使用矢量和梯度的卡通車
Clip Studio中的“漸變工具”非常通用,可以在不同的場景中使用。我將嘗試將此工具應用於插圖以創建逼真的照明,但首先需要解釋它在基本形狀中的用法,然後再將其應用於復雜的形狀。
使用漸變基本形狀
在圖1中,我創建了四個基本形狀,即立方體,圓柱體,球體和圓錐體。這些圖形很重要,因為它們在混合時可以創建各種形狀,因此,當您使用漸變解決著色時,可以將相同的原理應用於更複雜的形狀,例如汽車,飛機或其他工業設計圖。
圖1
Clip Studio具有解決同一問題的不同方法,因此創建一個如圖2所示的圓柱體的一種方法是使用“輪廓線繪製”工具,這使您可以使用簡單的線或曲線(在柵格圖層中工作)使用漸變所需的基本顏色,並在線條之間單擊,Clip Studio會在兩種顏色之間創建漸變。一個重要的技巧是,如果線條不可見且平滑過渡,則創建相當細的線條。
圖2
另一個選擇是使用“漸變”子工具,該工具具有不同的選擇,例如三種不同的形狀,線性,徑向和橢圓形,我認為它們的用法是不言而喻的。有四個不同的邊緣過程。 “請勿重複”,因此極端的色彩將重複到無限。 “重複”,因此在手柄的極限處,相同的漸變將重複到無窮大。漸變將在手柄的最末端“反向”重複,但以相反的方式重複,因此手柄的一個極端的末端將在另一側重複。 “不繪製”,在此選項中,將在句柄末尾完成漸變。
但是最重要的選項是“在哪裡創建”,它有兩個選項“在編輯圖層上繪製”,這意味著它將創建所選柵格圖層的漸變,因此完成後無法對其進行編輯。 “ Create Gradient Layer”(創建漸變層)是我使用的選項,因為它允許您編輯最終結果,通過選擇“ Operation”子工具,您可以編輯漸變的角度,大小和顏色。
圖3
圖4顯示瞭如何更改漸變的顏色,只需選擇所需的顏色並粘貼到頂部漸變欄中的特定顏色即可。您可以通過單擊漸變欄底部的顏色或向下拖動箭頭來添加或刪除顏色。
圖4
在圖5中,我創建了一個“選擇區域”,並使用“創建漸變層”繪製了漸變,最終結果不可編輯,因此需要使用此選項進行精確設置。
圖5
我真的很喜歡在矢量中工作,因此在圖6中,您可以看到使用“填充矢量ColorFreeHand”製作的四個形狀的平面,該工具位於“漸變”填充子工具中,並且由於是矢量,您可以輕鬆地對其進行編輯。
圖6
要創建漸變,我從圖層中創建一個選擇(在圖層中按住Ctrl鍵並單擊形狀縮略圖),然後拖動到上面創建漸變,完成後,使用«Operation»子工具進行編輯以創建最終結果。
圖7
我認為,使用圓形或橢圓形可以創建球體,最好使用橢圓形。要注意的一件事是,左邊的顏色是初始的同心顏色,因此在我們的情況下是最亮的部分。在幾乎所有形狀中,我都會在漸變的末尾放置明亮的顏色,以使反射光(物體放置的平面反射的光)產生幻覺。
圖8
圖9顯示瞭如何創建一個立方體,在該立方體中,有三個可見的透明平面,因此每個平面都必須單獨處理,因為光線在右上角,最遠離該平面的平面將是最暗的平面。請記住,光線越靠近物體,光線將越高,所以離地面越近,該光線越靠近飛機頂部。
圖9
圓錐形很難製作,因為Clip Studio中沒有圓錐形漸變。為了使其成為圓錐體,您必須了解圓錐體將光以徑向方式反射到頂點,不能使用圓,因為它是同心的,因此唯一的選擇是使用線性形狀。使用後,您需要對圖層進行柵格化,並使用“自由變換”工具(“編輯/變換/自由變換”)對圖層進行變形,直到頂部接近某個點以達到所需的效果為止,如圖所示10。
圖10
如果您對下載的本示例文件感興趣,則最終結果如圖11所示。
圖11
卡通車渲染
為了在實際示例中應用漸變,我決定創建卡通車,因此使用透視尺創建了這個簡單的汽車形狀(圖12),然後我用它手繪了曲線,以了解汽車的最終形狀。圖13所示。
圖12
圖13
之後,我將車頂到頂部,這是第一個草圖(圖14)。
圖14
通過降低草圖圖層的不透明度,我更仔細地繪畫了汽車,圖15顯示了結果……我認為不好,線條太不穩定了。
圖15
在圖16中,我在矢量層中使用“曲線”工具和“二次貝塞爾曲線”重做了汽車。線條的結果較冷,但我更喜歡。
圖16
之後,我使用“填充矢量ColorFreeHand”工具創建單位。平面按對象的不同平面劃分,如果平面或顏色發生較大變化,則將單獨處理。
圖17
為了為所有平面創建一致的顏色漸變,我使用將在汽車中使用的所有顏色繪製顏色參考圖層。在圖18中,您可以看到如何應用漸變顏色,然後編輯結果,更改角度以適應汽車的形狀。對於汽車,我決定不創建選擇,而是“裁剪下面的圖層”,這使我可以在必要時編輯填充矢量圖層。
圖18
對於其他平面,您需要知道,平面的起始顏色是前一平面的最終顏色,否則將看不到顏色的跳變,其主意是創建連續形式的錯覺。
圖19
汽車的顏色已經準備就緒,但是要創建反光塗料的幻覺就必須放置高光,這通常是天空的反射或用於照亮對象的照明。在圖20中,燈光被放置在汽車的側面和頂部,但是由於汽車的形狀不規則,所以照明被打破且不規則,要創建此燈光,我僅使用照片參考。使用圖層中的“空氣筆刷”線可以使高光的邊框變柔和,您可以簡單地降低不透明度,效果就可以了。
圖20
為了產生更好的結果,我決定使用圖21中所示的漸變高光,使用先前的高光我選擇了一個區域並創建了漸變層。結果更好,因為它使高光過渡更柔和。
圖21
繼續進行高亮顯示,我將內部線條的顏色更改為深綠色,然後復制並粘貼其中在車上有壓痕的線條(如門和引擎蓋)以創建該區域的光線。
圖22
圖23顯示的照明效果是,複製的線條以亮綠色著色,而與深綠色的線條略有偏離。
圖23
輪輞將創建為帶有灰色漸變的橢圓形,並使用灰色到透明的線性漸變使車輪發光,如圖24所示。
圖24
汽車燈採用簡單的鍍鉻效果製成,重要的部分是在明暗之間進行區分,這代表了鍍鉻塗料中天空和地平線的反射,角度很重要,但由於會被部分覆蓋通過光晶體,僅一部分效果將可見。
圖25
保險槓很特別,因為它的形狀是不規則的,所以我根據保險槓的形狀按照自己想要的漸變來創建不同的線條,然後使用“輪廓線繪製”工具在線條之間填充。使用不帶抗鋸齒的線很重要,這樣可以提供更好的結果,在圖26中可以看到結果。
圖26
最終定型汽車對於在汽車的晶體中產生反射並可能為燈光發光很重要。圖27顯示了沒有這種效果的汽車,您可以將最終結果與圖28進行比較。
圖27
圖28
最後,我要感謝DadoAlmeida,本教程中顯示的矢量技術基於下面的技巧“為打印和遊戲創建矢量藝術”鏈接
如果您有興趣分析此示例的Clip studio文件,則可以下載下面的鏈接。
謝謝,希望本教程易於閱讀,如有疑問,請告訴我。
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