讀取圖像提升作品水準

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ClipStudioOfficial

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支援CLIP STUDIO PAINT Ver.3.1.0

 

為了提升作品的真實度和密度,數位繪製經常製作的概念藝術和插畫會讀取照片或材質等圖像來使用。在本文章中介紹了基本的圖像讀取方法和合成方法。

 

・為了讓作品呈現出手繪感而合成紙張質感的圖像

 

・合成材質或圖樣圖像來增加作品的密度

 

[1]將圖像讀取至畫布

要將材質或照片、圖樣圖像套用至作品的話,最初必須將它們讀取至同一張畫布上。試著使用以下介紹的方法來讀取圖像吧!

讀取至畫布上的圖像與[圖像素材圖層]這種普通的圖層不一樣,是有著不同特徵的圖層。

 

<什麼圖像素材圖層?>

即使進行放大・縮小・變形等操作,也不會降低圖像畫質的圖層。圖像會顯示節點,變得更容易進行變形的操作。詳細的操作方法會在[2]的內容中介紹。

 

<可以讀取的圖像格式>

BMP、JPG、PNG、TIFF、Targa、PSB、PSD

 

 

 

■從CLIP STUDIO PAINT的選單中配置

 

①可以從[檔案]選單→[讀取]→[圖像]選擇保存在電腦中的圖像。

若使用Galaxy/Android/Chromebook版(工作室模式):如果想使用保存在相簿中的圖像數據,例如以相機拍攝的照片或其他程式製作的圖像等,可以選擇[檔案]選單→[讀取]→[儲存空間]。

若使用iPad/iPhone版(工作室模式):若要使用保存在相簿裡面的圖像數據,像是相機功能拍攝的照片或是其他程式製作的圖像等,選擇[檔案]選單→[讀取]→[從照片圖庫]。

 

②選擇的圖像會被貼到畫布上。若要將材質合成到作品整體上,將圖層配置到最上方。

 

 

 

■以拖拽&置放來配置

 

可以從電腦上的資料夾等直接將圖像拖拽到CLIP STUDIO PAINT進行讀取。

使用拖拽來讀取圖像時,要將圖像拖拽至[圖層]面板,而不是畫布上。

 

平板電腦・智慧型手機版用戶:以分割視窗/滑動置前方式來顯示CLIP STUDIO PAINT和收納圖像的應用程式後,再將檔案拖拽到[圖層]面板中讀取圖像。

 

[POINT]

將圖像拖拽至畫布後,不會顯示於目前正在描繪的畫布上,而會建立新的畫布開啟為普通的點陣圖層。

 

 

 

■配置[素材]面板的素材或從ASSETS下載的素材

 

要使用收錄在CLIP STUDIO PAINT[素材]面板上的素材或從CLIP STUDIO ASSETS下載的素材時,將[素材]面板的素材縮圖圖像拖拽至畫布上。

 

素材設定為[密鋪]時,會如下圖般在一個單位的圖樣上顯示邊界的節點。可以在[工具屬性]面板將[密鋪]設為關閉。

 

 

 

■配置可以編輯的圖像數據(檔案物件)

 

將以CLIP STUDIO PAINT格式(.clip)或Photoshop形式(.psd)編輯的圖像數據讀取為[檔案物件]後,可以在別的畫布或軟體上編輯圖像數據。能在不更換圖像的狀況下,直接將編輯過的內容反映在畫布上。

 

在[檔案]選單→[讀取]→[建立檔案物件]中選擇圖像進行配置。

 

<檔案物件是什麼?>

可以維持原始圖像或動畫的檔案,在CLIP STUDIO PAINT作為圖層來參照。雖然無法在CLIP STUDIO PAINT中進行描繪,但開啟原始檔案並繪製的話,編輯內容就會更新在CLIP STUDIO PAINT上。

如果以CLIP STUDIO PAINT編輯原始檔案,顯示會自動進行更新,如果透過其他軟體進行編輯,選擇[圖層]選單→[檔案物件]→[更新檔案物件]即可完成更新。

 

關於檔案物件的詳細內容請瀏覽這邊的文章。

 

[2]變形・合成已讀取的圖像

讀取的[圖像素材圖層]或[檔案物件]可以進行變形、變更混合模式、調整圖層的不透明度等。這裡以實際經常被使用的用途作為範例來進行介紹。

 

在[工具屬性]面板的密鋪設定、[圖層屬性]面板上都可以使用[質感合成]的命令。

但無法直接編輯[圖像素材圖層]的描繪內容。想要進行編輯的話,可以執行後面會提到的[點陣圖層化],或是使用[圖層蒙版]。

 

 

 

■操作圖像的工具

 

可以拖拽節點來變形讀取到圖層上的圖像。選擇[工具]面板→[操作]工具→[物件]後,即可顯示・操作節點。

 

變形已讀取的圖像

已讀取的圖像在初始狀態下會以固定長寬比的設定來進行[放大・縮小・旋轉]。想要更改變形方法時,變更[工具屬性]面板的設定。

 

想要變更長寬比時,取消[固定長寬比]的勾選。

 

想要自由地變形的話,將[變形方法]更改為[自由變形]。

 

單擊合成已讀取的圖像

已讀取的圖像在原本的狀態下會有不協調的感覺。[圖像素材圖層]和[檔案物件]能使用[質感合成]功能將描繪的質感輕鬆反映至作品上。

 

像是覆蓋整個畫布般地放大配置材質圖像,再點選[圖層屬性]面板的[效果]→[質感合成]進行設定。

要合成已讀取的圖像,除了[質感合成]以外,還可以使用上一次介紹的圖層[混合模式]。

也可以兩者都設定,請嘗試看看各式各樣的設定方法吧。

 

能自由加工讀取圖像的[點陣圖層化]

由於讀取的圖像會變成[圖像素材圖層],不能直接對它進行描繪等編輯動作。想要加工圖像的話,要先轉換成普通的圖層(點陣圖層化)再進行加工。

 

①在[圖層]面板的[圖像素材圖層]為選擇的狀態下,點選[圖層]選單→[點陣圖層化]。

 

圖層的圖示會發生變化,變得和普通的圖層一樣可以進行描繪或編輯。

 

【POINT】圖層的顯示顏色

CLIP STUDIO PAINT的圖層可以分別設定[顯示顏色](彩色模式)。

如果無法幫圖加上顏色,可能是[顯示顏色]被設定成[灰色]或[黑白]。

請確認顯示顏色是否為[彩色]。

 

想穿透已讀取的圖像進行合成

使用白底上有著黑色圖像的線稿或材質時,若想要使白色部分穿透,可以調整圖層的顯示顏色。

 

①點選[圖層屬性]面板的[減色顯示]圖示。

 

②點選顯示顏色的黑色圖示後,白色的部分就會消失,可以只提取黑色的部分。

相反地,點選白色的圖示後,黑色的部分就會消失,可以只提取白色的部分。

 

此功能如下圖所示,在提取描繪的線稿部分或輪廓時也十分好用。

 

可以消除部分圖像的[圖層蒙版]

若只想合成一部分已讀取的圖像,可以使用[圖層蒙版]。[圖層蒙版]是一項可以將圖層的一部分設為隱藏的功能。

 

使用[橡皮擦]工具消除圖像的話,後續會無法恢復原狀。但用[圖層蒙版]暫時先設為隱藏,之後也能簡單地復原回來。

除了[圖像素材圖層]以外,普通的點陣圖層、圖層資料夾、色調補償圖層等也能使用[圖層蒙版]。

 

①選擇想要將部分設為隱藏的圖層,點選[圖層]面板上方的[建立圖層蒙版]。

 

②在選擇圖層[圖層蒙版]的狀態下,使用[橡皮擦]工具或筆刷等描繪類工具的透明色來清除想要消除的部分。圖層蒙版的圖示會用黑色顯示出以透明色清除的部分,變成隱藏。

 

在下圖中,從套用在整體的材質圖像上把鉗子等不想套用材質的部分用圖層蒙版設為隱藏。

 

【POINT】

CLIP STUDIO PAINT的[圖層蒙版]用[橡皮擦]工具、描繪類工具的透明色來塗抹清除後,就能變成隱藏。若想將設為隱藏的部分復原的話,就用透明色以外的描繪色來塗抹。

關於圖層蒙版的詳細內容,請瀏覽下面的文章。

 

可以合成圖像特定部分的[用下一圖層剪裁]

例如下圖中只想合成鉗子的情況,可以使用[用下一圖層剪裁],只把讀取的圖像合成到特定部分上。

這是在CLIP STUDIO PAINT的製作過程上經常被使用的方便功能。

 

①在想合成的圖層上面配置圖像圖層,並點選面板上方的[用下一圖層剪裁]。

 

②圖像圖層的圖示左側會顯示紅線,僅會顯示下方圖層的描繪部分。

 

 

 

除了圖像以外,[用下一圖層剪裁]也可以活用在各種用途上。

 

・幫樹木整體疊上漸層呈現顏色變化

 

・在人物的圖層上使用[色階圖層]來調亮顏色

 

能讓圖像貼合形狀變形的[網格變形]

如果想對已讀取的圖像進行非平面的變形,可以使用[網格變形]。[網格變形]是能以格子狀來調整圖像的功能。

 

以下的範例,是將格紋圖像素材[用下一圖層剪裁]到完成平塗的帽子上的狀態。讓我們對格紋進行變形,試著呈現帽子的立體感吧。

①由於[網格變形]不適用於圖像素材,所以要將「花呢格紋03(茶色)」點陣圖層化。

②以[選擇範圍]工具→[矩形選擇]建立比帽子稍大一些的選擇範圍後,選擇[編輯]選單→[變形]→[網格變形]。

選擇的範圍將套用網格變形。

③在[工具屬性]面板中設定[網格變形]的格頂點數量。如果想進行更細微的調整,可以設定較多的格頂點數。

④點擊選取畫布上的格頂點,並向想要變形的方向移動。在Ver.2.3之後的環境中,選取的格頂點會顯示為紅色,能夠同時選擇複數格頂點。

【POINT】選擇格頂點的方法(Ver.2.3之後)

・已選取的格頂點會變成紅色,能夠同時選擇複數格頂點。

・再次點擊已選取的節點,可以解除選擇。

・選擇複數格頂點後,會顯示水藍色的節點。

・如果想統一解除選取的複數格頂點,請點擊網格的外側。

格頂點的選擇方法能在[工具屬性]面板中進行變更。

如果想以拖拽方式選擇格頂點,請先將[變形對象上的拖拽操作]切換為[格頂點的範圍選擇],再進行操作。

⑤調整好之後,點擊[確定]。這樣就能配合帽子的形狀,完成格紋圖像的變形。

 

合成圖像製作成手繪風格

若想在數位繪圖上將作品製成水彩或油畫等手繪風格時,在作品整體上合成手繪用的紙張或畫布質感,就能更貼近手繪風格。

 

[素材]面板→[Monochromatic pattern]→[Texture]中收錄了可以簡單地套用到作品上的紙張材質素材。

 

①從[素材]面板拖拽貼上到畫布。調整追加的材質素材圖層,讓它變成在[圖層]面板中最上方的位置。

 

②點選[圖層屬性]面板的[效果]→[質感合成]圖示來套用。

 

③操作材質圖像的節點來放大縮小,把紙張密度調整成適合作品的狀態。

▼無材質 圖畫紙 畫布

 

配合透視合成圖像

搭配3D、透視尺規來使用讀取的圖像,效果會更好。

關於透視尺規的建立方法和使用方法,請瀏覽以下的文章。

例如在下圖的製作範例中想要合成地板的部分圖像時,只要配合在繪製地板時所使用的透視尺規,就能自然地進行合成。

 

①最初先顯示透視尺規的柵格。接著選擇透視尺規的[物件]工具,在[工具屬性]面板的[柵格]中選擇[XZ平面]。

 

②讀取圖像並配置到畫布上。將[工具屬性]面板的[變形方法]設定成[自由變形],配合柵格調整圖像的節點。

 

配合透視的變形方法在繪製天空和牆壁等時相當好用,學起來會很方便。

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