設置3D物件素材
3D物件素材包含從球、腳踏車等單獨的小物件到由複數物件構成的背景,是一種通用的3D素材型式。讀取至PAINT時,能按元件在畫布上自由移動、調整角度和尺寸。
可動元件、複數的材質、讀取至PAINT後顯示的攝影機角度、元件的佈局等可進行複數的設定。
CLIP STUDIO MODELER可以讀取用其他軟體製作的一般的3D檔案,並設置成可以於CLIP STUDIO PAINT中使用的3D物件素材。
這個講座會以補充用戶指南記載的設置方法的型式來進行解說。
可以從各步驟的項目轉移到解說頁面或用戶指南的相關頁面。
※用戶指南為英文。
※從Ver.1.8.0開始,3D背景素材和3D物件素材的功能已經完成整合。製作素材時請使用最新版本的MODELER。
※已經存在的素材會和以前一樣作為「背景素材」進行讀取。
[1]準備檔案
CLIP STUDIO MODELER可以讀取一般的3D檔案。
[2]讀取3D檔案
■讀取3D檔案後,可以旋轉並調整尺寸。
→ 變更顏色或材質(選項)
→ 設定佈局(選項)
→ 設定角度(選項)
→ 設定可動元件(選項)
[3]設定資訊
設定製作好的3D物件登記至[素材]面板時顯示的名稱及縮圖。
[4]保存作品
設置好的3D物件可以使用項目數據(副檔名:csmo)、可以CLIP STUDIO系列讀取的格式(副檔名:.cs3o)、登記至素材面板等三種方式來保存。
在CLIP STUDIO ASSETS上公開素材。
關於將登記在素材面板上的素材公開至CLIP STUDIO ASSETS的方法,請瀏覽以下的頁面。
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