흑백 만화를위한 흐림 필터를 사용하는 방법 기본 및 응용

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ユキノコ(Yukinoco)

ユキノコ(Yukinoco)

이 동영상을 시청할 때는 각 언어의 자막을 보고 보세요.

일본어의 해설은 내 블로그 쪽이 읽기 쉽기 때문에 이쪽을 봐 주세요.

소개

이번 TIPS는 만화를 그릴 때 사용할 수 있는 흐림 필터 사용법 강좌입니다.

 

흐림 필터는 컬러 일러스트 전용 기능이라고 생각되기 쉽지만, 흑백 만화에서도 의외로 사용할 수있는 기회가 있습니다.

이번에는 만화를 그릴 때 사용할 수 있는 실천적인 소기술을 많이 소개합니다.

전반이 기본편의 스크린 톤워크에서의 활용에 대해서, 후반이 이번의 주목, 응용편의 질감의 음영으로의 활용에 대해입니다.

 

 

기본적으로 동영상으로 자세히 설명합니다.

동영상에도 각 언어의 자막을 넣었으므로, 좋았으면 그쪽을 우선해 봐 주세요.

자동 번역이므로 툴의 명칭 등이 잘못되었을지도 모릅니다만, 아무쪼록 양해 바랍니다.

이 TIPS에서의 설명이 생략되기 쉽기 때문에 나중에 화상이나 설명을 가필할 예정입니다.

흑백 만화에서 흐림 필터를 사용하는 방법

시험에 이 검은 원을 흐리게 해 봅시다.

 

1. 우선, 필터는 흑백 레이어에서는 사용할 수 없기 때문에,

레이어 속성의 [표현색]을 [흑백]에서 [회색]으로 설정합니다.

 

2. 다음으로 [필터] 메뉴의 [흐림]에서 "가우스 흐림"을 선택하고,

[흐림 범위]를 슬라이더로 조정하고 확인합니다.

 

3. 마지막으로 레이어 속성의 [스크린 톤]을 ON으로 하여 완료합니다.

WEB상에서 발표한다면 그레이 그대로도 괜찮습니다만,

잡지 게재 등 인쇄할 예정이라면 스크린 톤화는 필수입니다.

 

또, 만화 원고와 같은 큰 캔버스에서는 필터류의 동작은 매우 무겁게 됩니다.

그 때문에, 필터를 사용하고 싶은 부분만을 미리 선택 범위로 둘러싸 두면, 부드럽게 작업을 할 수 있습니다.

기본 기술 그 1 후지 흐림

그린 것에, 흐림 첨부의 스크린 톤의 경계를 붙이는 테크닉입니다.

 

마법이나 빔 등의 표현에 자주 사용됩니다.

 

먼저 흰색으로 원을 그려 그 레이어를 복제하여 검은 색으로 채웁니다.

검정색 원의 레이어에 [편집] 메뉴의 [선택 범위 경계선]에서 경계선을 붙여 원래 선보다 두껍게 만듭니다. 원래 선에서 크게 튀어나오게 합니다.

흰색 레이어를 위로 둡니다.

레이어 속성의 [표현색]을 [흑백]에서 [회색]으로 설정한 다음 [필터] 메뉴의 [흐림]-[가우스 흐림]으로 흐리게 합니다.

레이어의 불투명도를 낮추고 [레이어 속성]의 스크린 톤 효과를 ON으로 하여 흰색 레이어 아래에 배치하면 아래와 같은 옅은 빛을 감은 것 같은 표현을 할 수 있습니다.

흰색 레이어를 다시 복제하고 방금 전과 같이 경계선을 붙이고 흐리게 화면 톤 효과를 켜면 이렇게됩니다.

더 빛나는 듯한 느낌으로 할 수 있습니다.

또, 경계선 흐림은, 캐릭터 위에 씌우면, 화상과 같이, 애틋한·물 우울한 씬을 묘사할 수 있습니다.

이와 같이 스크린 톤에 스크린 톤을 겹치는 묘사는, 한쪽의 스크린 톤을 상쇄해 버리는 일이 있습니다.

그런 때는 위에 씌우는 스크린 톤의 그물의 위치를 움직여 어긋나는 것이 좋습니다.

아래의 스크린 톤 시프트 동작이 편리합니다.

기본 기술 그 2 모션 블러

물체나 몸의 운동을 마주보고, 방사 흐림이나 이동 흐림을 걸면, 운동하고 있는 물체를 카메라로 촬영한 것 같은 효과를 얻을 수 있습니다.

예를 들면, 총의 머즐 플래시나, 총탄을 방사 흐림으로, 총의 리코일을 이동 흐림으로 표현해 보겠습니다.

머즐 플래시와 총탄은 어려운 것처럼 보입니다만, 하는 것은 기본기술 그 1의 경계선 흐림을, [가우스 흐림]으로 없고 [방사 흐림]으로 실시할 뿐입니다.

머즐 플래시는 흰색으로 그린 다음 복사하여 검은 색으로 칠한 후 경계선을 붙여 원래의 흰색 플래시보다 한 번 더 늘립니다. 새롭게 밑그림의 레이어를 만들어, 머즐 플래시의 중심의 표식을 붙여 둡니다. 이 표식으로, 흰색과 검정의 2개의 레이어의 플래시가 같은 중심으로부터 흐림을 걸 수가 있도록(듯이)입니다.

 

그런 다음 전체에 약간의 [가우스 흐림]을 적용합니다.

[방사 흐림]이나 [이동 흐림]을 걸기 전에 [가우스 흐림]을 조금만 걸어 두면 깨끗하게 흐리게 할 수 있습니다. 이것을 하지 않으면, 색의 성장의 경계가 깨끗이 해 버리는 일이 있기 때문입니다.

필터 메뉴에서 방사 흐림을 시작하면 방사 흐림 중심의 빨간색 바트 표시가 나타납니다. 이것을 앞서 그린 장소표시로 드래그하여 이동시킵니다.

흐리게 하는 양을 많게 하고 OK를 누르면 총구에서 머즐 플래시가 나와 있는 것처럼 흐리게 할 수 있습니다.

검정색 플래시와 마찬가지로 흰색 플래시에도 [방사 흐림]을 적용합니다. 검정색 플래시와 [방사 흐림]의 중심이 일치하도록 마찬가지로 마크에 중심을 설정합니다.

[흐리게 하는 양]은 방금 전의 블랙 플래시보다 조금만 줄이면 좋다.

 

마지막으로 [레이어 속성]의 [효과]의 [스크린 톤]을 ON으로 하여 마즐 플래시가 완료됩니다.

총탄도 같은 방법으로 그릴 수 있습니다. 다만 중심은 머즐 플래시의 중심과 같지 않고, 총신과 머즐 플래시의 중심을 통과하는 연장선상에 배치하고 있습니다. 총탄의 궤적은 운동이나 퍼스의 방향에 맞추면 보기 좋게 됩니다.

머즐 플래시 부근의 불 가루도 흐림으로 그릴 수 있습니다.

비말 브러시로 흑백으로 불꽃을 흩어져 [가우스 흐림]을 걸어 불투명도를 조금 낮추고 스크린 톤화하면 좋은 느낌의 효과를 쉽게 그릴 수 있습니다

적은 수고로 퀄리티를 업 할 수 있었습니다.

다음은 총신의 반동 리코일을 모션 블러로 그려갑니다.

 

먼저 총의 레이어 폴더를 복사하여 총 폴더 내의 스크린 톤의 스크린 톤화를 모두 해제하고 회색으로 한 다음 총 폴더를 결합하여 한 장의 레이어로 만듭니다.

 

총구 부근 이외는 사용하지 않으므로 지워 버립니다.

그대로 흐리게 해도 좋지만, 평행선 눈금자를 설치하여 수직으로 선을 그려 더하거나,

손가락 끝 도구로 늘리거나 조금만 움직임을 그려 더해 둡니다.

[필터]의 [이동 흐림]에서 [흐림 각도]를 90도로 설정하여 세로 방향으로 총구를 흐리게 합니다.

마지막으로 스크린 톤화되어 완료입니다.

기본 기술 그 3 렌즈 흐림

화면상에서 카메라의 초점이 맞지 않는 곳을 흐림으로 표현하는 수법입니다. 현장감 있는 효과를 얻을 수 있습니다.

시험에 이전에 그린 사진에서 그린 신사의 그림을, 무녀 짱에 초점을 맞추어 흐리게 해 봅니다.

 

우선, 배경의 스크린 톤 효과를 해제하고 나서, 근경·원경마다 결합해 1장의 레이어로 합니다.

그런 다음 [선택 영역] 메뉴의 [선택 영역 재고]에서

[선택 레이어]를 만들고 초점의 캐릭터에 가까운 곳은 옅고 먼 곳은 어두워지도록 칠합니다.

 

 

[선택 범위 레이어]에서 선택 범위를 만든 다음 [가우스 흐림]을 적용하면,

초점을 벗어나면 초점이 맞지 않는 효과를 얻을 수 있습니다.

 

[선택 범위 레이어]에서 선택 범위를 작성하고 나서 흐리게 하면, 그 불투명도가 진한 곳은 강하고, 얇은 곳은 약하게 흐리게 할 수 있습니다.

 

근경·원경에서 흐리게 하는 양을 바꾸면 현장감을 얻기 쉬워집니다.

카메라로부터의 거리마다 흐리는 양을 바꾸는 것이 요령입니다.

 

응용 기술 그 1 질감 흐림

텍스처의 질감을, 가우스 흐림으로 자연스럽게 감쇠시키는 테크닉입니다. 부분적으로 감쇠시키고 싶은 부분을 크게 흐리게 한 다음 레이어의 표현색을 [회색]에서 [모노크롬]으로 되돌리는 것으로, 흐릿한 부분의 디테일을 날립니다.

 

먼저 전체에 소량의 [가우스 흐림]을 한 다음 [선택 범위 레이어]를 만들고 텍스처를 지우고 싶은 부분을 바르고 남기고 싶은 부분과 부드럽게 익숙해집니다.

[선택 범위 레이어]에서 선택 범위를 만들고 [가우스 흐림]에서 이번에는 강하게 흐리게 합니다.

마지막으로 레이어의 표현색을 [회색]에서 [모노크롬]으로 되돌리는 것으로, 흐릿한 부분의 디테일을 날립니다.

날리는 상태는 [레이어 속성]의 표현색의 임계값으로 자유롭게 조정할 수 있습니다.

 

텍스처를 케케미브러시로 깎거나 하는 것보다 자연스럽게 텍스처를 유지한 채로 감쇠시킬 수 있습니다.

퍼스가 걸린 텍스처로 안쪽을 지우거나 음영이 있는 텍스처로 빛이 맞는 부분을 지우거나 할 수 있습니다.

응용 기술 그 2 음영 흐림

텍스처를 테두리 한 다음 흐리게,

안쪽으로 갈수록 높아지는 선의 밀도를, 레이어의 표현색을 흑백으로 되돌리는 것으로,

정리하고 끈적 끈적하고 음영을 그리는 데 활용하는 흐림 기술입니다.

끝에

이번에는 편리한 기술을 각각 개별적으로 소개했습니다만, 실제로는 조합해 사용하는 일도 많습니다.

예를 들어 [렌즈 블러]와 [모션 블러]는 전투 장면 등에서 잘 병용됩니다.

다만, 스크린 톤의 흐림은 지나치게 하면 만화가 보기 어려워지므로 주의입니다.

또 잘 인쇄에 찍히지 않는 경우도 있으므로 그 점을 잊지 않도록 합시다.

댓글

신착

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