【간단】 3 장의 그림에서 귀여운 움직이는 고양이 귀 애니메이션을 만들어 봅시다.
캐릭터에 움직이는 고양이 귀를 붙이고, 더 귀엽게 보여주세요!
소개
오늘은 Clip Studio Paint의 애니메이션 기능을 사용하여 움직이는 고양이 귀 애니메이션을 만드는 방법을 소개합니다.
애니메이션을 들으면 어렵다고 느끼지 않습니까? 실은, 이 귀여운 고양이 귀 애니메이션은 3장의 그림을 그리는 것만으로, 간단하게 만들 수 있습니다!
"자신의 캐릭터를 움직이고 싶다"
"Clip Studio Paint의 애니메이션 기능이 복잡해 보이지 않는다"
"곧 할 수 있는 간단한 애니메이션에 도전해보고 싶다"
그런 요청에 대답합니다!
이 Tips는 Clip Studio Paint의 애니메이션 기능의 기본 조작을 설명합니다.
후반에서는, 준비한 캐릭터 일러스트에 실제로 고양이 귀를 덧붙여, 움직이는 고양이 귀 애니메이션을 만들어 가는 실연을 합니다.
애니메이션 지식 0의 초보자도 간단하게 할 수 있으므로, 꼭 끝까지 보시고 함께 움직이는 고양이 귀를 만들어 봅시다.
이런 분들에게 추천
다시 한번,
이 Tips는 이런 분들에게 추천합니다.
· 움직이는 일러스트에 관심이 있습니다
· 캐릭터 일러스트를 더 매력적으로 보여주고 싶다
· Clip Studio Paint 애니메이션 기능의 기본 조작을 알고 싶습니다
그럼, 빨리 시작합시다!
Clip Studio Paint 애니메이션 기능의 기본 조작
평상시부터 Clip Studio Paint를 사용하여 일러스트를 그리지만, Clip Studio Paint의 애니메이션 기능은 만지지 않은 적도 적지 않을 것입니다.
먼저 Clip Studio Paint의 기본 애니메이션 기능에서 설명하고 싶습니다.
그럼 우선, 애니메이션 파일의 작성 방법으로부터.
새 파일 만들기에서 애니메이션을 선택합니다.
우선 기준 사이즈를 결정합시다.
기준 크기는 만들려는 동영상의 크기입니다.
자주 사용하는 사이즈는 720P와 1080p. 프리셋에서 선택할 수 있습니다. 이번에는 720p로 설정했습니다.
만들고 싶은 사이즈가 있으면, 커스텀 해도 괜찮습니다.
여백은 프레임아웃 부분이며 최종적으로 출력되는 동영상에는 표시되지 않습니다. 메모용 등에 사용할 수 있습니다.
초보자는 여백을 0으로 만드는 것이 좋습니다. 그 쪽이 보다 직관적으로 화면 조작을 할 수 있습니다.
프레임 속도의 경우 애니메이션의 프레임 속도는 24 또는 30입니다. 이번에는 24로 설정합니다.
프레임 속도는 초당 표시되는 스틸 이미지의 수를 나타냅니다.
프레임 속도가 24라는 것은 초당 24개의 정지 영상을 연속적으로 표시하는 것입니다.
1 프레임은 파라파라 만화의 1 페이지로서 이미지 하면 알기 쉬울지도 모르겠네요.
그런 다음 재생 시간 단위를 '타임 코드'로 설정합니다.
이렇게 하면 타임라인에 분수와 초수가 표시되므로 각 프레임에 표시되는 시간을 보다 정확하게 파악할 수 있습니다.
재생 시간에 대해 하나의 주의점이 있습니다.
CLIP STUDIO PAINT PRO의 경우, 만들 수 있는 애니메이션은 최대 24프레임까지입니다.
즉, 프레임 레이트를 24로 선택한 경우, 재생 시간이 최대1초밖에 설정할 수 없습니다. 보다 본격적으로 애니메이션을 만들고 싶은 분은 EX로 업그레이드해야합니다.
하지만 이번에는 초보자를위한 GIF 애니메이션을 만들므로 Pro 버전을 사용합니다, 안심하십시오.
우선 간단한 애니메이션을 만들어보고 더 본격적인 애니메이션에 도전하고 싶다면 업그레이드를 검토해도 좋을지도 모릅니다.
애니메이션을 위한 캔버스가 만들어졌습니다.
캠퍼스 아래에 타임라인이 있습니다. 또한 애니메이션 폴더와 애니메이션 셀이 하나씩 생성되었습니다.
애니메이션 폴더는 애니메이션 셀을 관리하는 폴더입니다.
애니메이션 폴더에 저장한 레이어와 레이어 폴더는 애니메이션을 움직이는 ``셀''로 취급됩니다.
여기에서는 또 새로운 단어 「셀」이 나왔습니다만, 애니메이션 셀은 일러스트를 걸 때의 레이어와 거의 같습니다. 그러나 애니메이션 폴더의 레이어 폴더도 하나의 셀로 처리됩니다.
계속해서 타임 라인을 살펴 보겠습니다.
이 거리는 영상의 1초에 해당합니다.
타임 라인을 클릭하면이 빨간색 부분이 애니메이션의 한 프레임입니다.
마지막 준비로서 「셀 지정」의 기능을 소개합니다.
생성된 레이어를 타임라인에 표시하려면 셀 지정이 필요합니다.
프레임을 선택한 상태에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 표시할 레이어를 선택합니다.
또는 셀 지정 마크를 클릭해도 같은 조작을 할 수 있습니다.
셀 지정할 수 있는 것은, 1장의 레이어 뿐만이 아니라, 레이어 폴더도 1개의 셀로서 지정할 수 있습니다.
애니메이션 기능의 기본 조작의 해설은 여기까지, 수고하셨습니다.
여기에서 움직이는 고양이 귀 만드는 방법의 실연으로 옮깁니다.
움직이는 고양이 귀 만드는 법의 시연
항상 거리에 캐릭터 일러스트를 그립니다.
이 캐릭터 일러스트 레이어는 애니메이션 폴더에 넣을 필요가 없습니다.
참고로 애니메이션 폴더에 있는 레이어는 셀을 지정하지 않는 한 캠퍼스에 표시되지 않습니다. 편집할 수 없습니다.
애니메이션 폴더에 세 개의 레이어를 만듭니다.
1, 2, 3의 순서로 레이어를 셀 지정합니다.
레이어 2에 고양이 귀를 그립니다.
이 고양이 귀를 기준으로 위아래로 움직이는 고양이 귀를 그립니다.
레이어 1에 아래쪽으로 향하는 고양이 귀를 그립니다.
그릴 때 양파 스킨 을 활성화합니다.
이렇게 하면 전후의 셀을 확인할 수 있습니다.
2에 그린 고양이 귀를 베이스로 그립니다. 귀의 뿌리 부분은 거의 움직이지 않습니다.
- 어니언 스킨은 편집 대상의 셀 이외에 [타임라인]으로 전후에 지정된 셀을 캔버스에 표시하는 기능입니다. 양파 스킨을 보고 셀 그리기를 확인합니다.
같은 요령으로 폴더 3에 상향의 고양이 귀를 그립니다.
필요한 셀은 이 3개만!
그런 다음 셀 지정으로 고양이 귀의 움직임을 조정합니다.
1-2-3-2-1의 순서로 셀 지정합니다.
고양이 미미가 위를 향해 움직일 때는 약간 빨리, 아래로 향할 때 약간 느리다는 신축성을 붙이고 싶기 때문에, 최초의 1-2-3은 각각 1프레임씩 지정합니다. 후반의 3-2-1은 각각 2 프레임의 간격으로 지정합니다.
마지막으로 루프 재생을 설정하여 애니메이션을 내보냅니다.
타임라인에 있는 파란색 끝 표시를 15개당 끌어서 루프 재생을 활성화합니다.
만든 애니메이션을 내보냅니다.
파일 > 애니메이션 내보내기 > 애니메이션 GIF를 선택하여 루프 횟수는 무한, 프레임 수는 처음 설정한 프레임 속도로 설정합니다.
완성입니다!
어땠습니까?
오늘은 Clip Studio Paint의 애니메이션 기능을 사용하여 움직이는 고양이 귀 애니메이션을 만드는 방법을 소개했습니다.
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또한 다음 팁에서 만나요.
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