如何說明棲息地中的生物

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Ciberkoi

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本教程將展示如何在自然棲息地中創建和說明生物。通過這種方式,不僅可以呈現角色設計,還可以呈現他所居住的空間。目的是實現更可靠和完整的設計。

提出想法

首先,重要的是要知道我們要說明的內容。在這種情況下,其目的是設計和繪製一個虛構的生物。確定之後,就可以嘗試其他想法,直到找到正確的想法。

 

有很多獲得想法的方法。從隨機抽取三個單詞並在插圖中加以發展(例如:青蛙,蟲子,水);通過照片,音樂,視頻或搜索我們想要探索的主題來獲取靈感。為了得到這個想法,很明顯,我們想要繪製一個具有潛水錶皮和水底的野獸。

 

建議在說明字符之前先弄清楚它的含義,用短語來形容它可能就足夠了。我們對他及其世界的了解越多,我們在工作中可以實現的細節和歷史就越多。

 

一旦我們想要代表的東西確立了,就該製作一些簡單的草圖來發展這個想法了。現在不是細化細節或停止追求完美的時候了,其目的僅僅是找到最佳的構圖來表達您想要說的話。在此插圖中,其想法是在尋找食物時清楚地顯示出該動物的設計。

開始說明

當已經選擇了理想草圖時,就該清理它了。這意味著更精確地詳細說明圖像中發生的情況。它在早期階段越清晰,越成熟,則在隨後的階段中越容易前進。

 

為此,我們將在草圖上方創建一個新層。通過單擊顯示圖層的菜單中的葉形圖標可以實現此目的。

接下來,我們將不透明度降低到草圖圖層。為此,您必須滑動頂部的欄,直到右側的數字指示50。這意味著現在草圖圖層的不透明度為50%。建議創建一個新的白色填充圖層,並將其放置在所有圖層下方以用作平坦的背景顏色。

現在,在草圖圖層上方的圖層中,是時候繪製更確定的版本了。由於這將是我們油漆的基礎,因此建議使用不具有100%不透明度的畫筆,以使筆觸更柔和且褪色。在此演示中,使用了包含在名為“油漆濕刷”程序中的刷子。

充滿明暗對比

進行插圖的方法有很多,這裡我們將展示如何通過首先在顏色之前設置圖像的主要光線和陰影來實現它。為此,我們將選擇背景圖層和程序的漸變工具。我們將採用淺灰色和深色。

考慮到圖像的最亮點和最暗點,我們將在我們看到的更方便的圖層上應用漸變。

現在,就像我們對背景所做的那樣,我們將用灰色陰影填充圖像的每個元素。我們將在乾淨草圖的下方創建一個新文件夾,並在內部創建一個新層。

 

要創建一個新層,請單擊文件夾圖標。

我們將使用這一層填充青蛙,使用不透明度為100%且底部突出的純色畫筆,以確保填充整個輪廓。

下一步是阻止為青蛙上色的圖層的透明度像素。這意味著該圖層將僅允許我們在已建立的油漆處進行繪製,換句話說,我們將無法在青蛙的輪廓之外進行繪製。為此,我們必須選擇圖層,然後單擊菜單中帶有掛鎖和正方形的圖標。

一旦圖層的透明度被阻止,就可以使用漸變工具和首選畫筆以灰色調為青蛙上色。

我們將重複此過程,為文件夾中的每個新元素創建一個圖層,直到整個圖像在插圖中被這些具有像徵意義的單色光影陰影所著色。

添加陰影

現在該添加陰影了。我們將在與要著色的元素相對應的層之上創建一個新層。在這種情況下,我們將對青蛙進行著色,因此我們將在青蛙的圖層上方創建一個陰影層。為了使工作更有效率,我們將使用調整到較低層的功能。此功能允許您僅在較低層上有油漆的地方繪製新層。因此,我們可以繪製陰影,而不必擔心脫離要著色的元素。要激活它,我們必須選擇陰影層,然後單擊菜單左側帶有兩個橢圓的圖標。

Clip Paint Studio圖層允許您在它們之間選擇不同的組合模式。我們將用來著色的模式是“乘法”,因為它掩蓋了與之交互的圖層的顏色。這可以通過選擇陰影層,單擊顯示“正常”的按鈕或向下指示的箭頭並選擇“乘法”選項來實現。

最後,我們使用偏好的畫筆(在本例中為默認的“油漆濕刷”)和一個中間的灰色陰影來繪製陰影。設置陰影時,請務必考慮光線的方向。例如,如果光線來自上方,則陰影將放置在下方;如果光線來自右側,則陰影將位於左側,依此類推。

我們重複此過程,直到所有元素都被著色。明智的做法是,使各層具有相同的名稱,並在層數過多時將其劃分為文件夾,因為文件井井有條意味著更高的工作效率。在這種情況下,將使用每個元素的名稱(例如,青蛙)創建一個圖層,該圖層容納引用該圖層的所有圖層。

添加顏色

設置陰影后,就該為圖像添加顏色了。為此,我們在本教程第三步中創建的陰影層和灰色基礎顏色層之間創建一個層。與陰影層一樣,該層將具有調整為激活較低層的功能。我們將在此處繪製設計所需的顏色。

逐步並重複此過程,圖像的每個元素都會著色。建議不要在開始時使用非常飽和的音調以保持它們之間的和諧。

既然圖像已具有顏色,就可以調整陰影,使其與圖像的其餘部分協調一致。為此,我們將轉到陰影層,將使用阻止透明度像素的功能,並使用橙色調為陰影著色。

加光

為了增加光線,我們在陰影層上方創建了一個新層(還具有調整到較低層的功能)。我們將具有融合模式“生動的光”的圖層置於不透明度為75%的位置,並應用淡藍色的筆觸來指示元素中的光。

我們將所有元素向前移動,直到在圖像的相關部分中出現光為止。通常,當光線冷時,陰影會變暖,反之亦然。這就是為什麼在這種情況下,我們有一個橙色陰影和一個藍光。

強調色彩

至此,我們已經建立了圖像,光和陰影的基本顏色。初始範圍幾乎沒有飽和,在這一步中,我們將逐漸增加飽和度,直到找到更生動的結果。

 

我們以“疊加”的融合模式在光上方創建一個層。因此,我們可以向所需區域添加飽和度。例如,如果要在青蛙的後背添加更深的綠色,則將考慮元素的基色選擇淺綠色,然後用刷子將其應用到圖層上。

 

因此,一點一點地增加了具有重疊功能和不透明性的多層,我們可以根據自己的喜好增加飽和度和顏色。在這裡,良好的層和文件夾組織證明了其有用性。

 

由於青蛙皮膚的濕滑性質,我們添加了強烈的白色閃光,這暗示了其兩棲動物的質感。

定義背景

現在是定義背景的時候了,插圖的所有部分都應前後對齊。由於所有元素都存在於同一空間中時,它們彼此相互作用。通過這種方式,在後台實現角色變得更加簡單,因為所有事物自然一起進化。

 

我們在高於背景的所有元素下方創建一個圖層。我們繪製我們想要的細節。在此圖中,我們在背景中繪製了更多的樹。

水和沙子也加入了一點光。對於地球,建議使用具有圓點紋理的畫筆來模擬土壤材料。例如,這將是一個不錯的選擇。

為避免背景中的樹木吸引觀眾過多注意,並考慮到樹木在遠處。我們在樹的上方創建另一層,並使用帶有藍色舞檯燈光的噴槍添加霧氣。我們還添加了反映在水中的樹木的褐色。

渲染主角

一旦完成了前面的步驟,我們就將完成插圖的完美基礎。從現在開始,我們可以統一所有層(建議這樣做,如果創建的話,我們將創建文件的新版本,以便將所有層劃分為一個文件)。

 

我們首先創建一個圖層,然後使用我們的偏好畫筆開始繪畫。這一步對於初學者來說是最難執行的,因為它需要掌握畫筆和基本的藝術原理,例如色彩理論。

 

即便如此,在任何藝術水平上也有同樣適用的建議:毫無恐懼地繪畫,不會出現應用錯誤顏色或找不到第一支筆刷想要的陰影精確範圍的情況。數字化的優點是能夠糾正這些動作而不會損壞畫布。嘗試錯誤和直覺是探索啟蒙潛能的良好且可取的做法。重要的是不要沮喪,並繼續嘗試直到獲得期望的結果。

 

在此插圖中,我們從添加清晰的筆觸開始,這些筆觸指示光線將在哪裡影響字符。

然後,用噴槍工具和刷子添加更多飽和和彩色的色調。正如“強調顏色”步驟的思路一樣,顏色的強度是逐步構建的。這樣,可以更好地控制它們之間的平衡。

隨著時間和精力的投入,畫筆的細節將變得更加細膩。最好將細節集中在角色最重要的方面,通常通常是面部表情。我們使用縮放功能,使該程序可以在圖像上執行,從而更準確地給出筆劃。

在此過程的這一部分中,沒有捷徑,只需繼續繪畫,直到完全渲染圖形即可。耐心和努力是取得最佳結果的關鍵。

兌現資金

首先,修改背景色以使其更暗,更飽和。為此,使用“色相/飽和度/亮度”校正功能,直到獲得所需的結果為止。要訪問此功能,必須轉到應用程序頂部的“編輯>色調校正>色相/飽和度/亮度”菜單,或按鍵盤上的“ Ctrl + U”。

在此之後,就像在上一步中一樣,這是繪畫問題,並逐漸添加顏色和細節。在此示例中,我們修改了基金規模以糾正這種觀點。為此,我們使用“轉換”工具。可通過命令“ Ctrl + Shift + T”或上方菜單中的“編輯”>“變換”>“自由變換”來訪問它。

推薦使用的刷子有:噴槍,首選刷子和粒狀刷子(如用於沙子的刷子),在我們要賦予其紋理的區域(在這種情況下,它們用於空氣中的灰塵點)。青蛙的陰影和燈光也會在此過程中重新粉刷,以保持與背景的一致性。

 

實現圖像中某些元素與其餘元素的一個技巧是從一個元素中獲取顏色並將其巧妙地添加到另一個元素的邊緣。從理論上講,這是由於一個物體上的光在另一個物體上的反射所致。例如,採取青蛙舌頭的紅色調,並將其放在果蠅的底部邊緣。

渲染次要角色

此步驟可以與主要角色的渲染同時進行。但是,對於本教程,他的解釋有所不同,以教他如何繪畫他的皮毛。因為,蠅具有與青蛙不同的質地,因此需要不同的過程。

 

第一件事是定義角色的輪廓,擦除圖中不明顯的任何線條。因此,將一側的腿部移去,在過程的這一部分中,將其作為詳細信息添加到末尾比將它們考慮在內要容易得多。

用噴槍和刷子使角色內的顏色模糊。從而定義了丁香管和蒼蠅的黑眼睛。對於翅膀,考慮到了現實生活中昆蟲的翅膀,這些昆蟲的翅膀由於其材料而具有透明性。可以通過仔細擦除機翼內部或使用內部底部為藍色的刷子來實現此效果。

 

為了使外套的效果發揮作用,建議根據淺色至深色條紋圖案使顏色模糊。從頂部開始,以較淺的棕色調開始,逐漸下降為較淺的調,如此反复直到到達終點。它也有助於從右到左創建相同的效果,但效果更微妙。這樣做是為了模擬陰影和光線在頭髮中的工作方式和相互作用。

要動態增加頭髮的質感,建議為此使用專用刷子。在此插圖中,我們使用以下內容:

最終細節

這是圖示的最後階段,只有最後的細節有待完成。一個建議是讓繪圖休息一兩天,以便以新的視野和充滿活力的方式返回到繪圖中。這可以在工作方向上產生改進和新的決策。在這種情況下,例如,當重新拍攝插圖時,決定使背景更藍,更飽和。

 

在此步驟中添加的細節是:蒼蠅的腿和眼睛;模糊背景,使其外觀更遠。為了達到這種效果,選擇了我們要模糊的圖像部分,並使用了高斯模糊工具。可在頂部菜單“過濾器>模糊>高斯模糊”中進行訪問。

為了使設計更加有趣,在野獸的嘴中添加了尖齒。還繪製了圓形斑點,以乘法混合模式和深綠色調創建了一個新層。

 

在圖像上實現了效果,從而使工作更具動感。如何將唾液塗在青蛙的舌頭和翅膀上飛舞。這是通過複製機翼,旋轉它們(“編輯>變換>旋轉”)並將它們放入運動模糊濾鏡(“過濾器>模糊>運動模糊”)來實現的。

 

為了增強字符的亮度,我們在“過度曝光(亮度)”中以35%的不透明度創建了具有混合模式的圖層。小心並使用噴槍,我們用淺藍色複查所需的區域,以達到效果。

在此過程中至少翻轉一次圖像非常重要,以確保一切正常。我們可以在“編輯>旋轉/反轉畫布>水平翻轉”中找到此功能。萬一發現錯誤,在解決問題之前就需要繪畫。

解決所有問題後,我們將畫布返回到其初始位置,然後根據自己的喜好編輯圖像以得到所需的結果。在過程的這一部分中很容易迷失方向,因為他們不知道何時完成工作。一旦我們的進步不再對這項工作產生積極影響,最好結束它。

 

在此插圖中,校正了色調和飽和度,將細節添加到最近的樹上,並檢查了沙子的紋理。到此結束工作。

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