2. 밑그림과 배색

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[1] 밑그림 전 설정

■ 캔버스 해상도 변경

 

밑그림에 착수하기 전에 마지막으로 만든 러프의 해상도를 높입니다.

 

[편집] 메뉴 → [화면 해상도 변경]을 열어 해상도를 "120" dpi 에서 "250" dpi로 올립니다.

이로써 캔버스의 비율은 변함없이 해상도가 올라갑니다.

 

 

 

■ 러프 선을 엷게 하기

 

다음으로 러프를 그린 레이어를 선택한 상태로 [레이어] 팔레트의 불투명도 수치를 낮추어 러프 선을 엷게 합니다. 이번에는 24%로 했습니다.

그 위에 신규 레이어를 작성하고 밑그림을 그립니다.

 

 

 

■ 밑그림용 브러시 설정

 

밑그림용 브러시 설정을 변경합니다.

[펜] 도구 → [펜] → [G펜]을 선택합니다.

 

밑그림을 그리기 쉬운, 유연한 선으로 바꾸기 위해서 [도구 속성] 팔레트에서 [필압]에 따른 브러시 크기의 [최소치]를 "0" → "4"로 변경하여 약간 크게 합니다.

 

최소치는 0보다 약간 올리는 것이 낮은 필압에서도 선이 끊기지 않습니다.

이 설정으로 밑그림을 그립니다.

 

[2] 캐릭터 밑그림

■ 눈의 변형

 

캐릭터의 얼굴처럼 균형이 중요한 부분은 형태잡기나 러프 작성 시와 마찬가지로 [선택 펜]으로 조정하려는 부분의 선택 범위를 작성하고 [확대/축소/회전]에서 확대 축소와 왜곡을 적용하여 조정합니다.

눈의 모양은 특히 인상에 관한 부분이므로 미세 조정합니다. 오른쪽 눈의 폭을 조정합니다.

 

 

 

■ 캔버스 회전/반전

 

저는 오른손잡이라 왼쪽의 몸이나 얼굴은 그리기 쉬운 반면 오른쪽은 그리기 어려운 편입니다.

그런 경우 [네비게이터] 팔레트의 ①[회전]과 ②[좌우 반전]을 사용하여 선을 그리기 쉬운 방향이 되도록 캔버스의 표시를 조작한 후 그립니다.

※[좌우 반전]은 다시 클릭하면 원래 상태로 돌아갑니다.

※[회전]은 ③[회전 리셋] 버튼을 클릭하면 원래 상태로 돌아갑니다.

 

대체로 몸의 균형을 잡았습니다(캔버스를 반전시킨 상태).

 

여전히 신경 쓰이는 부분은 있지만 옷의 실루엣에 맞추어 조정해 갑니다.

옷과 함께 소녀를 그렸습니다.

 

 

 

■ 레이어 정리

 

여기에서 일단 작업이 혼란해지지 않도록 레이어를 정리해 둡니다.

 

[레이어] 팔레트에서 [신규 레이어 폴더]를 클릭하고 레이어 폴더를 작성합니다.

폴더명을 "소녀"로 변경하고 밑그림을 그린 레이어를 저장하여 레이어명을 "line"으로 변경합니다.

"line" 레이어 아래에는 다음에 작업할 배색용 신규 레이어를 작성했습니다.

 

[2] 캐릭터 선화

■ 캐릭터 선택 범위

 

우선 캐릭터의 전신을 채웁니다.

 

효율적으로 캐릭터의 윤곽에서 안쪽을 선택하기 위해 먼저 윤곽부터 바깥쪽의 선택 범위를 지정합니다.

 

[도구] 팔레트에서 [자동 선택] 도구를 선택하고 [보조 도구] 팔레트 → [편집 레이어만 참조 선택]을 선택합니다.

 

"line" 레이어를 선택한 상태로 캐릭터 윤곽의 바깥쪽을 클릭합니다.

선택 범위 경계선이 파선으로 표시됩니다.

 

계속해서 선택 범위를 캐릭터 윤곽의 안쪽으로 변경하여 채웁니다.

"line" 레이어 아래에 작성해 둔 배색용 신규 레이어를 선택하여 다음 순서에 따라 실행합니다.

 

①[선택 범위] 메뉴 → [선택 범위 반전]

②[편집] 메뉴 → [채우기]

※ 채워진 범위를 확인하기 쉽도록 그레이로 했습니다.

 

앞머리 부분이 채워지지 않았는데 이는 머리카락의 선이 끊겨져 있어 자동 선택으로 지정하지 못했기 때문입니다. 브러시로 채워지지 않은 부분을 칠해 둡니다.

 

 

 

■ 투명 픽셀 잠금으로 색 치환

 

계속해서 파츠별로 나누어 칠합니다. 나누어 칠하기 전에 앞서 그레이로 채워진 배색용 레이어를 피부색으로 변경합니다.

 

①배색용 레이어가 선택된 상태로 [레이어] 팔레트 → [투명 픽셀 잠금]을 설정합니다.

 

②[투명 픽셀 잠금]된 상태로 [컬러써클] 팔레트 및 [컬러 슬라이더] 팔레트에서 임의의 피부색을 선택하고 [편집] 메뉴 → [채우기]를 합니다.

그레이 부분을 피부색으로 채웠습니다.

 

③배색용 레이어명을 "1"로 변경합니다.

 

그 위에 신규 레이어를 작성하고 피부 이외의 파츠의 배색을 해 갑니다.

 

 

 

■ 색칠용 레이어 폴더 작성

 

색칠용 레이어 폴더를 작성합니다. "line" 레이어 폴더 아래에 "color" 레이어 폴더를 새로 작성하여 "1" 레이어와 색칠용 레이어를 저장합니다.

 

이 레이어 폴더에 [레이어 마스크]를 작성하여 캐릭터에서 벗어나지 않게 색칠할 수 있도록 합니다.

 

레이어 마스크에 대한 자세한 내용은 다음 TIPS를 참조하세요.

 

①"1" 레이어의 섬네일을 [Ctrl] 키를 누른 채 클릭하면 그려진 부분에 선택 범위가 작성됩니다.

 

②"color" 레이어 폴더를 선택한 상태에서 [레이어] 팔레트의 [레이어 마스크 작성]을 클릭합니다.

 

③"color" 레이어 폴더에 "1" 범위의 마스크를 설정했습니다. 이로써 폴더 안에 모든 레이어는 캐릭터의 범위에서 벗어나지 않게 색칠할 수 있게 되었습니다.

 

 

 

■ 클리핑으로 선화 색 변경

 

선화는 부드러운 느낌을 주기 위해 화면 전체를 갈색 계통으로 합니다.

전체를 갈색으로 채운 레이어를 "line" 레이어 위에 놓고 [아래의 레이어에서 클리핑]을 설정합니다.

 

 

 

■ 배색이 끝나면 투명 픽셀 잠금하기

 

의상 디자인을 확인하면서 소녀를 색칠합니다.

 

색칠한 레이어는 실수로 그리지 않도록 [투명 픽셀 잠금]으로 설정합니다.

이것으로 캐릭터 배색이 끝났습니다.

 

[4] 고양이 밑그림과 배색

고양이도 소녀와 같은 순서로 밑그림과 배색 작업을 합니다.

 

 

 

■ 위치 조정

 

도중에 고양이의 위치는 여자와 겹치지 않도록 러프보다 약간 오른쪽으로 이동시켰습니다.

 

 

 

■ 레이어 정리

 

소녀와 고양이를 레이어의 구별이 쉽도록 따로 폴더를 나누어 둡니다.

소녀와 마찬가지로 고양이의 "line" 레이어도 [아래 레이어에서 클리핑]으로 갈색 선화로 합니다.

 

배색용 레이어도 마찬가지로 "color" 폴더에 저장하고 폴더에 마스크를 적용하여 벗어나지 않도록 했습니다.

 

【POINT】

동물을 이족보행 캐릭터로 할 때 몸통을 약간 길게 변형하면 실루엣의 균형을 잡을 수 있습니다.

고양이는 곡선을 의식하면서 부드러운 포즈가 되도록 주의하고 있습니다.

소녀의 옷은 검은색 바탕이므로 반대로 고양이는 흰색 조끼로 했습니다.

고양이 칠하기가 끝났으므로 다음은 배경에 착수합니다.

[5] 배경

배경도 같은 방법으로 선을 그린 후 범위를 지정하여 나누어 색칠해 갑니다.

 

배경은 캐릭터만큼 세세하게 나누어 칠하지 않으므로 "1" 레이어 위에 나누어 색칠한 레이어를 클리핑하고 있습니다.

 

배경도 마찬가지로 선화 색을 바꿉니다.

여기는 캐릭터보다 엷게 보이기 위해 갈색이 아니라 각 오브젝트의 고유색보다 약간 어두운 색을 선택했습니다.

이것으로 전체 배색이 끝났습니다.

 

[6] 전체의 밑그림 조정

여기에서 일단 "소녀" 폴더를 복제하여 [레이어] 메뉴 → [선택 중인 레이어 결합]으로 1장의 레이어로 합칩니다.

"소녀 복사"라는 레이어가 결합된 레이어입니다.

 

원본 [소녀] 폴더는 [레이어 팔레트] 우측의 눈 아이콘을 클릭하여 [비표시]로 해 둡니다.

 

소녀만 선화와 색을 1장의 레이어로 하여 얼굴의 크기, 눈의 균형, 치마 장식에 [선택 펜] 및 [변형]이나 가필을 적용하여 조정했습니다.

치마 장식은 그림 전체의 양이 많아졌기 때문에 디자인 그림보다 작고 단순한 것으로 변경했습니다.

 

배경 오브젝트의 빛을 강조하기 위해 맨아래 1장의 레이어를 만들어 어두운 색으로 칠합니다.

빛이 번진 색이나 화면 아랫부분의 그라데이션은 [붓] 도구 → [수채] → [불투명 수채]로 색을 넣은 후 [투명 채색]에서 흐리게 하여 어우러지도록 했습니다.

 

[투명 수채]는 다음 설정으로 흐리게 했습니다.

 

이것으로 밑그림과 배색이 끝났습니다.

다음에는 선화를 그립니다.

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