽이 아니라 이번에는 자작으로 영상을 만들어 보는 것은 어떨까요?

 

앞으로도 여러분의 선한 크리에이터 라이프를 기원하고 있습니다.

ClipStudioPaint EX Ver.3.0.4 2025.0115 아키벤

댓글

신착

공식 신착