第2部分:更多細節和改進。
12-重新設計女孩(角色)
由於我之前對女孩的設計並不滿意,並且能夠冷靜地繪畫岩石,因此我決定刪除該女孩,因此現在該重新做一次了。
我們從一個新文檔開始執行新姿勢。您可以搜索姿勢的參考。
我喜歡製作寬鬆的衣服,因為這樣我們可以模擬運動。
我添加了一個帶有螢火蟲的手電筒,以幫助您在黑暗的森林中看到。
我們將草圖複製到插圖中。由於它非常暗,我們幾乎看不到它,所以我添加了一個臨時的灰色矩形,可以幫助我們看到線條。然後,我們用深色塗料填充。
並使用軟筆刷給它一點光,使其在背景中突出顯示,在綠色左側突出顯示。當我們確定它看起來不錯時,我們可以擦除下面的矩形,然後繼續細化燈光。
我們畫頭髮和皮膚。我決定將頭髮塗成白色,以使其在背景中更加突出。我一直在給亮度和細節。
我們在女孩所在的圖層上進行[Control +單擊],然後在頂部創建一個新圖層,以添加漸變並能夠對其進行編輯,而無需修改女孩的原始圖層。就我而言,我決定給它一個明亮的藍色漸變以增強右側的光。
然後我們用螢火蟲把燈做完。
我們在燈的頂部創建了一個新層,並在需要更多光的位置繪製了微妙的漸變周圍藍色。
我們還將其放在地板上,然後將圖層置於[過度曝光(顏色)]模式下
通過這種方式,我們設法進一步增強了色彩,使其更具光澤。
如果您想嘗試,可以嘗試添加更多效果。
我們在女孩後面添加了一些陰影,幾乎可以完成!
13-使陰影變暗
因為我的主要目的是要成為一片黑暗的森林,所以我決定嘗試使陰影部分更暗以創建更多的對比度。
讓我們使用工具[套索]
在新層中,我們選擇要變暗的部分,以進行不同的選擇,只需在選擇新區域時按[Shift]鍵即可。
將此新層塗成黑色,必要時使用漸變。
而且我降低了不透明度。在略微改變色調之後,我終於得到了這個結果。
基本上,插圖將完成,但是您仍然可以在它上面做更多的工作,並使它更有趣。
14-最終細節,更多效果,更正
在背景中的樹木
藍色背景看起來有些無聊,所以我決定在遠處添加更多樹。這很容易做到,只需創建一個新圖層,然後將圖層模式設置為[Darken]即可。
請記住,樹木較薄,因為它們距離較遠。我們還可以添加樹梢,以此創建深度。
陰影和光線更多
一旦背景中的樹木完成,我決定借助[選擇]工具進一步使天空的這一部分變暗。
我們應用漸變並將其暗淡化。現在開始看起來像真實的夜晚。
我還想再次使用[套索]工具來增強右側的燈光。
我選擇了要加強的部分。
然後在[過度曝光(亮)]上應用了微妙的圖層效果
然後,我們將更多細節添加到後台。為此,我們在樹之間的新圖層中繪製了一些燈光。
我們稍微降低不透明度,然後將它們與畫筆混合。
更多的光!
我想提供一個更強大,更神奇的燈光效果,因此我再次重複了這一過程,使用[橢圓]我在地板上設置了一個漸變以增強燈的效果。
用畫筆的油漆量為0時,混合併校正周圍的草。
我們添加了更多的反射,這次甚至在植物中也增加了反射,我們重複相同的過程,請始終牢記光的來源和反射位置。
我們最終會得到類似的東西!
現在我們需要校正左手。使用較深的顏色,可以使其在背景上更加突出。
15-霧
我最喜歡的營造氣氛的細節之一是添加霧氣或灰塵,並且這樣做很簡單。
在新圖層中,只需在要放置霧的地方繪製灰色斑點即可。
將圖層放置在[過度曝光(顏色)]上。
並且用混合刷子模糊了霧。為此,我們還將塗料密度也降低到0。
在具有透明背景的層中混合塗料時,密度為0也會拖動透明顏色。
我的霧就這樣。
16-額外的細節,顆粒和閃爍。
狼的光芒。
讓我們為來自右邊的狼提供更多的光澤,使用我們在狼的右側應用畫筆描邊的任何筆刷,確保您使用的顏色接近白色。
用刷子將油漆量設置為0,混合顏色直至看起來不錯。如有必要,我們也可以多固定一點頭髮。
現在,我們創建一個新圖層,將其置於[Overexpose(Gloss)]模式下,再次繪製白色頭髮,您會發現現在它看起來越來越亮。
我們應用高斯濾波器。濾鏡>模糊>高斯模糊...
我們已經有了狼的最後光芒!
燈泡亮度。
我們創建一個新圖層,將其放在[Vivid Light]中,使畫筆的硬度最軟,然後在光線反射的區域進行淡藍色繪製。
我們應用高斯濾波器。濾鏡>模糊>高斯模糊...
這樣,我們可以使筆觸模糊一些,並與背景更好地混合。
現在,光線看起來更加強烈。
蕨類和小植物。
儘管插圖已接近完成,但我們仍然可以添加一些小細節以使其更加有趣和新穎。
使用[吸管]工具,我們可以選擇苔蘚/草的顏色,並繪製簡單的蕨類植物和小植物,不需要像前面那樣細化它們。
逐步使用這些細節填充空白部分。他們有很大的不同。
輕粒子,移動的葉子。
現在,我們將添加一些最終細節。一束光從女孩的燈發出來。
它們是4個簡單步驟。
1-首先,我們畫一個[藍色]的圓,並在它的中心用較淺的顏色繪製它。
2-複製圖層並應用“濾鏡”>“模糊”(強)...
3-我們將此層置於[過度曝光(亮度)]模式。現在,我們將看到它發光得多。
4-由於模糊不充分,現在我們放置更強烈的模糊。
濾鏡>模糊>高斯模糊...
我們將其與較低層合併,然後再次將該層置於[Overexpose(brightness)]模式下。
現在,只需複制閃光燈,改變大小並將其放置就好像是一連串的燈光。
作為最後的細節,我們將添加在風中搖曳的葉子,在遠處添加小葉子,並在不同方向飛行和漂浮。
我們應用運動模糊來模擬它們隨風移動。
如您所見,這是一個非常簡單但有效的效果。
17-音高校正
現在,只需稍微改變色調即可使顏色更鮮豔。
讓我們去編輯>色調校正>色調曲線...
然後,我們巧妙地移動曲線,直到獲得滿意的結果。
最後,我們添加噪聲紋理。
在新的圖層中,我們將:濾鏡>繪製> Perlin噪聲...
我們在“線性光和不透明度10”中配置該層。
我們會得到這個結果,這是一個微妙的效果,使數字插圖看起來更加傳統。
現在是的,插圖完成了。
謝謝!
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