그룹화된 3D 모델을 재료로 저장
안녕하세요! 제 이름은 Liz Staley이고 오랫동안 Clip Studio Paint를 사용하고 있습니다. (저는 이 프로그램을 MANGA STUDIO 4로 알려졌을 때부터 사용하기 시작했습니다!) 저는 MANGA STUDIO 5 프로그램과 CLIP STUDIO PAINT의 베타 테스터였으며 프로그램에 관한 세 권의 책과 여러 개의 비디오 강좌를 집필했습니다. 사실 여러분 중에는 그 책에서 내 이름을 아는 사람이 많을 것입니다. 나는 Graphixly.com과 CSP Tips에 매주 게시물을 작성하고 있으므로 매주 방문하여 더 많은 Clip Studio 팁과 요령을 배우십시오!
특히 까다로운 각도와 포즈의 경우 3D 모델을 참조용으로 사용해야 하는 경우도 있습니다. 따라서 이러한 모델을 캐릭터와 더욱 비슷하게 보이도록 사용자 정의할 수 있거나 휴대폰이나 무기와 같은 아이템을 캐릭터의 손에 추가하고 손으로 움직이게 할 수 있다면 정말 시간을 절약할 수 있습니다! 이 기사에서는 3D 모델을 그룹화하여 사용자 정의 캐릭터를 만드는 방법을 배우고 해당 모델 그룹을 재료 라이브러리에 저장하여 나중에 다시 사용할 것입니다!
이 기사에서는 다음 주제를 다룰 것입니다.
3D 개체를 함께 그룹화
그룹화된 객체를 재료로 저장
그림을 그려보자
3D 개체를 함께 그룹화
이 기사에서는 여우 소녀 캐릭터의 모델을 만들겠습니다. 신체 모델, 여우 귀 한 쌍, 여우 꼬리, 머리띠 등 캐릭터의 다양한 부분을 하나의 3D 레이어에 모두 넣었습니다. 이러한 각 CSP 자산에 대한 링크는 아래에서 찾을 수 있습니다.
https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1750297
https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1925312
https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1830524
https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1889653
아직은 모델 부품의 크기를 조정하거나 올바르게 배치할 필요가 없습니다. 잠시 후에 모든 것을 수정하겠습니다! 3D 모델을 하나의 레이어로 가져오세요.
개체 하위 도구를 사용하여 3D 모델 중 하나를 클릭합니다. 그런 다음 도구 속성 팔레트의 렌치 아이콘을 클릭하여 하위 도구 세부 정보 창을 엽니다.
하위 도구 세부 정보 창에서 왼쪽에 있는 개체 목록 카테고리를 클릭합니다. 그러면 3D 요소 목록이 표시됩니다.
이제 액세서리 모델을 캐릭터 모델에 연결하겠습니다. 여우 귀부터 시작하겠습니다. 오브젝트 목록에서 여우 귀 모델을 클릭하고 드래그하여 "마법소녀 신체" 캐릭터 모델 주위에 빨간색 상자가 나타나도록 한 다음 놓습니다.
이제 3D 여우 귀가 체형 아래에 연결된 모델로 나타납니다. 이제 "부착 지점" 드롭다운에서 보조 모델을 부착할 신체 부위를 선택할 수 있습니다. 귀는 "머리"를 선택하겠습니다.
부착점을 선택하면 보조 모델이 해당 부착점으로 이동하며 나중에 크기와 배치를 조정할 수 있습니다. 그래서 지금은 계속해서 캐릭터 액세서리를 드래그 앤 드롭하고 부착 지점을 선택하겠습니다. 꼬리는 "엉덩이"를 선택하고 머리띠도 머리에 부착합니다.
모델이 모두 연결되면 다음과 같은 결과가 나타납니다. 액세서리는 모두 대략 올바른 위치에 있지만 모델에 맞게 크기를 조정하고 조정해야 합니다.
보조 모델을 선택하고 컨트롤을 사용하여 크기를 조정하고 조정합니다. 귀의 크기를 줄이고 머리에 맞도록 위치를 조정했습니다.
각 부분에 대해 이 과정을 반복합니다. 머리띠는 머리 부분이나 귀 부분을 통과하지 않고 캐릭터의 머리 위에 앉아 있는 것처럼 보이도록 조정이 가장 필요했습니다.
또한 꼬리 모델을 다시 확인하여 캐릭터 모델에 적합한 크기와 위치인지 확인했습니다. 내가 원하는 모양을 얻기 위해 약간의 재배치가 필요했기 때문에 시간이 가장 적게 걸렸습니다.
이 프로세스의 가장 좋은 점은 주인공 모델의 위치를 변경할 때 연결된 모델도 모두 함께 움직인다는 것입니다! 아래 스크린샷에서는 새 포즈를 로드했고 다른 모델도 머리와 엉덩이의 부착 지점을 따라 이동했습니다.
물론 포즈 데이터에는 여우 꼬리에 대한 정보가 포함되어 있지 않았지만, 다행스럽게도 이것은 리깅된 모델이고 포즈의 흐름에 맞게 포즈를 취하고 이동할 수 있어서 수동으로 움직여야 했던 유일한 모델이었습니다!
객체 그룹을 재료로 저장
이제 3D 모델 그룹이 설정되었으므로 이를 머티리얼로 저장하여 모든 연결 및 설정을 다시 수행할 필요 없이 빠르게 다시 사용할 수 있습니다! 시작하기 전에 재료 라이브러리 창과 레이어 팔레트가 모두 보이는지 확인하세요. 모델을 저장하려는 폴더가 재료 라이브러리에 열려 있는지 확인했습니다.
레이어 팔레트에서 3D 레이어를 클릭하여 선택한 다음 레이어 팔레트에서 클릭하여 재료 라이브러리로 드래그합니다. 재료 라이브러리 창을 올바른 위치에 배치하면 재료 라이브러리 창 주위에 빨간색 선이 표시됩니다.
드래그를 놓으면 3D 모델이 재료 라이브러리에 표시됩니다. (내 캐릭터가 포즈를 취했기 때문에 포즈도 저장되었습니다. 동일한 모델을 계속해서 사용하고 포즈를 취하는 경우 모델을 서 있는 등 중립 포즈로 저장하여 포즈를 취하는 것이 가장 좋습니다. 더 쉬움)
재료 라이브러리에서 모델을 클릭한 다음 재료 라이브러리 창 하단에 있는 기어 아이콘을 클릭하여 재료 속성 창을 엽니다. 이 창에서 재료 이름을 변경하거나, 태그를 추가하거나, 재료 폴더를 변경할 수 있습니다.
확인을 클릭하여 변경 사항을 저장합니다. 이제 다른 파일을 열고 모델을 캔버스로 드래그할 수 있습니다.
새 캐릭터는 추가한 모든 액세서리와 함께 저장되었으며 이제 새 이미지를 위해 다시 포즈를 취할 수 있습니다!
결론
3D 모델을 참조로 사용하는 특정 특성을 가진 캐릭터가 있지만 참조 모델을 지속적으로 조정하고 싶지 않은 경우 이 방법을 사용하면 많은 시간을 절약할 수 있습니다! 캐릭터를 설정한 다음 저장하고 참조가 필요할 때마다 사용하세요!
CLIP Studio Paint에 대한 자세한 내용은 https://www.clipstudio.net/en 또는 https://graphixly.com을 참조하세요.
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