3D素材共通:準備數據
關於設置3D物件時的數據準備
<能夠讀取的3D檔案格式>
fbx / 6kt / 6kh / lwo / lws / obj
■寫出3D檔案時的參考
舉例來說,依不同軟體會有以下的寫出方式。
<LightWave>
lwo : 請以lwo2進行寫出。
lws : 請以LW6.0型式進行寫出。
・製作lws的步驟
※內容的目錄名稱、資料夾名稱和圖像名稱等,請不要使用日文、空格或記號等。
① 請將要使用於LightWave Modeler的材質保存於安裝有LightWave資料夾內的「Objects」資料夾。
② 使用LightWave Modeler來建立模型。(使用材質時會使用①中保存的數據。)
③ 將lwo保存於安裝有LightWave資料夾內的「Objects」資料夾。
④ 使用LightWave Layout讀取在③時建立的lwo,並將lws保存於安裝有LightWave的資料夾內。
⑤ 請將lws, lwo, texuture檔案用以下方式重新排列。
<LWS Directory>/***.lws
<LWS Directory>/Objects/***.lwo
<LWS Directory>/Objects/.png, .jpg
⑥ 使用ClIP STUDIO MODELER讀取製作好的lws。
<Blender>
fbx : 輸出FBX→版本:請以[FBX 6.1 ASCII]來進行寫出。
▼回到設置3D物件素材的步驟
關於設置3D人物(無骨骼一體型)時的數據準備
<能夠讀取的3D檔案格式>
fbx / 6kt / 6kh / lwo / obj
■寫出3D檔案時的參考
舉例來說,依不同軟體會有以下的寫出方式。
<LightWave>
lwo : 請以lwo2進行寫出。
<Blender>
fbx : 輸出FBX→版本:請以[FBX 6.1 ASCII]來進行寫出。
▼回到設置3D人物素材的步驟
留言