設置3D人物素材(無骨骼)
可以讀取用其他軟體製作的無骨骼模型數據,設置成可以於CLIP STUDIO PAINT中使用的3D人物模型。
這邊會以補充用戶指南記載的設置方法的型式來進行解說。
※以下TIPS將使用有骨骼的分割模型範例數據,解說將有骨骼的模型數據設置於CLIP STUDIO MODELER的步驟。
這個講座會以補充用戶指南記載的設置方法的型式來進行解說。
設置3D人物素材的步驟
※可以從各步驟的項目轉移到解說頁面或用戶指南的相關頁面。
※用戶指南為英文。
[1]準備檔案
CLIP STUDIO MODELER可以讀取一般的3D檔案。
[2]讀取3D檔案
■讀取3D檔案後,可以旋轉並調整尺寸。
→ 編輯・設定材質(選項)
→ 建立・登記姿勢(選項)
[3]設定素材資訊
設定製作好的3D人物登記至[素材]面板時顯示的名稱及縮圖。
[4]將標準骨骼追加至無骨骼模型上
可以在無骨骼的3D人物上追加標準骨骼。
[4]保存作品
設置好的3D人物可以使用項目數據(副檔名:.csmc)、可以CLIP STUDIO系列讀取的格式(副檔名:.cs3o)、登記至素材面板等三種方式來保存。
在CLIP STUDIO ASSETS上公開素材。
關於將登記在素材面板上的素材公開至CLIP STUDIO ASSETS的方法,請瀏覽以下的頁面。
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