在OpenToonz使用CLIP STUDIO PAINT的作畫數據來上色的步驟【EX】【Windows/macOS】

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ClipStudioOfficial

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使用CLIP STUDIO PAINT作畫的動畫作品,能以OpenToonz進行完稿或上色、攝影。

※OpenToonz場景檔案的輸出僅支援Windows64bit、macOS。

為了以OpenToonz流暢地編輯寫出的數據,在製作的階段上有幾點需要注意的地方。

 

在本講座中,解說了使用CLIP STUDIO PAINT製作適合OpenToonz的作畫數據時需要留意的重點,以及用OpenToonz讀取寫出的場景檔案的方法。

 

什麼是OpenToonz?

吉卜力工作室股份公司長年使用由Digital Video公司開發的軟體「Toonz」,DWANGO股份公司以它為基礎,取得兩家公司的協助後開發的開放原始碼2D動畫製作軟體就是「OpenToonz」。

能夠自由變更原始碼,以聯繫起影像表現相關的學術研究和動畫製作現場,成為嶄新的平台技術為目標。

 

OpenToonz的下載及手冊相關請瀏覽官方網站。

※連結的頁面能以日文、英文、西班牙文進行瀏覽。

 

<OpenToonz的切換語言方法>

解說OpenToonz完成安裝後切換語言的步驟。

 

①選擇[File]選單→[Preferences]。

 

②從[Preferences]對話方塊的類別中選擇[Interface]。

 

③在[Language]的下拉式方塊中切換語言。

 

④關閉OpenToonz,重新啟動應用程式後即會轉換語言。

 

[1] 製作適合OpenToonz的數據時需要留意的事項

在製作適合OpenToonz的數據時,需要留意的重點為「圖層構成」、「有無消除鋸齒」、「使用的顏色」這3點。

 

 

 

■1.關於動畫膠片的圖層構成

 

下圖為有實線、彩色線(區分著色的邊界線)、陰影指定的數據,以製作這種數據的狀況為範例來進行介紹。

 

這種情況下,構成膠片的圖層會如下般,將「實線」、「彩色線」、「陰影指定」圖層收納在一個圖層資料夾中。

實線和彩色線雖然可以繪製在同一個圖層上,但陰影指定一定要製作在別張圖層上,且必須設定為[底稿]圖層。

 

<設定為底稿圖層的方法>

在選擇陰影指定圖層的狀態下點選[圖層]選單→[設定圖層]→[設定為底稿圖層],或是點選[圖層]面板上方鉛筆記號的圖示,就可以設定為[底稿圖層]。

▲底稿圖層會顯示鉛筆圖示。

 

 

 

■2.關於線稿有無消除鋸齒

 

通常動畫的製作現場是使用無消除鋸齒的線,但OpenToonz支援了有消除鋸齒的上色和加工,因此CLIP STUDIO PAINT也可以選擇是否消除鋸齒來進行輸出。

關於詳細的寫出方法,會在[2] 寫出適合OpenToonz的動畫中進行講解。

 

 

 

■3.關於彩色線和陰影指定線可以使用的顏色

 

作為上色區分界線來畫的彩色線和陰影指定的上色中,盡量只使用特定的顏色。

 

可以使用的顏色是與PaintMan輸出相同的5色+8色,合計13色。

若使用了其他的顏色,很有可能會發生未能輸出或是因減色而變成其他顏色的狀況。

 

<可使用在作畫的顏色為5色>

使用CLIP STUDIO PAINT作畫的實線和彩色線來寫出成OpenToonz場景檔案時,使用以下5種顏色。

000000, FFFFFF, FF0000, 00FF00, 0000FF

<可使用在陰影指定的上色顏色為8色>

作為OpenToonz場景檔案寫出陰影指定的上色時,使用以下8種顏色。

※雖然也能使用彩色線的可用3色(紅・綠・藍),但會讓圖難以辨識因此不推薦。

FF80FF, 80FFC0, FFFF00, 8080FF, FF8000, 00C0FF, 80FFFF, FF8080

【POINT】

下載CLIP STUDIO ASSETS發布的色板素材並登記可以使用在彩色線和陰影指定的13色,用起來會很方便。

 

另外,若是要自行登記色板的情況,請登記上述說明中記載的16進位色碼。

※由於圖像的顏色嚴格來說不會是相同的顏色,請勿直接從本講座的圖像中獲取顏色。

000000, FFFFFF, FF0000, 00FF00, 0000FF

FF80FF, 80FFC0, FFFF00, 8080FF

FF8000, 00C0FF, 80FFFF, FF8080

 

[2] 寫出適合OpenToonz的動畫

接著來解說適合OpenToonz的輸出檔案和寫出方法。

 

 

 

■1.寫出步驟

 

要從CLIP STUDIO PAINT寫出OpenToonz用的數據前,必須先安裝OpenToonz。

 

(1)選擇[檔案]選單→[寫出動畫]→[OpenToonz場景檔案...]。

 

(2)在顯示的[OpenToonz場景檔案輸出設定]對話方塊上設定輸出方法。

 

・[將消除鋸齒設為有效]:

初始狀態下設定為ON。想在無消除鋸齒的狀態下進行輸出時,可取消勾選變更成OFF的狀態。

※此功能配合了OpenToonz能在有消除鋸齒的狀態下執行編輯的功能,是可以在輸出時進行的設定。

 

・[線寬]/[預覽]:

[將消除鋸齒設為有效]為OFF的情況,可在「0~254」的階段中進行設定(初始狀態為100)。點選[預覽]後,即可在預覽畫面上確認線條的狀態。

※預覽畫面上不會顯示出設定為[底稿圖層]的陰影指定。

▲在預覽畫面上也可以調整線寬。

 

(3) 點選[OpenToonz場景檔案輸出設定]對話方塊右上的[OK]按鈕進行輸出。

 

 

 

■2.關於輸出的檔案

 

使用CLIP STUDIO PAINT編輯的動畫,可作為適合OpenToons的數據來轉換輸出成以下3種檔案。

 

①CLIP STUDIO PAINT動畫資料夾中的膠片(圖層資料夾)

→Toonz 點陣層級檔案(副檔名:tlv)

※按每個膠片以合併了線稿跟陰影上色的狀態進行輸出。

 

②CLIP STUDIO PAINT動畫資料夾中的膠片描繪色

→面板檔案(副檔名:tpl)

※僅會將CLIP STUDIO PAINT使用的特定顏色輸出至面板。

 

③CLIP STUDIO PAINT[時間軸]面板的資訊

→場景檔案(副檔名:tnz)

※每一個動畫輸出一個檔案。

 

①、②會將每一個動畫資料夾輸出為一個數據。③會將每一個動畫輸出一個檔案。

 

[3]CLIP STUDIO PAINT輸出的OpenToonz場景檔案的開啟方法

<序>

・以下步驟以切換語言後的選單名稱來記載。

・工作區的佈局預設為初始設定的「Default」狀態。選擇了「StudioGhibli」佈局或是自訂選單列的的話,選單的位置會產生差異。

 

 

 

■1.已輸出場景檔案的開啟方法

 

(1)啟動OpenToonz。

如果啟動後顯示[OpenToonz 啟動]視窗,請先暫時將其關閉。

 

(2) 選擇[文件]選單→[加載場景]後,會顯示[檔案瀏覽器]。

 

(3)①從左側的資料夾中,選擇CLIP STUDIO PAINT輸出位置的資料夾(初始設定是在My Documents裡面)。

②在右側區域中,點選副檔名.tnz檔案(OpenToonz場景檔案)。

③點選視窗右下的[加載]。

 

【POINT】

若場景檔案的保存位置與現在的項目不同,在進行(3)的操作後會顯示是否切換項目的彈出式對話方塊。

 

點選[更改項目]後,會切換為初始設定的「sandbox」項目並開啟場景。

 

想讓場景隸屬於特定的項目時,可以在照上述步驟切換為「sandbox」項目後,使用[文件]選單→[另存場景]來將場景檔案保存至欲隸屬項目的「scenes」資料夾上。

※作業時不建立項目的話,可以不用在意這部分。

 

(4)已開啟場景檔案。

 

(5)進行完稿。

 

 

 

■2.關於OpenToonz的介面

 

<時間表>

在OpenToonz的時間表上會重現CLIP STUDIO PAINT的時間軸(與時間軸不同的是,時間表的時間是垂直進行,素材則是水平並排)。

 

<確認解析度、圖元數>

選擇[文件]選單→[輸出設置],可以在顯示的[輸出設置]視窗上瀏覽攝影機的資訊。會重現在CLIP STUDIO PAINT上所指定的圖元尺寸、DPI。

 

<OpenToonz的檔案>

各動畫資料夾中的膠片圖像,會按每個資料夾分別被轉換為OpenToonz的層級檔案(TLV)和面板檔案(TPL)。一個層級資料夾會收納動畫資料夾內所有畫格的圖像數據。

 

<面板>

面板會以個別的膠片自動建立。使用於彩色線的 #2紅(255, 0, 0), #3綠(0, 255 0), #4藍(0, 0, 255)這3色,在[線自動上色]選項(※)中原本就是有效的狀態。

※[線自動上色]是在填充時能夠將彩色線包含在內來進行填充的功能。

 

 

 

■3. 使用無消除鋸齒的膠片圖像進行完稿的作業

 

OpenToonz無論是有消除鋸齒/無消除鋸齒的圖像都可以進行最後完成的作業。

 

特別的是,使用無消除鋸齒的圖像進行完稿後,以TGA連號格式寫出膠片圖像的話,與使用RETAS PaintMan完成的作業會具有兼容性。

 

<在無鋸齒的狀態下進行作業時需要注意的重點>

・請將「畫筆」工具、「橡皮擦」工具的「●●」設為有效。

・請將「連接」工具的不透明度設為「255」進行使用。如果使用小於255的數值會畫出半色調的圖元。

 

<將RETAS PaintMan作為基準來以TGA連號格式輸出層級>

(1)選擇[文件]選單→[導出層級]。

 

(2)顯示導出層級的視窗後,設定以下項目。

 

①在左側的樹狀資料夾中選擇保存位置。

②輸入保存的膠片名稱。

②想在膠片名稱和連號之間加入句號或底線時,會包含在這邊。例如,如果輸入「A_」,就會輸出A_001.tga,A_002.tga ....

③將[RETAS兼容]的勾選框設為ON之後,輸出的格式會自動變為TGA。

④點選[導出]按鈕,就會開始進行輸出。

 

詳細說明請瀏覽下方的綜合導覽手冊。

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