幫動畫加上攝影工作和聲音

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自版本Ver.1.8.4開始,在[動畫]選單上追加了[2D攝影機資料夾]功能。

[2D攝影機資料夾]可以不變形動畫資料夾或圖層的圖像,在動畫加上攝影工作和聲音。

接著將針對該步驟進行說明。

 

[1]將主畫格的編輯設為有效

說明在[時間軸]面板上操作主畫格的方法。

 

針對選擇中的軌道或圖層,可以切換使用了主畫格的編輯的有效・無效。

※Ver1.5 相容的3D圖層・快速蒙版・紙張圖層無法執行有使用主畫格的編輯。

 

 

 

■1.選擇軌道

 

從[時間軸]面板上選擇想要編輯主畫格的軌道。

 

 

 

■2.將主畫格設為有效

 

點選[將圖層的主畫格有效化]。

 

 

 

■3.切換主畫格的設定

 

針對選擇中的圖層或軌道,主畫格的編輯將變為有效。

使用[物件]工具選擇圖層或軌道的話,就能夠執行有使用主畫格的編輯,[時間軸]面板和[圖層]面板的顯示會改變。

 

在[圖層]面板上會顯示出無法編輯圖像的鎖定圖示。動畫資料夾內的膠片會顯示半透明的鎖定圖示。

[時間軸]面板的軌道上追加了[變形]和[不透明度]。有被設定蒙版的軌道,也會追加[蒙版]。

 

點選軌道名稱的[▼],會顯示出更詳細的項目。

 

點選左上的按鈕,也可在[線性編輯器編輯模式]上進行編輯。

詳細說明請瀏覽下方的綜合導覽手冊。

 

【POINT】

・針對圖層資料夾設定[將圖層的主畫格有效化],主畫格的設定會套用到圖層資料夾內的全部圖層上。動畫資料夾和2D攝影機資料夾也會套用和圖層資料夾相同的設定。

・主畫格有效化的圖層資料夾內的特定圖層,無法將[將圖層的主畫格有效化]設定為關閉。

・針對動畫資料夾內的膠片設定[將圖層的主畫格有效化]時,設定會套用在動畫資料夾整體上。

・在主畫格為有效的動畫資料夾上,[使透光桌有效]設為關閉或是未使用透光桌圖層時,即使在[時間軸]面板上選擇別的畫格,也不會切換[圖層]面板上選擇的膠片。

 

[2]加上攝影工作

在[時間軸]面板的各個軌道上,可以追加主畫格。

※追加主畫格須把[將圖層的主畫格有效化]設為開啟。

2D攝影機資料夾可以不變形動畫資料夾或圖層的圖像,在動畫加上攝影工作。

 

在2D攝影機資料夾軌道追加主畫格時,可以登記以下的設定。

・變形(位置・放大率・旋轉・旋轉中心)

・不透明度

・主畫格插捕

這裡要建立2D攝影機資料夾軌道,在圖層上追加主畫格。如下,以配合角色移動的背景攝影工作為例,進行說明。

 

 

 

■1.選擇命令

 

選擇[動畫]選單→[動畫用新圖層]→[2D攝影機資料夾]。

在[圖層]面板和[時間軸]面板上會建立2D攝影機資料夾。

 

 

 

■2.將圖層收納至資料夾

 

在[圖層]面板上,把想加上攝影工作的動畫資料夾或圖層收納至2D攝影機資料夾。

【POINT】

[時間軸]面板也可以把動畫資料夾或圖層收納至2D攝影機資料夾。動畫資料夾內無法收納2D攝影機資料夾。

 

 

 

■3.選擇工具

 

在[工具]面板上選擇[操作]工具。

 

 

 

■4.選擇輔助工具

 

開啟[輔助工具]面板,選擇[物件]。

 

 

 

■5.選擇畫格

 

從[時間軸]面板中選擇想要加上攝影工作的畫格。

 

 

 

■6.設定主畫格插捕

 

從[時間軸]面板的[主畫格插捕]中,選擇插補方法。

 

 

 

■7.加上攝影工作

 

以[物件]工具選擇2D攝影機資料夾軌道後,畫布上會顯示長方形的邊框。

操作[工具屬性]面板或邊框的節點,就會建立攝影工作。

①拖拽四角的節點即可放大・縮小圖像。

②拖拽上部的控制點即可變更圖像的角度。

③ 拖拽邊框,即可變更圖像的位置。

④ 在[工具屬性]面板上輸入數值,進行細節的調整。此外,也可以設定[圖層不透明度]。

 

【POINT】

・長方形的邊框相當於攝影機的取景器。通常長方形的邊框會變成寫出動畫等時的輸出範圍。例如,如果將長方形的邊框往右移動,在寫出動畫之類時,圖像會往左移動。

・將[工具屬性]面板的[顯示方法]設定為[顯示範圍內的圖像]時,畫布上會變成以2D攝影機顯示的狀態,不會顯示邊框。想要使用邊框來編輯時,將[顯示方法]設定為[以邊框顯示範圍]。

・在PRO/EX顯示動畫用的畫格時,基本上會配合畫格顯示用來變形的邊框。

 

※Ver.1.9.1後,對操作節點的設計進行了變更。

目前講座內使用的圖像為Ver.1.9.0前的畫面。

 

 

 

■8.主畫格被追加

 

在變更2D攝影機資料夾軌道設定的同時,會在[時間軸]面板上追加主畫格,登記設定。

 

 

 

■9.追加主畫格

 

為了在背景加上動態,追加下述主畫格。

① 選擇想要加上動態的畫格。

② 點選2D攝影機資料夾軌道的[詳細]。

③ 選擇2D攝影機資料夾軌道的變形區域。

④ 點選[追加主畫格]。

⑤ 在變形區域上追加了主畫格。

 

【POINT】

・點選變形區域的[▼],選擇特定的項目後,僅會在選擇的項目上追加主畫格。例如,點選[位置]的情況,僅會在[位置]上顯示[◆]。[變形]上,會顯示僅一部份的項目有設定的[◇]。

・僅在特定項目上設定主畫格時,若在畫布上設定不同項目的話,所設定的項目也會被加上主畫格。例如,針對僅有[位置]被設定[◆]的主畫格,進行旋轉變形邊框後,[旋轉]上也會追加[◆]的主畫格。

 

 

 

■10.加上攝影工作

 

確認以步驟9所建立的主畫格是否為選擇的狀態。

操作[工具屬性]面板或變形邊框的節點,建立攝影工作。

在選擇中的主畫格上,會記錄下攝影工作。

 

接著建立主畫格,來加上攝影工作。

 

【POINT】

・關於主畫格的編輯方法,請參照以下的用戶指南。

・在播放中想套用2D攝影機的設定時,將[動畫]選單→[播放設定]→[渲染2D攝影機]設為開啟。

 

[3]在音頻軌道加上聲音

讀取音頻檔案,即可追加音頻圖層(音頻軌道)。

可以讀取的音頻檔案為8bit或16bit且非壓縮的wav格式、MP3格式、Ogg格式。

 

 

 

■1.選擇畫格

 

從[時間軸]面板上選擇想要開始播放音頻檔案的畫格。

 

 

 

■2.讀取音頻檔案

 

選擇[檔案]選單→[讀取]→[音頻]。顯示對話方塊後,選擇音頻檔案。

 

 

 

■3.建立音頻片段

 

音頻軌道會建立在[時間軸]面板上,會在選擇的畫格上建立音頻片段。

在音頻軌道上,可以將音量設定和主畫格插捕設定登記至主畫格上。

接著要來說明在音頻軌道上追加主畫格的方法。

 

 

 

■4. 選擇工具

 

在[工具]面板上選擇[操作]工具。

 

 

 

■5. 選擇輔助工具

 

開啟[輔助工具]面板,選擇[物件]。

 

 

 

■6. 選擇畫格

 

從[時間軸]面板上選擇想要設定主畫格的畫格。

 

 

 

■7. 設定主畫格插捕

 

從[時間軸]面板的[主畫格插捕]中,選擇插補方法。

 

 

 

■8. 調整音量

 

在[工具屬性]面板上設定[音量]。

 

【POINT】

設定[工具屬性]面板的[開始時間]後,設定播放音頻檔案時的開始時間。可以使用在想從曲子的途中開始播放的時候。

 

變更[開始時間]的話,選擇中的音頻片段整體將被套用。[時間軸]面板上不會追加主畫格。

 

 

 

■9. 主畫格被追加

 

與設定同時會在[時間軸]面板上追加主畫格。

 

【POINT】

在CLIP STUDIO PAINT Ver.3.0以上的版本中,可以使用拖動音頻。

關於[移動畫格時播放音頻](拖動音頻)設定方法的詳細內容,請瀏覽以下文章。

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