設置3D人物素材(有骨骼)
CLIP STUDIO MODELER可以讀取用其他軟體製作的一般的3D檔案,並轉換成可以於CLIP STUDIO PAINT中使用的3D人物素材。
設置3D人物素材
使用的3D模型是否有預先設定好骨骼會影響設置的方式。
這篇文章會使用有骨骼的分割模型示範數據來解說有骨骼的模型數據要如何在CLIP STUDIO MODELER上進行設置。
※以下的TIPS將解說如何將其他軟體寫出的無骨骼模型,設置為CLIP STUDIO PAINT用的3D人物模型。
【POINT】
隨製作模型的軟體和格式不同,在CLIP STUDIO MODELER中可加在人物上的功能也會不一樣。
首先
這個是這次講座要使用的範例數據。
※範例的FBX數據由Autodesk Maya寫出。FBX為2014版本。
※請勿轉載、二次發布作為範例所提供的3D模型數據。
人物[1]人物元件的讀取方式
啟動CLIP STUDIO MODELER,從選單中選擇[File]→[New]。
這樣就新建好人物視窗,完成了讀取FBX元件的準備。
接著,點選[Character configuration]面板的①[Body]圖示。
②點選[Add from file]來讀取身體的數據。
會開啟檔案對話方塊,選擇數據後點選Open按鈕。
讀取範例數據「body」資料夾中的「body.fbx」。
【POINT】
讀取除了Autodesk Maya以外軟體寫出的fbx數據到[Body]時,骨骼的構造、軸心的方向等會有所不同,所以需要進行[standard bone mapping]。
詳細說明請瀏覽下方的綜合導覽手冊。
【POINT:想製作一體型模型時】
讀取了Body、Face、Hair一體成形的模型時,請在讀取至[Body]時,勾選[Character information]面板的[Use as complete character],然後再進行「[2]變更身高」的步驟。
【POINT:關於初始收錄的人物元件】
在CLIP STUDIO MODELER中有事先準備了能製作人物的[Body]、[Face]、[Hair]等元件。
可以按元件組合,來製作體型符合喜好的模型。
想使用初始收錄人物元件來製作模型的話,請瀏覽這個TIPS最終章的「【補充】以初始收錄人物元件製作模型」。
用和身體同樣的方法讀取臉部數據。
點選[Character configuration]面板的①[Face]圖示。②點選[Add from file]來讀取臉部的數據。
讀取範例數據「face」資料夾中的「face.fbx」。
【POINT】
讀取除Autodesk Maya以外軟體寫出的fbx數據時,軸心的方向會有所不同,所以需要進行調整。
選擇[Move]工具→[Move parts],並旋轉Manipulator來進行調整。
最後讀取頭髮數據。
點選[Character configuration]面板的①[Hair]圖示。②點選[Add from file]來讀取髮型的數據。
讀取範例數據「hair」資料夾中的「hair.fbx」。
【POINT】
讀取除Autodesk Maya以外軟體寫出的fbx數據時,軸心的方向會有所不同,所以需要進行調整。
選擇[Move]工具→[Move parts],並旋轉Manipulator來進行調整。
[2]變更身高
點選[Character configuration]面板的[Sketch]圖示。
在[Character information]面板的[Hight]中輸入身高的數值。
輸入的數值越大身高就越高,輸入的數值越小身高就越矮。這邊輸入了「158.1」。
[3]設定裙子
【POINT:[Skirt settings]的注意事項】
為了正確地進行[Skirt settings],裙子的素材必須是單一的。
在寫出模型前,請把想要進行Skirt settings的元件素材切割開來。
點選[Character configuration]面板的[Body]圖示。
點選[Character information]面板的[Skirt settings]圖示。
這時候會顯示[If you perform this operation, you will no longer be able to adjust the position, direction, and scale. Proceed? ],按下[OK]。
為了只顯示裙子,將裙子以外的素材都設定為隱藏。取消[girlA_body_4_mat]以外的勾選。
變成只顯示裙子的狀態後點選[Next]按鈕。
為了方便編輯,將3D View設定為正面。
在3D View內以滑鼠左鍵進行拖拽就可以變更視點。
拖拽滑鼠左鍵可以上下左右移動視點,拖拽滑鼠右鍵可以前後移動視點。
在下拉選單中選擇[Top of skirt]。
將[y]值設定為「-3.70」、[Width]值設定為「0.40」。
接著在下拉選單中選擇[Bottom of skirt],同樣輸入數值。
將[y]值設定為「-1.40」、[Width]值設定為「1.05」。
接下來要進行側面的設定。將3D View變更為側面。
在3D View內可以使用滑鼠右鍵拖拽、左鍵拖拽、滾輪按鈕拖拽來變更視點。
在下拉選單中選擇[Top of skirt]。
將[z]值設定為「3.40」、[Depth]值設定為「0.40」。
同樣對裙子下半部進行設定。在下拉選單中選擇[Bottom of skirt]。
將[Depth]設定為「0.90」。
在3D View中能夠以「滑鼠左鍵拖拽」來旋轉視點。
轉一圈來確定裙子的網格有沒有設定好。
【POINT】
建立一個比裙子稍微小一點的網格,就可以減少人物的腳從裙子裡透出來的狀況。
如果沒有問題的話就把3D View恢復成正面,點選[Next]按鈕。
接下來以3D View點選身體。想像腰部被圈在裙子裡來調整尺寸。
將位置[x]值設定為「-15.00」、位置[z]值設定為「1.00」、旋轉[z]值設定為「90」、[Width]值設定為「18.00」、[Length]值設定為「8.00」。
因為預想大腿會碰到裙子,所以要進行衝突設定。接下來以3D View點選大腿。
將位置[y]值設定為「1.00」、旋轉[z]值設定為「3」、[Width]值設定為「16.0」、[Length]值設定為「34.00」。
接著設定小腿碰到裙子時的衝突設定。接下來以3D View點選小腿。
將位置[z]值設定為「-1.00」、[Width]值設定為「11.00」。
完成以上的衝突設定後,就試著動動腿部來確認裙子展開的狀態。
【POINT】
製作比腰或大腿稍大一些的剛體,可以減少人物的腳穿透裙子的狀況。
沒有問題的話就點選[Complete]按鈕。
最後,操作按鈕確認衝突設定是否真的有發揮效果。
在[Tool]面板中選擇[Move]工具。
在[Sub Tool]面板裡選擇[Bone operation]。
選擇3D View右上圖示的[Enable / Disable physics operation],設定為「ON」。
操作按鈕確認裙子的衝突設定是否真的有發揮效果。
[4]表情材質的追加
為了讓人物能夠變更各種表情,所以要進行臉部表情材質的設定。
為了使用[Character configuration]面板來操作,所以要切換為[Bone operation]工具以外的工具。
這邊選擇[Move parts]工具。
點選[Character configuration]的[Face]圖示。
打開[Character configuration]面板的臉部資料夾。
把[Character information]面板的[Use facial expression texture]勾選起來。
之後會顯示對話方塊,點選[OK]。
接著,點選[Import facial expression]圖示來讀取表情圖像。
選擇範例數據的「SchoolgirlA_face.psd」,點選[Open]按鈕讀取檔案。
打開表情資料夾確認表情數據已經追加完成。
事先設定好切換表情「smile」、「angry」等時會使用到的縮圖,在實際使用模型數據的時候會很方便,所以事先進行設定。
首先在[Character configuration]面板的[Facial expression]資料夾中點選想要設定縮圖的表情的眼睛圖示。
因為會將3D View顯示的狀態作為縮圖登記起來,所以先將3D View調整為靠近臉部的狀態。
3DView的操作會使用到[View]工具的輔助工具[Camera orientation][Camera position][Camera distance]。
接著點選[Character information]面板中的[NO image]圖像。
開啟[Capture thumbnail]視窗。沒有問題的話就點選[Complete]按鈕。
在[Character information]面板裡原本是[NO image]的部分建立了縮圖。
[5]其他縮圖圖像的拍攝
不只表情,身體和臉等也可以設定縮圖圖像。
在[Character configuration]面板中點選想要設定縮圖圖像的圖示。
想要幫身體設定縮圖圖像的話,點選[Body]圖示。
接著點選[body]資料夾。
接著點選[Character information]面板中的[NO image]圖像。
開啟[Capture thumbnail]視窗。沒有問題的話就點選[Complete]按鈕。
在[Character information]面板裡原本是[NO image]的部分建立了縮圖。
臉部和頭髮也可以使用同樣的方式設定縮圖圖像。
[6]變更模型名稱
可以在[Character information]面板的[Name]中變更模型的名稱。在[Name]中輸入想要變更的名稱。
這邊設定為「School girl A」。
[7]保存
完成了能夠在CLIP STUDIO系列中使用的3D人物,接著進行保存。
從選單中選擇[File]→[Save]。
會開啟命名並保存的對話方塊,在[File name]中輸入保存名稱並保存。
這邊輸入「School girl A」,點選[Save]按鈕。
【POINT】
設置好的3D人物可以使用項目數據(副檔名:.csmc)、可以CLIP STUDIO系列讀取的格式(副檔名:.cs3o)、登記至素材面板等三種方式來保存。
關於將登記在素材面板上的素材公開至「CLIP STUDIO ASSETS」的方法,請瀏覽以下的頁面。
【補充】以初始收錄人物元件製作模型
■關於人物元件
在CLIP STUDIO MODELER中有事先準備了能製作人物的[Body]、[Face]、[Hair]等元件。
可以按元件組合,來製作體型符合喜好的模型。
【POINT】
想要使用人物元件,請在使用CLIP STUDIO前先下載素材。
尚未下載素材時,讀取人物元件就會出現下述的對話方塊。
■讀取方法
選擇[Character configuration]→[Body]、[Face]、[Hair],點選[Add from material]。
會顯示元件素材,選擇後點選[OK]按鈕。
[Body]
[Face]
[Hair]
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