5.人物的上色①衣服
著色是邊看著人物跟背景的平衡感邊在整體上塗色,為了不要讓步驟混在一起,首先從人物的著色開始解說。
[1]大略配置陰影色
按部位在資料夾中的最下方建立基本色的圖層,並大略疊上陰影色。
陰影色圖層也和目前為止一樣,使用平塗圖層的圖層蒙版來描繪。
基本的底色為冷色系的話,疊上混合模式設為[色彩增值]或[加亮顏色]的同色系陰影色。
※底色和陰影色的色系若不一樣的話,顏色會變髒。(例如:「在暖色系底色疊上冷色系的效果」之類)
可以邊檢查整體的平衡,邊在[編輯]選單→[色調補償]→[色相・彩度・明度]或[色彩平衡]中適當地調整重疊的顏色。
[2]調整線稿的顏色
調淡輪廓線以外的顏色。
衣服的皺褶或頭髮的線條等都只是描繪大致上的位置,「物體的形狀」會邊上色邊敲定。
線條的顏色會選擇和底色(部位的基本色)相同的色系。例如「外褂」的底是水色,線條就選擇藍色系的顏色。
在原本的線稿上方疊上淡色的平塗圖層並設定[用下一圖層剪裁],描繪在想變淡的地方。
[3]繼續著色
以「外褂」舉例解說上色的過程。使用的基本的圖層為以下7種類。
①基本(底色)/②色彩增值/③漸層+色彩增值/④色彩增值/ ⑤濾色(反射)/⑥加亮顏色/⑦亮部
▼一張一張疊在底色圖層上的圖像。
▼圖層面板的構成如下。
<解說各圖層>
【①基本(底色)】
平塗底色圖層等作為打底的圖層。
由於「外褂」有加入漸層,放入圖層資料夾後命名為「基本」。
【②色彩增值】
在混合模式設為[色彩增值]的圖層塗上整體陰影。衣服皺摺用[鉛筆]工具和[噴槍]工具依皺褶程度著色。
身體的關節部分或布料彎曲有皺褶的部分用[鉛筆]工具銳化塗上,相反地比較難產生皺褶的地方用[噴槍]工具邊模糊邊加上影子。
【③漸層+色彩增值】
把皺褶的陰影稍微加深一點。用[噴槍]工具輕輕加上顏色。
【④色彩增值】
剪裁③和④到②的圖層,使之不要超出②的描繪部分。
【⑤濾色(反射)】
為了讓顏色豐富一點,反射會選擇和陰影色稍微不一樣的顏色。例如影子為「灰藍」的情況,就用「紫」「綠」來塗色。
注意只在重點處輕輕加入顏色。
【⑥加亮顏色】
用[噴槍]工具在光照射到的方向大片塗色。
不過也想留一些沒有被光照到的地方,所以會注意範圍不要塗得太大。
【⑦亮部】
就算是質感上不會產生明顯亮部的素材,為了強調輪廓還是會在邊緣加入較強的亮部。
外褂的著色就結束了。
同樣地幫「和服」「內側衣服」「小配件」上色。
由於「皮膚」跟「頭髮」和其他的著色方法稍微有點不同,下次要解說皮膚跟頭髮的上色。
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