如何在Clip Studio Paint中繪製和繪製頭髮

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Steele2

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介紹

大家好!當我們考慮髮型時,您想到的第一件事是什麼?

時間流逝這麼長的東西?或賦予我們所愛角色以生命的東西?

 

今天,我將向您分享一些我從過去中學到的技巧,如何使您的角色更自然,一見鍾情。我將向您展示一些技巧和竅門,這些技巧可以幫助您比以往更快地使用Clip Studio Paint!

 

我們還在等什麼?讓我們開始!

刷子準備

對於筆刷,我從初始工具設置中進行了一些調整。我用了下面的三把刷子。

 

· 鋼筆

這是我用於草繪或做一些藝術線條而不更改設置的畫筆

很好刷。 (即使我不知道如何稱呼或讀出他們的名字,哈哈)

點擊下面的鏈接下載

 

・平刷

我調整了[Brush]工具> [Thick Paint]> [油漆平刷]子工具的某些設置。這是我用來畫東西的刷子。

1.您可以使用[子工具詳細信息]面板調整[工具屬性]面板中顯示的工具選項。

 

2.我使用[不透明度]大約50%的顏色。在著色階段,我將在40%到60%的不透明度之間進行繪畫。

 

3.我也關閉了默認的[混合底色]設置,並將不透明度設置添加到[工具屬性]面板中。

 

・噴槍軟

這是[噴槍]工具> [噴槍]> [軟]子工具,無需進行任何更改

我使用此筆刷添加陰影並繪製一些效果,例如[Color Dodge]

那就是我用的所有刷子!我只使用一些畫筆,因為它比在藝術品中使用大量畫筆更容易繪畫,並且在它們之間進行切換要快得多。

整體結構

■我認為在頭髮方面,我們會認為整體頭部和麵部形狀太正確了嗎?

一切都從頭開始。良好的頭部結構可以幫助您使頭髮看起來越來越自然自然。

 

從良好的頭部結構開始,還可以幫助您確定髮根來自何處,以及頭髮如何掉落到地面。

 

 

 

▲藍色區域是頭髮生長的區域

 

▼會影響角色髮型好壞的紅色區域。

 

您會看到紅色區域內的紅點,它可以在紅色區域內的任何地方

但圖中顯示的三個是現實世界中最常見的一個。

 

並且可以是所有人發源的區域,例如髮根或類似的東西,因此,角色的髮型從此處的紅色區域和一個小紅點開始

 

並記住當您已經確定紅點在哪裡時,您的頭髮將始終從這一點開始。

▼方向也取決於髮型,您可以在下面查看示例。

不同的髮型,不同的紅點和髮根位置

 

▼,您會看到所有指導線都從該紅點位置開始

 

 

基本形狀

■從頭部的x標記處落下的紅色引導線開始。

紅線只是用來指引頭髮往哪個方向

▲始終從基本開始而不是從細節行開始。

 

我先畫基本形狀,看看會長什麼樣的頭髮?我的頭髮不僅跟隨頭飄在空中嗎?

 

基本形式讓您了解下一步將要做什麼。如果您清楚地了解它們,將會做得更好。

 

■球形是一個很好的例子,可以讓您了解頭髮與頭部的相互作用。

 

您可以看到引導線從頭部的頂部完全遵循頭部的曲線,直到堅硬的滑向地面。

 

▲從x標記繪製引導線後,它會告訴我頭髮將在哪裡失敗,因此我可以繼續繪製頭髮的基本形式

 

您可以在完成基本髮型後看到更自然,因為我的頭結構非常好,因此在繪製頭髮時,跟隨該結構會更容易

提示與技巧

▼你可以看到所有的毛髮頭部的形狀下的曲線,所以要小心嘗試繪製頭髮下面的表格頭

 

▼不要讓頭髮過頭或過頭。但這也取決於髮型

 

▼您可以看到藍色,該顏色表示頭髮與頭部之間的距離,使您了解頭髮與頭部曲線的距離。

頭髮時刻

我只想給頭髮自然的妝容。頭髮總是受周圍身體的瞬間,重力,風的影響

 

我會讓你們知道風如何影響頭髮!

 

 

紅色箭頭=頭髮的一刻,頭髮的方向將消失。

 藍色箭頭=風的方向

▼再次從基準線開始,以便大家看到我嘗試繪製與風向一致的基準線。

■因此,我將使用一種基本形式讓您了解頭髮與頭髮的相互作用

 

您可以看到右側和左側之間的差異。

當風吹到頭的右側時,頭髮無處可去,因此它需要在臉頰上或臉部右側附近的某個地方。

 

所以說到左邊,頭髮就隨風在空中飄蕩。

 

但是,所有這一切僅是一種情況。它始終取決於您的角色髮型和風的方向。

 

並記住始終從基本形式開始。

將基本形式添加到作品後,

 

您會看到一些基本的髮型,它可以幫助您的角色比以前更加活潑自然。

▼我開始像小頭髮一樣在頭髮上增加更多細節,使頭髮的尖端更加尖銳

■不要在直線上畫頭髮,頭髮永遠不能是直線

 

■S線非常適合頭髮,比直發更給人自然和有趣的外觀。

 

■一定要在髮梢上增加一些體積。像一個大的和一個小的,繪製看起來更有趣的形狀。不要畫出相同設計,相同形狀的髮梢,那樣會使您的頭髮看起來無聊。

藝術線條和圖層蒙版

我傾向於將線條畫得很鬆散,因此在繪畫階段,線條不會顯得太突出。

而且我不需要畫出完美的界線,因為無論如何我都會對其進行粉刷。

 

我剛剛完成線條藝術,頭髮下面的皮膚層仍然顯示,所以我需要使用[層狀蒙版]將其隱藏起來

 

在繼續進行其餘的基礎繪畫之前,我創建了一個[圖層蒙版],以便可以隱藏任何遮擋住的草稿線。

我選擇“皮膚圖層”圖層,然後單擊[圖層]面板上的“創建圖層蒙版”圖標。並且[圖層蒙版]將出現在基礎層的右側

 

▼確保選擇圖層蒙版。如果您已經選擇了圖層蒙版,則黑色正方形將出現在縮略圖圖層周圍。

 

如果在選擇圖層蒙版時使用橡皮擦工具,則可以隱藏草稿線的一部分。但是,由於它只是一個蒙版,因此不會從實際圖層中刪除線條。

 

我唯一使用[圖層蒙版]而不是使用[橡皮擦]來擦除行。因為當您使用圖層蒙版時,您只是將那條線隱藏起來而不是擦除它。而且部分線路仍然隨時可以修復。

 

▼我嘗試使用非常低的不透明度[Eraser]來淡化線條。

 

做完!!!我剛剛完成線條藝術,所以我們將繼續進行下一個過程。

 

基本顏色和圖層蒙版

 

▼在進入繪畫階段之前,我們在這裡做了一些小改動,我將線條藝術圖層文件夾的不透明度從100%降低到80%。這可以幫助您查看線條藝術背後的顏色。

■首先,在填充基色之前需要選擇區域

 

 現在,您需要轉到[選擇]> [快速蒙版]> [快速蒙版]圖層,使用此顏色繪製或繪製的所有內容均為紅色。

 

我建議您使用[筆]> [G筆]進行抽籤選擇,並使用[刪除]> [硬]來刪除選擇。因為它的形狀非常精確

因此您可以放心選擇。

▲現在,您需要使用畫筆在要填充的區域周圍繪製選擇。

警告嘗試縮小線內線與線外線之間的間隙,因為在填充階段,它只會填充整個畫布,而不是線內

 

如果您已經檢查過您的生產線是否完美靠近,那麼我們就可以填充它!

使用[填充]填充行內

 

完成填充後,您需要像開始一樣重複相同的步驟

 

轉到[選擇]> [快速蒙版]確認選擇區域。紅色區域和[Quick Mask]層將消失,並顯示為右圖

 

無論您進行繪製還是填充,所有內容都將保持在線狀態。

 

▼填寫選區後,然後將基礎顏色層分成三層。

1.頭髮

2.眼睛

3.皮膚

以上所有這些都是我的基礎色層。

 

▼現在,我感覺線條藝術對我來說有點太暗了,所以我將更改線條的顏色。

1.選擇要編輯線條顏色的[圖層]

2.選擇要編輯的[顏色]

3.轉到[編輯]> [將線條的顏色更改為工程圖]>查看結果

 

當您對行的內容不滿意時,此命令非常有用,您可以嘗試更改顏色,直到您滿意為止。

 

 

▼所做的更改有些難以察覺,因此我舉一個例子讓您了解使用此命令時將發生的情況。

影與光

現在,我們將開始實際的繪畫階段。

 

■首先,在我們開始添加陰影和光之前,我們需要知道光從何而來

 

我將陽光或光源從右上角設置,然後我們就可以開始繪製一些陰影了。

 

▼我開始將在“頭髮”層和“皮膚”層上方創建2個新層。

現在我該怎麼剪輯他們任何不必要的線或油漆,以防止。

 

選擇要裁剪的[Layer]>,然後轉到[Command Bar],然後選擇[Clip to Layer Layer]。之後,紅光會出現在圖層的前面。

 

因此,所有內容都只會顯示在剪輯層下方的基礎層上。

現在,我繼續使用[Soft Airbrush]在剪輯圖層上進行繪製,以用較深的顏色在陰影區域周圍進行繪製。

 

當我認為足夠好時,我將繼續進行真正的繪畫過程。

現在開始實際繪畫,我在所有圖層之上創建了一個新圖層。該層將是我的[Overpaint]層,從現在開始,我繪製的所有內容都將在此層上。

 

■然後,我開始使用[Flat Brush]將陰影描邊繪製到圖層上

 

我嘗試緩慢繪畫,並嘗試弄清頭髮的深色或淺色,因為我不想讓頭髮上有太多陰影。

在頭髮上添加陰影后,我開始改變頭髮的形狀,使其比以前更銳利和彎曲。

 

您可以在下面看到以下區別。

完成基礎陰影后,我將在與頭髮接觸的光源的頂部添加一些高光。

 

■創建一個新層,該層將成為我的突出顯示層。

我只是開始用較柔和的色調或較亮的色調繪畫,使其看起來更生動。

在那之後,我對結果感到滿意,然後我將繼續進行下一步。

 

 

添加高發後,我開始畫的頭髮像小頭髮的細節,並添加一些有趣的色彩到發尖。很難看到它,但是如果您將注意力集中在尖端區域,就可以看到它。

■我想我需要在高光區域添加更多的光線,而[減色]是實現此目的的好方法!

 

首先,您需要創建一個新的[圖層]>選擇突出顯示圖層>選擇[混合模式]> [彩色減淡]

 

▲我使用的工具是[Soft Airbrush],如果需要,可以將畫筆的不透明度降低到80%

嘗試畫得很鬆散,因為您不想讓頭髮太亮

 

如果要擦除它,我建議您使用[Eraser]> [Soft],因為它具有與[Soft Airbrush]相同的紋理

 

▲如果您認為高光太亮,請嘗試使用[Soft Eraser]擦除它以使其更柔和,或者也可以降低[Layer]不透明度。

您可以看到這兩者之間的區別!比以前好多了。

 

 

▼添加“高光”後,我才意識到很難看到一些深色筆觸,因此為頭髮添加更多細節。

最終細節

我畫完頭髮後。然後我將繼續繪製其餘圖片。

 

■在第一個覆蓋層之下創建第二個覆蓋層。這一層將包含有關眼睛的繪畫和身體的其餘部分。

▲我開始在下眼瞼周圍的眼睛和皮膚上塗顏色。

並增強睫毛的深色調,使其看起來更有趣

 

▲並在頭髮遮擋光線的區域的皮膚上添加一些陰影。

▲為眼睛和白色的眼睛增添更多色彩,也開始在眼睛上繪畫高光,使其看起來更生動。

 

▲也為睫毛增添色彩

 

▲我開始在眼瞼,鼻子和嘴唇下方添加更多顏色!

▲在我認為可以為臉部和眼睛添加更多細節之後。然後我將繼續到身體部位。

 

▲我只是在脖子和肩膀上添加了更多陰影,然後將其融合以使其光滑

 

▲並抹去多餘的下半身部位

 

我想我稱這部分已經完成!

作者的話

最後,我們結束了。

如果你喜歡我的教程,請讓我知道在下面的評論我真的很喜歡聽到!

如果您對本教程不了解,可以在下面的註釋中問我。

 

我對自己的英語技能沒有任何信心,因為這是我第一次用英語進行某種形式的教程。所以我希望您能理解我在本教程中嘗試做的事情。

 

這就是今天所有的傢伙!

記住,努力學習,成為一名好藝術家!再見!

 

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