在OpenToonz使用CLIP STUDIO PAINT的作畫數據來上色的步驟【EX】【Windows/macOS】
使用CLIP STUDIO PAINT作畫的動畫作品,能以OpenToonz進行完稿或上色、攝影。
※OpenToonz場景檔案的輸出僅支援Windows64bit、macOS。
為了以OpenToonz流暢地編輯寫出的數據,在製作的階段上有幾點需要注意的地方。
在本講座中,解說了使用CLIP STUDIO PAINT製作適合OpenToonz的作畫數據時需要留意的重點,以及用OpenToonz讀取寫出的場景檔案的方法。
什麼是OpenToonz?
吉卜力工作室股份公司長年使用由Digital Video公司開發的軟體「Toonz」,DWANGO股份公司以它為基礎,取得兩家公司的協助後開發的開放原始碼2D動畫製作軟體就是「OpenToonz」。
能夠自由變更原始碼,以聯繫起影像表現相關的學術研究和動畫製作現場,成為嶄新的平台技術為目標。
OpenToonz的下載及手冊相關請瀏覽官方網站。
※連結的頁面能以日文、英文、西班牙文進行瀏覽。
<OpenToonz的切換語言方法>
解說OpenToonz完成安裝後切換語言的步驟。
①選擇[File]選單→[Preferences]。
②從[Preferences]對話方塊的類別中選擇[Interface]。
③在[Language]的下拉式方塊中切換語言。
④關閉OpenToonz,重新啟動應用程式後即會轉換語言。
[1] 製作適合OpenToonz的數據時需要留意的事項
在製作適合OpenToonz的數據時,需要留意的重點為「圖層構成」、「有無消除鋸齒」、「使用的顏色」這3點。
■1.關於動畫膠片的圖層構成
下圖為有實線、彩色線(區分著色的邊界線)、陰影指定的數據,以製作這種數據的狀況為範例來進行介紹。
這種情況下,構成膠片的圖層會如下般,將「實線」、「彩色線」、「陰影指定」圖層收納在一個圖層資料夾中。
實線和彩色線雖然可以繪製在同一個圖層上,但陰影指定一定要製作在別張圖層上,且必須設定為[底稿]圖層。
<設定為底稿圖層的方法>
在選擇陰影指定圖層的狀態下點選[圖層]選單→[設定圖層]→[設定為底稿圖層],或是點選[圖層]面板上方鉛筆記號的圖示,就可以設定為[底稿圖層]。
▲底稿圖層會顯示鉛筆圖示。
■2.關於線稿有無消除鋸齒
通常動畫的製作現場是使用無消除鋸齒的線,但OpenToonz支援了有消除鋸齒的上色和加工,因此CLIP STUDIO PAINT也可以選擇是否消除鋸齒來進行輸出。
關於詳細的寫出方法,會在[2] 寫出適合OpenToonz的動畫中進行講解。
■3.關於彩色線和陰影指定線可以使用的顏色
作為上色區分界線來畫的彩色線和陰影指定的上色中,盡量只使用特定的顏色。
可以使用的顏色是與PaintMan輸出相同的5色+8色,合計13色。
若使用了其他的顏色,很有可能會發生未能輸出或是因減色而變成其他顏色的狀況。
<可使用在作畫的顏色為5色>
使用CLIP STUDIO PAINT作畫的實線和彩色線來寫出成OpenToonz場景檔案時,使用以下5種顏色。
000000, FFFFFF, FF0000, 00FF00, 0000FF
<可使用在陰影指定的上色顏色為8色>
作為OpenToonz場景檔案寫出陰影指定的上色時,使用以下8種顏色。
※雖然也能使用彩色線的可用3色(紅・綠・藍),但會讓圖難以辨識因此不推薦。
FF80FF, 80FFC0, FFFF00, 8080FF, FF8000, 00C0FF, 80FFFF, FF8080
【POINT】
下載CLIP STUDIO ASSETS發布的色板素材並登記可以使用在彩色線和陰影指定的13色,用起來會很方便。
另外,若是要自行登記色板的情況,請登記上述說明中記載的16進位色碼。
※由於圖像的顏色嚴格來說不會是相同的顏色,請勿直接從本講座的圖像中獲取顏色。
000000, FFFFFF, FF0000, 00FF00, 0000FF
FF80FF, 80FFC0, FFFF00, 8080FF
FF8000, 00C0FF, 80FFFF, FF8080
[2] 寫出適合OpenToonz的動畫
接著來解說適合OpenToonz的輸出檔案和寫出方法。
■1.寫出步驟
要從CLIP STUDIO PAINT寫出OpenToonz用的數據前,必須先安裝OpenToonz。
(1)選擇[檔案]選單→[寫出動畫]→[OpenToonz場景檔案...]。
(2)在顯示的[OpenToonz場景檔案輸出設定]對話方塊上設定輸出方法。
・[將消除鋸齒設為有效]:
初始狀態下設定為ON。想在無消除鋸齒的狀態下進行輸出時,可取消勾選變更成OFF的狀態。
※此功能配合了OpenToonz能在有消除鋸齒的狀態下執行編輯的功能,是可以在輸出時進行的設定。
・[線寬]/[預覽]:
[將消除鋸齒設為有效]為OFF的情況,可在「0~254」的階段中進行設定(初始狀態為100)。點選[預覽]後,即可在預覽畫面上確認線條的狀態。
※預覽畫面上不會顯示出設定為[底稿圖層]的陰影指定。
▲在預覽畫面上也可以調整線寬。
(3) 點選[OpenToonz場景檔案輸出設定]對話方塊右上的[OK]按鈕進行輸出。
■2.關於輸出的檔案
使用CLIP STUDIO PAINT編輯的動畫,可作為適合OpenToons的數據來轉換輸出成以下3種檔案。
①CLIP STUDIO PAINT動畫資料夾中的膠片(圖層資料夾)
→Toonz 點陣層級檔案(副檔名:tlv)
※按每個膠片以合併了線稿跟陰影上色的狀態進行輸出。
②CLIP STUDIO PAINT動畫資料夾中的膠片描繪色
→面板檔案(副檔名:tpl)
※僅會將CLIP STUDIO PAINT使用的特定顏色輸出至面板。
③CLIP STUDIO PAINT[時間軸]面板的資訊
→場景檔案(副檔名:tnz)
※每一個動畫輸出一個檔案。
①、②會將每一個動畫資料夾輸出為一個數據。③會將每一個動畫輸出一個檔案。
[3]CLIP STUDIO PAINT輸出的OpenToonz場景檔案的開啟方法
<序>
・以下步驟以切換語言後的選單名稱來記載。
・工作區的佈局預設為初始設定的「Default」狀態。選擇了「StudioGhibli」佈局或是自訂選單列的的話,選單的位置會產生差異。
■1.已輸出場景檔案的開啟方法
(1)啟動OpenToonz。
如果啟動後顯示[OpenToonz 啟動]視窗,請先暫時將其關閉。
(2) 選擇[文件]選單→[加載場景]後,會顯示[檔案瀏覽器]。
(3)①從左側的資料夾中,選擇CLIP STUDIO PAINT輸出位置的資料夾(初始設定是在My Documents裡面)。
②在右側區域中,點選副檔名.tnz檔案(OpenToonz場景檔案)。
③點選視窗右下的[加載]。
【POINT】
若場景檔案的保存位置與現在的項目不同,在進行(3)的操作後會顯示是否切換項目的彈出式對話方塊。
點選[更改項目]後,會切換為初始設定的「sandbox」項目並開啟場景。
想讓場景隸屬於特定的項目時,可以在照上述步驟切換為「sandbox」項目後,使用[文件]選單→[另存場景]來將場景檔案保存至欲隸屬項目的「scenes」資料夾上。
※作業時不建立項目的話,可以不用在意這部分。
(4)已開啟場景檔案。
(5)進行完稿。
■2.關於OpenToonz的介面
<時間表>
在OpenToonz的時間表上會重現CLIP STUDIO PAINT的時間軸(與時間軸不同的是,時間表的時間是垂直進行,素材則是水平並排)。
<確認解析度、圖元數>
選擇[文件]選單→[輸出設置],可以在顯示的[輸出設置]視窗上瀏覽攝影機的資訊。會重現在CLIP STUDIO PAINT上所指定的圖元尺寸、DPI。
<OpenToonz的檔案>
各動畫資料夾中的膠片圖像,會按每個資料夾分別被轉換為OpenToonz的層級檔案(TLV)和面板檔案(TPL)。一個層級資料夾會收納動畫資料夾內所有畫格的圖像數據。
<面板>
面板會以個別的膠片自動建立。使用於彩色線的 #2紅(255, 0, 0), #3綠(0, 255 0), #4藍(0, 0, 255)這3色,在[線自動上色]選項(※)中原本就是有效的狀態。
※[線自動上色]是在填充時能夠將彩色線包含在內來進行填充的功能。
■3. 使用無消除鋸齒的膠片圖像進行完稿的作業
OpenToonz無論是有消除鋸齒/無消除鋸齒的圖像都可以進行最後完成的作業。
特別的是,使用無消除鋸齒的圖像進行完稿後,以TGA連號格式寫出膠片圖像的話,與使用RETAS PaintMan完成的作業會具有兼容性。
<在無鋸齒的狀態下進行作業時需要注意的重點>
・請將「畫筆」工具、「橡皮擦」工具的「●●」設為有效。
・請將「連接」工具的不透明度設為「255」進行使用。如果使用小於255的數值會畫出半色調的圖元。
<將RETAS PaintMan作為基準來以TGA連號格式輸出層級>
(1)選擇[文件]選單→[導出層級]。
(2)顯示導出層級的視窗後,設定以下項目。
①在左側的樹狀資料夾中選擇保存位置。
②輸入保存的膠片名稱。
②想在膠片名稱和連號之間加入句號或底線時,會包含在這邊。例如,如果輸入「A_」,就會輸出A_001.tga,A_002.tga ....
③將[RETAS兼容]的勾選框設為ON之後,輸出的格式會自動變為TGA。
④點選[導出]按鈕,就會開始進行輸出。
詳細說明請瀏覽下方的綜合導覽手冊。
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