8. 채색

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[1] 그림자 채색 1

이제부터 음영을 만들어 갑니다.

 

 

 

■ 대략적인 그림자 채색

 

소녀와 고양이 선화만 표시하고 신규 레이어에 그림자를 칠합니다.

광원을 왼쪽 위로 하여 그림자를 만들었습니다.

 

[붓] 도구 → [불투명 수채]의 필압을 OFF로 설정하여 칠합니다.

이 단계에서는 프릴이나 장식의 섬세한 부분까지 그려 넣지 않습니다.

 

 

 

■ 그림자 색 변경

 

①그림자 레이어명을 "2"로 변경하여 나누어 칠한 각 파츠 레이어에 [아래 레이어에서 클리핑]합니다.

그림자 레이어는 필요한 만큼 복제합니다.

 

캐릭터: "피부", "흰자위", "눈동자", "머리카락", "스타킹", "분홍색 바탕", "민트색", "바탕", "핀"

고양이: "몸", "흰자위", "눈동자", "검은 셔츠", "조끼", "넥타이"

 

②그 다음에 그림자 색을 각각의 파츠에 맞게 변경합니다. 전체적으로 난색 계열로 조정합니다.

남색을 띤 검은색이나 민트색의 부분이라면 보라색, 흰색은 주황색을 띤 색으로 합니다.

 

 

 

■ 그림자 색 융합

 

①레이어를 클리핑하여 작성한 고양이 몸과 소녀가 쓴 모자 깃털 부분의 강조색의 그림자 레이어는 합성 모드를 [곱하기]로 변경합니다.

 

②그 다음에 피부 그림자를 [투명 수채] 도구로 흐리게 하여 형태를 정돈하고 일부분을 어우러지게 했습니다.

팔뚝과 어깨의 흐름이나 눈 주위의 그림자 형태를 부드럽게 했습니다.

 

[2] 부분 채색 1

피부 위의 그림자 레이어 "2" 위에 신규 레이어를 1장 추가하여 레이어의 합성 모드를 [곱하기]로 합니다.

이 합성 모드는 레이어에 적용한 색을, 색이 들어간 투명 필름처럼 비치도록 할 수 있는 모드입니다.

 

여기에 소녀의 뺨이나 입술을 넣습니다.

 

입술은 너무 크지 않게 적당한 범위로 색을 넣어 둡니다.

신규 레이어를 1장 더 작성하여 작은 입자의 하이라이트를 입술에 입히면 한층 더 윤기가 납니다.

 

[3] 그림자 채색 2

■ 두 번째 단의 그림자 채색

 

피부와 머리카락의 클리핑 중 각각 1장씩 신규 레이어를 추가해 둡니다.

첫번째 단의 그림자로부터 약간 어긋나게 해서 피부와 머리카락에 각각 1단씩 추가로 그림자를 넣습니다.

 

첫번째 단의 그림자는 난색 계열의 채도가 높은 색으로 칠했지만 두 번째 단은 한색을 띤 색으로 칠합니다.

 

첫번째 단의 그림자는 피부색이 빛에 의해 혈색이 비쳐 생긴 "그림자와 빛의 경계색"의 느낌입니다.

두 번째 단의 그림자는 "그림자 색"으로 명도는 적당히 낮추고 채도를 한층 더 낮추었습니다.

 

아래 그림의 색으로 두 번째 단의 그림자를 칠했습니다.

※ 설명용으로 합성 모드 [표준]으로 하여 피부와 머리카락의 베이스 레이어, 첫 번째 단의 그림자 레이어를 비표시로 했습니다.

 

[4] 부분 채색 2

■ 눈 그려 넣기

 

얼굴 주변의 색칠이 대체로 끝났으므로 눈에 세세한 색을 넣어 갑니다.

눈동자 레이어 위에 레이어를 1장 추가하여 밝은 색을 칠합니다.

흰자위의 그림자는 색을 조정하여 투명 수채로 어우러지게 했습니다. 흰자위는 입체적으로 하기 보다는 눈에 머리카락이나 얼굴 각도의 영향으로 그림자가 드리워진 정도로 연출합니다.

 

 

 

■ 얼굴 파츠의 색 트레이싱

 

얼굴 각 부분의 선화에 색 트레이싱을 합니다.

※ 색 트레이싱: 선 색을 주위의 색에 어우러지도록 할 것.

 

신규 레이어를 작성하여 "face" 레이어를 클리핑합니다.

레이어명은 "skin"으로 했습니다.

여기에 피부색의 그림자보다 진한 색을 [불투명 수채]와 [투명 수채]로 넣어 갑니다.

 

얼굴 선을 피부에 어우러지도록 색을 색칠합니다.

아이 라인의 끝이나 입과 코의 선에 가볍게 색을 덧칠합니다.

 

 

 

■ 눈동자 그려 넣기

 

그런 다음 "skin" 레이어 위에 신규 레이어를 추가하여 레이어명을 "eye"라고 합니다.

여기에 눈동자 색보다 진한 녹색을 칠합니다.

눈동자의 중심에서 희미하게 빛나는 듯한 느낌으로 색이 어우러지게 합니다.

 

눈동자에는 더욱 투명감을 나타내는 색을 추가합니다.

 

이 "눈" 레이어 위에 신규 레이어를 작성하여 "bg"라는 이름으로 변경합니다.

이번에는 눈동자의 색과 보색 관계인 색을 동공의 하이라이트보다 조금 어긋난 위치에 넣습니다.

여기에서는 눈동자는 황록색이므로 보색인 진분홍색으로 했습니다.

"bg" 레이어 아래에 1장의 레이어를 만들고 눈동자 색에서 한색 계열에 가까운 색을 살짝 넣었습니다.

 

몸 주변의 채색 마무리로 입술, 어깨, 가슴에 하이라이트를 그려 넣습니다.

 

[5] 그림자 채색 3

■ 스타킹 그림자

 

스타킹도 피부와 같이 첫 번째 단을 난색 계열의 채도가 높은 색, 두 번째 단을 한색 계열의 어두운 색으로 하여 첫 번째 단에서 조금 어긋난 듯한 느낌으로 칠합니다.

모양에도 그림자가 들어가도록 그림자 레이어를 [곱하기] 모드로 하여 아래 레이어에 색이 비치도록 했습니다.

두드러지지 않을 정도로 다리 근육의 흐름에 따라 칠했습니다.

안쪽 다리와 치마 아래는 과감하게 그림자를 넣었습니다.

그림자를 겹쳐서 자잘한 돌기를 칠하고 싶지만 이 단계에서는 아직 대략적인 그림자만을 칠하도록 합니다.

 

 

 

■ 다른 의상의 그림자

 

이제까지와 같은 방법으로 다른 의상 주변에 그림자와 하이라이트를 넣습니다.

 

다리와 같이 코르셋 가슴 부근, 배 부근 등 수정하고 싶은 부분이 많지만 가슴 밑이나 광원을 등지고 드리워진 큰 그림자만 잡습니다.

하이라이트는 치마와 모자의 가장 튀어나온 부분의 위에만 적당히 밝은 부드러운 색으로 합니다.

 

 

 

■ 반사광

 

그림자 부분에 가까운 면으로부터 빛이 반사되어 살짝 밝아진 색을 칠합니다.

 

소녀의 "색" 폴더 위에 레이어의 합성 모드를 [하드 라이트]로 한 레이어를 추가합니다.

 

이 레이어에 그레이에 가까운 하늘색을 칠합니다.

하늘색으로 한 이유는 한색이 "안쪽에 있는 것처럼 보이기 쉬운 색"이라는 점과 무대에 비친 빛을 상정하고 있기 때문입니다.

조금 알기 어렵지만 목이나 가슴 밑, 안쪽 다리 등 후미진 부분을 칠해 갑니다.

 

이 레이어를 복제하여 각 파츠에 클리핑하고 이름을 "bg"로 합니다.

또한 각 파츠에 맞게 세밀하게 색을 조정하고 어우러지게 합니다.

 

[6] 색 트레이싱 2

머리카락의 부드러움과 투명함을 표현하기 위해 머리카락 선화에 선 트레이싱을 합니다.

 

"선" 폴더 안의 "head"에 클리핑된 "color" 위에 하나 더 레이어를 추가하여 얼굴색 트레이싱 때와 마찬가지로 머리카락 그림자보다 진한 색으로 부드럽게 칠합니다.

 

몸 선도 색 트레이싱을 합니다. 선화의 "body" 레이어 위에 신규 레이어를 작성하여 피부, 한색 파츠, 스타킹 등의 부분에 각각 색을 넣습니다.

이것으로 대강 소녀의 채색 작업이 끝났습니다.

 

[7] 고양이의 채색

■ 눈동자 채색

 

소녀와 같은 공정으로 고양이를 채색합니다.

 

 

 

■ 눈동자

 

소녀 때와 마찬가지로 눈동자에 투명감을 표현합니다.

눈동자 그림자의 갈색을 띤 주황색, 하이라이트에 밝은 황록색을 띤 노란색, 그 안에 약간 보라색을 띤 그레이를 넣었습니다.

 

 

 

■ 그림자

 

고양이 몸의 그림자와 소녀와 같은 순서로 두 단계로 그림자를 어긋나게 한 후 겹쳐서 난색과 한색으로 경계를 만듭니다.

배와 팔은 몸의 둥글고 부드러운 느낌을 살리기 위해서 그림자를 뚜렷하게 하지 않고 투명 수채로 어우러지게 했습니다.

 

 

 

■ 반사광

 

반사광은 소녀와 마찬가지로 레이어의 합성 모드를 [하드 라이트]로 해서 칠합니다.

 

 

 

■ 색 트레이싱

 

마무리로 선화에 색 트레이싱을 넣어 고양이 채색도 대체로 끝났습니다.

 

소녀와 고양이는 이런 느낌으로 마무리되었습니다.

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