創建可信生物的循序漸進指南
介紹
您好,歡迎來到這個關於生物設計的教程!
在開頭闡明:本教程的目標不是主要是為了討論某些渲染方面,而是一個循序漸進的指南,您可以按照這個指導來執行成功的生物概念的想法和想法。我將介紹一些有用的流程和工具,同時展示我自己的生物設計中的所有內容,並讓您洞察我的想法。
在開始之前,我想強調一下這個工作流程當然是費力的。好的生物設計需要時間,所以不要氣餒。休息一下,享受騎行樂趣!
第1步:骨架
[免責聲明!您並不總是需要為您的生物創建骨架。對某些人來說,甚至可能會限制他們的創意產出。我建議至少在你直接跳到第2步之前嘗試它,因為骨架在你的創作過程中真的很有幫助!]
對於後來的堅實生物,我們必須考慮它的基礎。 - 骨架。
我建議你集思廣益,然後用你的想法點擊畫布。
你不必在腦海中有一個完全充實的想法,但想想你的想法可能會走向何方。不要堅持太久。將其繪製出來,然後放下下一個。
查看動物的真實生物骨架圖像作為指導,並嘗試放大,縮小或裁剪骨骼的某些部分!至少將其中三個相互勾畫,並嘗試多樣化。看看不同棲息地的各種哺乳動物骨骼!
請注意,此時您的草圖可能非常粗糙。請注意,每一個簡潔的線條圖都來自一系列整理的草圖,我們遠離它。
選擇您最滿意的骨架。如果您喜歡它,那麼也可以對該骨架進行3種變化。你可以放大頭部,縮小腿部,反之亦然。排列他們。
如果你願意,你可以開始思考它以後會有什麼肌肉結構。它會是一種重型動物嗎?然後它必須承擔大骨頭的重量。它是飛行動物嗎?想想它的翅膀。投身於這些生物的想法,將它們變為現實。
如果你已經走到盡頭並經歷了各種各樣的變化 - 選擇你最喜歡的作為你的生物的基礎。如果您願意,可以清理草圖以便清晰。
[對於這個例子,我看了鹿和馬,但也看了狗和狼來創造這種骨架]
當您向該生物添加更多圖層時,定義的骨架將會派上用場。
沒有必要花時間給骨頭上色。
作為替代方案,你也可以創建一個像這樣的簡潔線條藝術。
為此,您可以創建矢量圖層。
使用藝術線條時,矢量圖層特別有用。
矢量圖層將跟踪您的線條筆劃,以便您可以隨時輕鬆更改它們。
當您想要提高線路質量時,這尤其有用!
[您可以單擊圖層上方的此按鈕以創建矢量圖層]
有了你的線條和矢量圖層,我們現在可以根據需要編輯它的某些部分!
為了演示,我將通過使用[正確的線寬]工具加粗線條來突出顯示頭骨,該工具可以通過[濾鏡]菜單> [校正線]> [校正線寬]或按下此按鈕加入:
現在我們可以選擇任何我們想要加厚的區域。
這是結果:
根據經驗,您希望加粗連接圖形不同部分的線條。例如脊椎的脊椎的末端。想想那些會投射陰影然後在那裡加粗線條的東西。當我們穿上肉和皮膚時,我會回到這裡。
第2步:Sillhouette
在下一步中,我們已經可以在某種程度上確定我們的生物會是什麼樣子!
將我們的骨架[步驟1]作為我們的基礎層時,我們可以創建另一個層,並在我們減少其不透明度時在其上工作。
[要調整不透明度,我們可以使用右側的滑塊。該數字顯示圖層透明度的百分比。現在它被設定為26%]
有很多方法可以創建一個sillhouette,我鼓勵你嘗試不同的方法!
現在讓我們來看看這個例子,看看我是如何繼續這樣做的。
在這種情況下,我知道我想要一個具有一些幻想元素的鹿/馬生物。
請注意我是如何添加鹿角的,即使它們之前沒有出現在骨架中。這個很重要!你沒有骨骼的束縛!這是一個有用的指南,但不要太嚴格!
鬆散,為你的生物製作背景故事。這將幫助您了解它的某些功能!它在哪裡生活?它的屬性是什麼?
我的生物可能生活在一個夢幻般的森林中,作為動物的保護者。也許它必須保持其高度的鹿角象徵其力量。也許它用它的鬍鬚來感知危險,感受風的流動方式等。或許這個生物生活在一個完全不同的環境中。
我想讓你考慮一下這些事情。為什麼你的生物有這個功能。它的目的是什麼?它用於什麼?
弄清楚你的生物的關鍵元素。是什麼讓人認出來的?
在這種情況下,它可能是蓬鬆的毛皮和長鹿角。
改進這些功能!
這個生物的特徵是什麼?
這是一個神話中的生物嗎?優雅,神秘而自豪?或者它是一個愚蠢的生物?一個可愛的生物?當你做sillhouettes時想想形狀,對於一個動態和令人愉悅的形象,你想要在直道和圓形之間取得良好的平衡。請記住,一個可愛的角色,例如,probaby有比三角形更圓的形狀,等等。想想不同的形狀會讓你感覺如何,以及這種感覺是否適合你的生物。
如果你有一個想法,你可能想要使用100%不透明度的硬質噴槍和橡皮擦工具來創建你的形狀。請記住,在這個過程中你可能會有點鬆散。我們稍後會回來改進形狀。
在我們繼續看看我們可以從中學到什麼之前,讓我們先看看一個糟糕的生物設計。
這曾經是這個生物的早期階段之一。我告訴你這個,因為我覺得這在這一點上帶來了sillhouettes的重要性。
在這個例子中,我直接跳到了流程的草圖部分。 [可以很好地得到一些想法]。結果是一個無趣的生物,其結構和形狀重複。
現在讓我們來看看它的sillhouette。
現在我們可以看出這個生物在沒有任何特徵的情況下尷尬。
這裡發生的是身體體積不適合它的骨骼。
注意我是如何嚴格遵循草圖中的骨架的。肌肉,血液,皮膚,皮毛和脂肪沒有空間。
此外,沒有什麼能讓這個生物變得特別。沒有關鍵因素[鬍鬚除外]。目標是使該生物可信,但也使其看起來獨特和有趣。
第3步:草圖
現在你的輪廓已經確定了,我們終於可以放下一些身體部位和功能了!
雖然我們仍然將骨架作為基礎並在其上面繪製輪廓,但我們可以精確地勾勒出我們希望該生物看起來如何。
為此,我使用了一個新圖層來勾勒出一些線條。同樣,我現在不考慮線寬或任何東西。我只想看看輪廓是否有效並與骨架和草圖協調一致。
創作的任何一點都不限於你!骨架和輪廓應該作為一個模糊的指導方針幫助你。如果您在創作過程中有新的閃亮創意,那麼請勾勒出來!這個過程完全是為了提煉。不要只滿足於你的生物可以看到的一種方式。在這個例子中,我的生物可能有數百種方式可以看起來更好。那麼為什麼不探索它們呢?
這需要我們......
第4步:精煉
優化你的生物!清理並再次編輯!
在創建了它的第一個草圖後,你可能想要清理所有的混亂。
再次 - 調低草圖圖層和輪廓的不透明度。創建一個新的矢量圖層並放下細節。
在這個例子中,我改進了皮毛“流動”的方式,向頭部,鹿角和尾巴添加了細節,並使我的生物接地。對於這一步,現在是時候真正落後於細節。
如果你只需要你的生物的線條藝術,這裡有一個快速的提示:嘗試強調靠近骨骼的皮膚。背部,蹄子,頭部等等。增加這些部件的線重,你的部件看起來會更加流暢。對投射陰影或重疊的生物部分(如鹿角)也一樣。
檢查一切與剪影。如果您需要更換東西,請隨時在此處進行更改。在這種情況下,我再次改變了皮毛,試圖擺脫無聊的重複。
第5步:價值觀
在您的最終輪廓到位後,您現在可以通過創建剪貼蒙版繼續為某些值著色。
通過單擊新圖層圖標上方的此圖標,創建一個新圖層並將其設置為剪貼蒙版。
這將允許您只在剪影的邊框內繪畫!
我正在使用硬刷,因為我現在正在追隨一種更為細微的陰影。
我正在使用硬刷,因為我現在正在追隨一種更為細微的陰影。
我希望你能比較不同的身體部位。這部分生物比那個輕嗎?毛皮是淺色還是深色?細節怎麼樣?
如果您還不知道,請試驗!製作不同種類的色彩!最後,這完全取決於您的偏好。
請記住,如果您願意,您可以使用顏色。這些灰度值的唯一目的是為您的最終作品創造正確的心情和適當的基礎。
第6步:最後的接觸
在這一步,我們已經建立了一個基礎骨架,通過建立肌肉,頭髮,毛皮等建立基礎骨架,並決定了該生物的價值。
一路走來,我還沒有提到我在拋光後立刻擺脫了我的藝術線條。這只是我個人的偏好,不應以任何方式影響您的工作流程。根據您的風格,您可能不需要在某一點之後的線條,而其他風格則嚴重依賴它。
雖然最後我確實回到了它。
和另一個版本:
所以在這一點上,你的生物應該充實並準備著色!
但這是我想在本教程中介紹的所有內容。有了堅實的基礎,你就可以不斷進步。讓你進入概念藝術家的心態。
如果我想讓你從本教程中學到一點,那就是思想的完善。
不要只滿足於一個結果。探索想法並激動!投身於你正在創造的生物並將其變為現實。
非常感謝你閱讀,我希望我可以教你一兩件事!
如果你願意,那麼你可以在這裡看看我的更多東西!
- Bludes
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