描繪眼睛的畫法

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前言

眼睛爲靈魂之窗,

臉部所有情緒起伏,

都逃不過在眼睛的出現變化,

所以在人物表情傳達訊息中,

它扮演著重要角色,

而如何打造屬於自己的風格,

就必須從自己的角度看觀察起。

個人繪製分享方向

簡單分享個人在繪製眼睛上的方法

從類寫實的角度切入,

漸變到個人風格的呈現,

所以基本型是基礎,

也是能進行變化的範圍。

▲類真人的眼睛畫法分享

在繪製這類型插圖方面,

眼白與眼珠的比例與真人有所不同,

會有局部美化與簡化。

繪製時會將局部各自放大10~30%不等,

尤其是虹膜瞳孔的比例。

白色圈選區域為真人尺寸,

紅色圈選區域為真正繪製尺寸。

(白色圈選區域放大到紅色區域)

▲黑白線稿簡單呈現與工具解析

因為這次示範圖解說為黑白插圖

(圖層模式選擇為黑白)

繪製過程會用到的工具如下:

A. G筆

B. 較硬的橡皮擦(或直接用透明色)

C. 效果筆刷--

(1)虹膜筆刷(素材庫ID:1816910/ID:1737278)

(2)◇の欠片(素材庫ID:2014794)

D. 歪斜工具(調整細部使用)

注意!!!

只能在"點陣圖層"發揮作用,

如果是向量圖層,

先轉換成點陣圖層,

才能使用此功能!

請進入工具屬性做細部選擇,

使用"前進方向"的選項,

而"強度"與"硬度",

依序自己的使用數位繪圖筆的力度做最後調整!

(示範圖的數值只是參考值,

並非絕對值。

多多嘗試出屬於自己的數值!)

▲黑白漫畫眼睛畫法(GIF動圖分階段解說)

繪製過程的主要使用工具:

A. G筆

B. 較硬的橡皮擦(或直接用透明色)

C. 歪斜工具

D. 網點圖層


將塗鴉圖稿轉換成草稿使用,

並降低透明度。

另開新圖層,

使用G筆進行線稿繪製。

一筆一筆描繪出基本眼型。

黑色色塊可以用填充工具上色,

細部用G筆補填色塊與增加線條。

使用歪斜工具微調線條的範圍與形狀,

記得左右反轉檢視。

主線條調整完成!

補充:

眼睛畫法會直接省略眼頭 !

連接上眼瞼與下眼瞼也會省略部分。

素材庫的筆刷使用(虹彩表現)。

補充 : 網格線的運用(眼珠的深淺呈現)。


眼珠細部加筆

新增圖層再框出範圍來繪製線條,

眼珠深淺的疊線繪製完成,

使用較硬橡皮擦清除出反光的亮點,

反光點的尺寸是誇張化的表現(放大比例)。

修飾線條的方式,

使用橡皮擦或白色筆刷來呈現眼珠的高光。

網點的加工呈現,

運用套索工具網點圖層來表現,

增加了畫面上的深淺表現與添加質感,

使用了兩層60線的點狀平網(10%與20%)與漸層。

刮網的筆刷圍內建式的筆刷。

修飾最後白色線條與反光點。

▲插畫的眼睛畫法(GIF動圖分階段解說)

使用工具為系統的內建G筆打線稿,

上色筆刷是素材庫的魔王筆刷三款,

另外系統的內建指尖筆刷模糊筆刷

作為最後顏色潤飾使用。

以上筆刷皆為預設值,

全程使用繪圖板的筆壓,

筆壓力度決定線條粗細度與上色的厚薄度。

==以下是個人上色習慣分享不是絕對值!==

上色筆刷選擇有混色效果的厚塗筆刷

基礎色打底

在真正進行上色之前,

會先分區塊建立圖層,

以便最後修飾與潤色使用。

(1)

上局部的陰影部分(圖層模式:色彩增值)

沿著圖形的輪廓上色。

先淺紫色再粉膚色。

(2)

模糊筆刷來進行混色,

採用預設值來進行混色,

先預將混色的圖層合併在一起(CTRL+E),

再進行兩種顏色區塊柔和混色。

(如果希望色塊區隔分明,

這一步驟可省略。)

再吸色(AIT)到細部加筆上色。

(3)

分區上色在上色有很多方便性,

請參考GIF圖檔示範。

(4)

運用圖層去增加色彩的豐富性。

(5)

增加色系可選用對比色

在眼珠的進行增色(光斑),

選用對比色繪製瞳孔與反光點。

(6)

明暗交接線的色彩層次堆疊,

在人體上用色使用偏暖色系

選用柔軟噴槍輕輕上色,

運用圖層混合模式選用覆蓋模式


圖層排序整理與分組

在細節修整之前,

先需處理圖層的排序,

這裡運用圖層的下一層剪裁的特性,

複製一次所繪製的圖層,

使用鍵盤按快捷鍵(CTRL+C)後,

也將圖層的可視性功能關閉

到分區資料夾中,

鍵盤按快捷鍵(CTRL+V),

並整理可運用圖層並刪除多餘圖層。


細節修飾與完稿

填上線的顏色,

另開新圖層設定為下一層剪裁

整體是用柔軟噴槍來上色,

細節為厚塗筆刷搭配橡皮擦一起繪製

虹彩需放射狀的繪製。

圖層-->組合顯示圖層的複製

就會產生出一個新圖層,

以便繪製細節(混色與修飾)。

指尖筆刷的局部塗抹,

在畫面是很有存在感的筆觸。

►素材筆刷與圖層模式的組合示範。

►濾鏡運用與圖層模式的疊加效果。

►使用組合顯示圖層的複製的功能,

圖層-->組合顯示圖層的複製

就會產生出一個新圖層,

以便繪製細節(混色與修飾)。

►運用模糊筆刷來混色與濾鏡運用

模糊筆刷輕輕將兩色的交接處混色,

將色塊的邊緣感減少。

►使用歪斜工具調整形狀,

圖層模式結合濾鏡(高斯模糊)效果,

適當使用橡皮擦營造高光的透明感。

►局部點亮與混色。

因為照明的關係所造成的反光,

或者是因特殊角度與情境之下,

可當眼睛的高光位置。

在眼珠的反光(紅色的選取範圍),

會因為臉部角度抓出弧線(參考線),

在弧線上繪製反光的加筆。

►眼珠與眼白之間的光感呈現。

(運用G筆或魔王筆刷皆可)

►色鉛筆筆刷進行勾勒光感的線條與選色。

►睫毛陰影的加筆,

使用色鉛筆筆刷進行睫毛陰影在眼睛的繪製,

加上色彩增值圖層的效果。

 

 

►濾鏡的銳化,

複製一份組合圖層,

開啟濾鏡-->銳化--USM銳化

 

完成!

以上是個人畫法結合近期潮流風格,

以眼睛作為特寫情況所繪製而成的流程,

隨著鏡頭從特寫拉遠到全身繪製,

而繪製眼睛的注意要件

會隨著人物的資訊量的增加,

而只剩下眼睛的主要線條或眼型輪廓,

以及立體感或者只有反光點。

▲3D模型的運用與觀察

在此推薦素材庫裡面的3D模型,

可以幫助對眼睛的各種角度的觀察,

操作-->物件-->進入模型圖檔

游標點選空白處(注意!游標的操作手法)。

讓3D模型來幫助突破固有觀點,

而去創作眼睛的各種基本角度與繪製。

結語

其實眼睛的繪製方式有很多,

以上解述與分享各式本人風格的繪製方法。

 

眼睛的型態從真實延伸到簡化與美化到風格化,

或是將入近期所流行的潮流型態,

創作過程是自由揮灑的,

大家一起來嘗試設計出屬於自己的風格,

探索的過程也是一件有趣的事。

▲素材庫

筆刷素材

3D素材

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