흑백 만화를 위한 블러 필터 사용법 기본과 응용

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ユキノコ(Yukinoco)

ユキノコ(Yukinoco)

이 동영상을 시청할 때는 각 언어의 자막을 표시하여 시청해 주세요.

일본어 해설은 제 블로그가 더 읽기 쉬우므로 이쪽을 참조해 주세요.

시작하며

이번 팁은 만화를 그릴 때 사용할 수 있는 블러 필터 사용법 강좌입니다.

 

블러 필터는 컬러 일러스트용 기능이라고 생각하기 쉽지만, 흑백 만화에서도 의외로 사용할 기회가 있습니다.

이번에는 만화를 그릴 때 사용할 수 있는 실용적인 팁을 많이 소개합니다.

전반부는 기본편 스크린톤 작업에서의 활용에 대해, 후반부는 이번의 핵심인 응용편 질감의 음영에서의 활용에 대해 다룹니다.

 

 

기본적으로는 동영상에서 자세히 설명하고 있습니다.

동영상에도 각 언어의 자막을 넣었으니, 괜찮으시다면 그쪽을 우선하여 시청해 주세요.

자동 번역이라 도구 이름 등이 틀릴 수도 있지만, 너그러이 양해 바랍니다.

이 팁에서는 설명이 생략되기 쉬우므로 나중에 이미지와 설명을 추가할 예정입니다.

흑백 만화에서 블러 필터 사용법

시험 삼아 이 검은색 원을 흐리게 해 봅시다.

 

1. 먼저 필터는 흑백 레이어에서는 사용할 수 없으므로,

레이어 속성의 [표현색]을 [흑백]에서 [회색]으로 변경합니다.

 

2. 다음으로 [필터] 메뉴의 [블러]에서 '가우시안 블러'를 선택하고,

[블러 범위]를 슬라이더로 조절하여 확인을 클릭합니다.

 

3. 마지막으로 레이어 속성의 [스크린톤]을 켜면 완료됩니다.

웹에 발표할 예정이라면 회색 상태여도 괜찮지만,

잡지 게재 등 인쇄할 예정이라면 스크린톤화는 필수입니다.

 

또한, 만화 원고와 같은 큰 캔버스에서는 필터류의 동작이 매우 느려집니다.

따라서 필터를 사용하고 싶은 부분만 미리 선택 범위로 둘러싸 두면, 원활하게 작업을 할 수 있습니다.

기본 기술 1 테두리 블러

그린 것에 블러 처리된 스크린톤 테두리를 추가하는 기술입니다.

 

마법이나 빔과 같은 표현에 자주 사용됩니다.

 

먼저 흰색으로 원을 그리고, 해당 레이어를 복제하여 검은색으로 채웁니다.

검은색 원 레이어에 [편집] 메뉴의 [선택 범위 테두리]로 테두리를 추가하고, 원래 선보다 두껍게 만듭니다. 원래 선에서 크게 벗어나도록 합니다.

흰색 레이어는 위쪽에 둡니다.

레이어 속성의 [표현색]을 [흑백]에서 [회색]으로 변경한 다음, [필터] 메뉴의 [블러]-[가우시안 블러]로 흐리게 처리합니다.

레이어의 불투명도를 낮추고 [레이어 속성]의 스크린톤 효과를 켠 다음, 흰색 레이어 아래에 배치하면 아래와 같이 은은한 빛을 두른 듯한 표현을 할 수 있습니다.

흰색 레이어를 한 번 더 복제하고, 방금 전과 동일하게 테두리를 추가하고, 블러 처리한 후 스크린톤 효과를 켜면 이와 같이 됩니다.

더욱 빛나는 듯한 느낌을 줄 수 있습니다.

또한 테두리 블러는 캐릭터 위에 겹치면, 이미지와 같이 애절하거나 쓸쓸한 장면을 묘사할 수 있습니다.

이처럼 스크린톤 위에 스크린톤을 겹치는 묘사는 한쪽 스크린톤이 다른 쪽을 지워버리는 경우가 있습니다.

그럴 때는 위에 겹칠 스크린톤의 망점 위치를 움직여서 어긋나게 하는 것이 좋습니다.

아래의 스크린톤 어긋나기 액션이 편리합니다.

기본 기술 2 모션 블러

물체나 신체의 움직임 방향에 맞춰 방사형 블러나 이동 블러를 적용하면, 움직이는 물체를 카메라로 촬영한 듯한 효과를 얻을 수 있습니다.

예시로 총구 화염이나 총탄을 방사형 블러로, 총의 반동을 이동 블러로 표현해 보겠습니다.

총구 화염이나 총탄은 어려워 보이지만, 할 일은 기본 기술 1의 테두리 블러를 [가우시안 블러]가 아닌 [방사형 블러]로 실행하는 것뿐입니다.

총구 화염은 흰색으로 그린 다음 복사하여 붙여넣고, 검은색으로 채운 후 테두리를 추가하여 원래 흰색 화염보다 한 단계 크게 만듭니다. 새로 스케치 레이어를 만들고, 총구 화염의 중심에 표시를 해 둡니다. 이 표시로 흰색과 검은색 두 레이어의 화염이 동일한 중심에서 블러를 적용할 수 있도록 합니다.

 

그 후 전체에 약간의 [가우시안 블러]를 적용합니다.

[방사형 블러]나 [이동 블러]를 적용하기 전에 [가우시안 블러]를 약간 적용해 두면, 깔끔하게 흐리게 처리할 수 있습니다. 이를 수행하지 않으면 색상이 퍼지는 경계가 선명하게 나타날 수 있기 때문입니다.

[필터] 메뉴에서 [방사형 블러]를 실행하면, 방사형 블러 중심의 빨간색 십자 표시가 나타납니다. 이를 방금 그린 표시에 드래그하여 이동시킵니다.

블러 양을 많게 설정하고 확인을 누르면 총구에서 화염이 나오는 것처럼 흐리게 처리할 수 있습니다.

검은색 플래시와 마찬가지로, 흰색 플래시에도 [방사형 블러]를 적용합니다. 검은색 플래시와 [방사형 블러]의 중심이 일치하도록, 동일하게 표시에 중심을 설정합니다.

[블러 양]은 방금 전의 검은색 플래시보다 약간 적게 하는 것이 좋습니다.

 

마지막으로 [레이어 속성]의 [효과]에서 [스크린톤]을 켜면 총구 화염이 완료됩니다.

총알도 같은 방법으로 그릴 수 있습니다. 다만 중심은 총구 화염의 중심과 같지 않고, 총열과 총구 화염의 중심을 지나는 연장선상에 배치합니다. 총알의 궤적은 움직임이나 투시 방향에 맞춰 정렬하면 보기에 좋습니다.

총구 화염 부근의 불꽃도 블러로 그릴 수 있습니다.

비말 브러시로 검은색과 흰색으로 불꽃을 흩뿌리고, [가우시안 블러]를 적용한 후, 불투명도를 약간 낮추어 스크린톤화하면, 좋은 느낌의 효과를 쉽게 그릴 수 있습니다.

적은 노력으로 퀄리티를 높일 수 있었습니다.

다음은 총열의 반동・리코일을 모션 블러로 그려보겠습니다.

 

먼저 총 레이어 폴더를 복사하여 붙여넣고, 총 폴더 내의 스크린톤의 스크린톤화를 모두 해제하여 회색으로 만든 다음, 총 폴더를 결합하여 한 장의 레이어로 만듭니다.

 

총구 부근 외에는 사용하지 않으므로 지워버립니다.

그대로 흐리게 해도 좋지만, 평행선 자를 설치하여 수직으로 선을 추가하거나,

손가락 끝 도구로 늘려 약간의 움직임을 그려 추가해 둡니다.

[필터]의 [이동 블러]에서 [블러 각도]를 90도로 설정하여, 세로 방향으로 총구를 흐리게 처리합니다.

마지막으로 스크린톤화하면 완료됩니다.

기본 기술 3 렌즈 블러

화면에서 카메라 초점이 맞지 않는 부분을 블러로 표현하는 기법입니다. 현장감 있는 효과를 얻을 수 있습니다.

시험 삼아 이전에 그린 사진에서 그린 신사 그림을, 무녀에게 초점을 맞춰 흐리게 해 보겠습니다.

 

먼저 배경의 스크린톤 효과를 해제한 다음, 근경・원경별로 결합하여 한 장의 레이어로 만듭니다.

다음으로 [선택 범위] 메뉴의 [선택 범위 스톡]으로

[선택 범위 레이어]를 생성하여, 초점 캐릭터에 가까운 곳은 옅게, 먼 곳은 진하게 칠합니다.

 

 

[선택 범위 레이어]로 선택 범위를 생성한 후 [가우시안 블러]를 적용하면,

초점에서 멀어질수록 초점이 맞지 않는 듯한 효과를 얻을 수 있습니다.

 

[선택 범위 레이어]로 선택 범위를 생성한 후 흐리게 처리하면, 불투명도가 진한 부분은 강하게, 옅은 부분은 약하게 흐리게 처리할 수 있습니다.

 

근경・원경에서 블러 양을 변경하면 현장감을 얻기 쉬워집니다.

카메라로부터의 거리마다 블러 양을 변경하는 것이 요령입니다.

 

응용 기술 1 질감 블러

텍스처의 질감을 가우시안 블러로 자연스럽게 감쇠시키는 기술입니다. 부분적으로 감쇠시키고 싶은 부분을 크게 흐리게 처리한 다음, 레이어의 표현색을 [회색]에서 [흑백]으로 되돌림으로써, 크게 흐리게 처리한 부분의 디테일을 날려버립니다.

 

먼저 전체에 소량의 [가우시안 블러]를 적용한 후, [선택 범위 레이어]를 생성하고, 텍스처를 지우고 싶은 부분을 칠하여 남기고 싶은 부분과 부드럽게 어우러지게 합니다.

[선택 범위 레이어]에서 선택 범위를 만들어 [가우시안 블러]로 이번에는 강하게 흐리게 처리합니다.

마지막으로 레이어의 표현색을 [회색]에서 [흑백]으로 되돌림으로써, 크게 흐리게 처리한 부분의 디테일을 날려버립니다.

날리는 정도는 [레이어 속성]의 표현색 임계값으로 자유롭게 조절할 수 있습니다.

 

텍스처를 스크래치 브러시로 깎는 것보다, 자연스럽게 텍스처를 유지하면서 감쇠시킬 수 있습니다.

원근감이 적용된 텍스처에서 안쪽 부분을 지워버리거나, 음영이 있는 텍스처에서 빛이 닿는 부분을 지워버릴 수 있습니다.

응용 기술 2 음영 블러

텍스처를 테두리 처리한 후 흐리게 하고,

안쪽으로 갈수록 높아지는 선의 밀도를 레이어의 표현색을 흑백으로 되돌림으로써,

일괄적으로 베타(베타누리, 즉 검게 채움)로 만들어 음영을 그리는 데 활용하는 블러 기술입니다.

마치며

이번에는 편리한 기술들을 각각 개별적으로 소개했지만, 실제로는 조합하여 사용하는 경우도 많습니다.

예를 들어 [렌즈 블러]와 [모션 블러]는 배틀 장면 등에서 자주 함께 사용됩니다.

다만 스크린톤 블러는 지나치게 사용하면 만화가 보기 어려워질 수 있으므로 주의해야 합니다.

또한 인쇄 시 제대로 표현되지 않을 수도 있으니, 이 점을 잊지 않도록 합시다.

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신착

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