애니메이션에 추가 바운스 추가
안녕하세요 여러분. 저는 아주 간단한 방법을 사용하여 ClipStudio Paint EX에서 캐릭터 애니메이션에 추가 바운스를 추가하는 방법을 가르치기 위해 왔습니다.
이것은 ClipStudio Paint EX의 중급 애니메이터를 위한 팁이므로 초당 프레임 수, 애니메이션 폴더 추가와 같은 기술적인 세부 사항을 알고 애니메이션의 기본 사항을 알아야 합니다.
더 이상 고민하지 말고 시작해 보겠습니다.
먼저 캐릭터 애니메이션을 만들어야 합니다. 이 샘플에서는 프레임 안으로 뛰어드는 소녀의 애니메이션을 만들었습니다.
저는 초당 표준 24프레임으로 애니메이션을 적용했으며 주요 포즈도 4프레임으로 애니메이션하고 있습니다. 즉, 다음 그림은 이전 그림 이후 4번째 프레임에 있다는 의미입니다. 이렇게 하면 이 튜토리얼 사이에 더 많은 프레임을 추가할 때 작업할 공간이 생길 것입니다.
비교를 위해 이 애니메이션 폴더를 복제하고 오른쪽 폴더에 바운스를 추가하겠습니다.
바운스를 추가하려면 먼저 이미 가지고 있는 애니메이션 레이어나 프레임을 복제해야 합니다. 제 경우에는 정리 목적으로 이러한 레이어나 프레임을 별도의 폴더에 배치했으므로 이를 복제하겠습니다.
복제한 후 타임라인의 주요 포즈 사이에 복제된 프레임을 추가합니다. 이러한 "중간"은 제가 언급한 추가 바운스를 추가하는 데 주로 사용됩니다.
프레임 사이에 추가 항목을 추가한 후에는 해당 프레임의 레이어나 폴더를 선택하고 Ctrl+Shift+T를 눌러 자유 변형을 눌러 첫 번째 프레임부터 시작합니다. 그런 다음 "예측" 작업의 일부로 첫 번째 프레임을 "스쿼시"합니다.
그런 다음 중간(이전에서 복제된 프레임) 쪽으로 이동하고 다시 Ctrl+Shift+T를 눌러 추가 바운스를 위해 캐릭터를 "스쿼시하거나 늘입니다".
이 작업을 수행할 때 어니언 스키닝을 켜는 것을 잊지 마십시오. 그러면 캐릭터의 스쿼시 및 스트레칭을 확장하거나 제한할 위치를 알 수 있습니다.
마음껏 실험해 보세요. 그러나 일반적으로 첫 번째 프레임은 튀는 동작을 "예상"하기 위해 "부숴야" 하며, 중간 프레임은 부드러운 전환을 위해 주요 포즈 사이에서 늘어나야 합니다.
두 번째 프레임을 마지막 프레임으로 스쿼시하여 끝에 약간의 바운스를 추가할 수도 있습니다.
최종 결과는 다음과 같습니다.
이는 추가 프레임을 자유롭게 변형하고 특정 프레임을 압축하고 늘려 캐릭터에 약간의 바운스를 추가하는 간단한 방법입니다.
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