3D素材共通:準備數據

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關於設置3D物件時的數據準備

<能夠讀取的3D檔案格式>

fbx / 6kt / 6kh / lwo / lws / obj

 

 

 

■寫出3D檔案時的參考

 

舉例來說,依不同軟體會有以下的寫出方式。

 

<LightWave>

lwo : 請以lwo2進行寫出。

lws : 請以LW6.0型式進行寫出。

 

・製作lws的步驟

※內容的目錄名稱、資料夾名稱和圖像名稱等,請不要使用日文、空格或記號等。

① 請將要使用於LightWave Modeler的材質保存於安裝有LightWave資料夾內的「Objects」資料夾。

② 使用LightWave Modeler來建立模型。(使用材質時會使用①中保存的數據。)

③ 將lwo保存於安裝有LightWave資料夾內的「Objects」資料夾。

④ 使用LightWave Layout讀取在③時建立的lwo,並將lws保存於安裝有LightWave的資料夾內。

⑤ 請將lws, lwo, texuture檔案用以下方式重新排列。

<LWS Directory>/***.lws

<LWS Directory>/Objects/***.lwo

<LWS Directory>/Objects/.png, .jpg

⑥ 使用ClIP STUDIO MODELER讀取製作好的lws。

 

<Blender>

fbx : 輸出FBX→版本:請以[FBX 6.1 ASCII]來進行寫出。

 

▼回到設置3D物件素材的步驟

關於設置3D人物(無骨骼一體型)時的數據準備

<能夠讀取的3D檔案格式>

fbx / 6kt / 6kh / lwo / obj

 

 

 

■寫出3D檔案時的參考

 

舉例來說,依不同軟體會有以下的寫出方式。

 

<LightWave>

lwo : 請以lwo2進行寫出。

 

<Blender>

fbx : 輸出FBX→版本:請以[FBX 6.1 ASCII]來進行寫出。

 

▼回到設置3D人物素材的步驟

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