陰影和照明的實用指南

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HeroDraws

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-本指南中的所有照片,藝術品和圖表均由我創建。

介紹

歡迎使用另一本有用的指南!今天,我們將學習有關如何對各種對象,紋理和形式進行照明和著色的知識。讓我們開始吧!

基礎

首先是第一;我們需要了解非常基礎的知識。燈光和陰影可能很難研究和理解,因為它們會根據您的位置,來源,一天中的時間以及拍攝對象和燈光位置而不斷變化。讓我們仔細研究一些基礎知識,以便更好地了解所有工作原理。

-環境照明::這是防止您的場景完全黑暗的光。看看我們這裡的小鎮;在沒有引入主導光源的情況下有點暗,但是我們仍然可以看到一切,這意味著它已經點亮。

-光源::當我們的“太陽”升起在我們城鎮的右邊時,我們引入了占主導地位的光源。陰影變得更加突出,並且使照明的方向變得明顯。

-亮點::注意我們的“太陽”如何從右到左以弧形在整個城鎮中移動,建築物上最亮的點也隨之移動。這些是我們的亮點;最亮的點,通常是到光源的最高和最接近的點。

-投射陰影::我們物體所投射的暗點(通常是在地面上)通常稱為投射陰影。距離我們的建築物越近,陰影越深,光線越亮。請注意,投射陰影的長度如何根據光源所在的位置以及與我們的對象的距離而變化。

反光

-反射光::在光源從物體上反射並擊中目標時發生。它會適應從中彈起的周圍物體的色調,而不是光源的色調。

為了展示我之前提到的這種反射光具有周圍環境的色彩,我們將回顧一個綠色背景下的白色球體。儘管我們的光源手電筒是冷藍色調,但是當光線從地面反射回球體時,下部陰影會適應周圍的綠色。

當涉及反射表面和照明時,實現在現實生活中創建它們的算法可能令人驚訝。是的,現實藝術背後存在數學,那是因為總體上生活背後存在數學。讓我們快速了解其中一些原則的基礎。

-反射定律:: Merriam Webster將其描述為“光學中的一種陳述:當光落在平面上時,反射率是如此之大,以至於反射角等於入射角,並且入射射線,反射射線和法線全部位於入射平面中”

 

現在有點令人困惑,所以讓我們分解一下內容,以便於理解。

 

-入射光線::我們稱為入射光線(以下圖中的“ i”)是指我們的光源,它會掉下來並撞擊我們的鏡子或反射表面。

 

-反射射線::我們的反射射線(或下圖中的“ r”)是從事件射線反射回來的光。

 

-法線射線::(或下圖中的“ n”)這是垂直於反射面的線(位於90度處)。

 

那麼假人的反射法則是什麼?從本質上講,這意味著當我們的入射光線撞擊我們的表面時,反射光線將與入射光線具有相等的角度。換句話說,i = r在平面角上。

 

但是,該定律不僅適用於水平鏡和均勻角度的入射光線。它可以在任何位置的鏡子和任何角度的入射光線下生效。 Θi =Θr總是。

所以我們知道反射定律是什麼。涼。現在,讓我們進一步探討使用相同原理的兩種反射。

 

-鏡面反射::在將光照射到光滑的表面(例如鏡子和平靜的水面)時看到。

 

這樣可以產生更均勻的反射,從而更易於計算其軌跡。 (如在上面的反射定律圖中所見),光線的這種精確軌跡在光線反射出的完全光滑的表面上創建了圖像。

-漫反射::在將光線施加到不平坦的表面(例如瀝青和帆布)時看到。

 

如果您是攝影師,則可以將術語“擴散器”與放置在燈前的面板一起使用,以提供更廣泛的場景照明。之所以可行,是因為薄膜,畫布,塑料等層提供了一種使入射光線反彈並不規則散射的方法。由於光線可以全方位傳播,因此您可以得到一個場景,該場景的照明更寬闊,光源更大。

從同樣的意義上講,雲充當了太陽的擴散器。如果天空中沒有云,由於太陽與您的拍攝對象之間的距離和很小的一點,太陽將提供堅硬的照明。有了雲層,光線就會散落並擴散,從而提供更大更近的光源,從而形成更柔和的陰影。

 甚至地球的大氣層和空氣中的水分子也可以在某種程度上幫助散射光。

 

-可以通過使用大型光源或使照明更靠近主體來實現柔光

-可以通過使用較小的光源或使照明距離目標更遠來獲得強光。

 

色相轉移

當涉及到著色和陰影時,重要的是要使用色相平移來獲取主體的多種顏色。這是通過在繪畫和陰影時偶爾改變色輪的色相來完成的。

 

在上面的球體示例中,左側是應用了色相偏移的圖像,而右側則是整個球體僅使用單一的紅色陰影。左側球體上的顏色交替增加了對象的活力和趣味性,而具有奇異陰影的右側球體則顯得沉悶無聊。

 

請注意,在左側球面上,我還添加了反射性綠色照明,以更好地將其合併到綠色背景中。

 

灰度值到彩色

使用灰度著色方法,即先以單色建立場景的照明和陰影,然後再使用混合模式在頂部添加顏色,這是確保藝術品具有對比度和視覺趣味的好方法。但是,在使用這種陰影之前,了解顏色如何轉換為灰度值非常重要。

上面的圖表顯示了對應於特定顏色陰影的灰色百分比。請注意,根據灰度值,不同的顏色也會以不同的方式表現。雖然75%的灰度值等於明亮的櫻桃紅色,但相同百分比的灰度值卻導致黃色變髒。使用單色繪畫時,請記住這一點,以免以後難以獲得正確的顏色,這一點很重要。

 

我建議在使用單色繪畫方法之前預先擁有一個預先建立的調色板,以便您可以預先檢查陰影與灰度值的相關性。

 

讓我們做一個練習,通過在明亮的綠色背景上繪製金屬球的照片來展示單色繪畫。這是我們用來製作藝術品的刷子;

我在教程中為斑點效果使用了另一種畫筆,但是不幸的是,資產商店中不再提供該畫筆。但是,雪ブラシ是一個很接近的選擇。

-步驟一::創建一個新層。然後,使用圖形(U)工具在“創建/填充”行/填充上的“橢圓”設置下製作一個黑色圓圈。接下來,在按住Shift鍵的同時拖動畫布上的圓圈以獲得一個完美的圓圈。這將是我們領域的基礎。

-第二步::在觀察單色照片的同時,我們在燈光,暗色和中間色調的一般位置上進行標記。請注意,當球體的曲率將光包裹在球體周圍時,它們是如何由圓形和圓形構成的。

 

-第三步::使用明亮的灰色陰影,在頂部添加光源和邊緣光,在底部添加反射光。

提示::我使用“地物(U)曲線”工具在鎖定球體層的同時添加反射光和邊緣光,以實現完美的曲線。

 

-步驟4 ::使用Blend(J)下的Clip Studio內置的模糊工具,我鎖定了球體層並平滑了所有內容。

 

-第五步::要增加邊緣光的強度並糾正模糊過程中發生的任何擦除,我將再次添加邊緣光,然後非常小心地將其平滑。我還在球體的右側添加了其他照明反射。

 

-步驟六::使用白色或接近白色的高光反射出最亮的光。球體中還會創建更多陰影,以在復制源照片時使其變暗。然後,我強調了底部反射光(與照片相比),以使我們的主體與添加的投射陰影相比更具對比度。

提示::投射陰影將添加到球體下方的其自己的層中。請注意,由於靠近主題或更大的光源,投射陰影還具有模糊的特徵。

 

第七步::上色時間!在充滿青色色調的新圖層上,將混合模式設置為(顏色)。這將使我們整個場景變色。

 

-第八步::通過CTRL +單擊圖層僅選擇您的球體圖層。使用軟橡皮擦,從球體上輕輕擦除(彩色)混合模式層的頂部。這是由於主光源的顏色與反射自綠色地板的反射光的顏色不同,導致反射的綠色照明出現在球體的底部,而主白/金照明出現在頂部。

 

-第九步::在仍選擇球體的情況下,在(顏色)混合模式圖層上,將一些溫暖的金色調添加到球體的頂部。此外,將一些不同的藍色調輕擊到球體的較低反射照明部分,以進行更生動的工作。

 

-第十步::抓住雪ブラシ(雪刷),然後在新圖層上使球體表面出現斑點,就像我們的照片一樣。這對於構造我們的工作非常有用。如果您的斑點太小或很難看見,請轉到(圖層屬性)->(效果)->(邊框效果)->(水彩邊緣)使它們突出。

 

-步驟十一::差不多完成了!最後,讓我們通過應用“色調曲線”來使圖稿彈出。

 

Plutchik情感之輪

該主題可能完全是其自己的教程,因此今天我們將對其進行簡要介紹。

如果您對如何進一步改善場景感到困惑,請考慮使用“ Plutchik情感之輪”來幫助您進行色彩理論研究。不同的顏色喚起不同的情感。通過掌握每種顏色的含義,您可以影響您的工作氛圍並允許更深入的象徵意義。

 

是否想為失去親人的角色製作一個黑暗而喜怒無常的場景?使用深藍色陰影傳達悲傷情緒。或者,也許您想要一個暴力的人物作品,如果憤怒,他們會怒氣沖衝,如果是的話,那就去塗上紅色陰影和燈光,以使觀點更清楚。

 

繪畫逼真的皮草

陰影紋理的複雜形式和傳達真實感所需的更多細節可能會很棘手。我們將介紹如何為毛皮著色和油漆,因為這是一種增進人們對複雜表面照明的理解的好方法。

首先,我們將從研究我拍攝的一些參考照片開始。毛皮在長度,一致性和顏色上的差異很大,這取決於毛皮屬於哪種物種。上面的參考文獻是浣熊皮毛,它具有粗糙的長皮毛和柔軟的短皮毛的獨特結合。

這是我們將用來繪製以下兩個毛髮教程的畫筆;

這些主教程中的大多數都使用刷子主線も水彩も厚塗りも(主線,水彩,厚塗層)。我調整它的設置,以更改筆觸的粗細和柔和度的“繪畫量”,“繪畫密度”,“硬度”和“畫筆密度”。

Ri★Ink Splats畫筆在繪畫過程結束時為斑點照明帶來了絕佳的最終觸感。

請注意,僅調整畫筆的硬度和大小會如何產生截然不同的毛髮筆觸。我們將採用這種方法在繪畫中創建各種皮毛。

-步驟一::首先為您的皮毛畫一個粗糙的基礎。在此階段無需過於詳細,可以輕鬆快速地進行操作。

 

-第二步::用較淺的顏色,通過使用較大筆刷大小的垂直筆劃來阻塞高光的一般位置。

 

-第三步::巧妙地混合兩個陰影。

 

-第四步::降低毛髮的亮度,以便稍後通過轉到(編輯)->(色調校正)->(亮度/對比度)來更輕鬆地突出顯示。這將使我們在以後的步驟中添加的毛髮顯得更加生動。

 

-第五步::對毛皮進行額外的混合,然後從對象的底部開始逐層分層,然後逐步向上。皮毛線束的末端將較輕,而陰影將落在基部較暗。

提示::從底部開始並逐步進行,以防止您在筆劃上著色。

 

-第六步::我繼續添加毛髮細節和線束,逐漸增加筆刷的硬度,使靠近觀看者的線束更加清晰。硬度的這種變化所產生的效果類似於調節照相機的光圈,並有助於形成較淺的景深。

 

-第七步::將更多高光股細微地添加到皮毛太暗且需要更多多樣性的區域。請注意不要隨意放置皮毛,而要使其結構化外觀,如我們的照片示例所示。

 

-第八步::將硬度設置為最大值或接近最大值,然後將最終的細線添加到新層中以獲得明顯的質感。這些通常放置在突出顯示的區域中。

 

-第九步::在新添加的酥脆皮毛束的基礎中混合。

 

-步驟10 ::如果您的皮毛缺乏對比度,請考慮將一個新圖層設置為“正片疊底”,並使一些陰影變暗。

 

-步驟11 ::在設置為“覆蓋”的新圖層中,對著主光源的部分抓取溫暖的明亮色調,對著反射照明的部分抓取酷藍色的色調,以在毛皮上形成發光效果。

 

-第十二步:: ::在設置為“發光減淡”的新圖層中,以Ri★Ink Splats筆刷和斑點在某些照明效果中散佈。然後,通過轉到(圖層屬性)->(效果)->(邊框效果)->(水彩邊緣)使它們更加突出。

 

-第十三步::在新圖層上將“漸變(G)”工具設置為“發光減淡”後,在頂部選擇一個溫暖的色調,在底部選擇一個酷色調,然後掃過畫布。

 

-第十四步:: ::作為最後一步,我們將通過使用(色調)校正,然後進入(圖層)->(新校正層)->(色調校正)進行總結。這將使我們的圖像變亮,並增強對比度和色彩。現在我們都完成了!

 

長皮草很棒,但是有經驗繪製短皮草長度也很有用。對於我們的下一步教程,我們將繪製標準的兔子皮毛。首先,讓我們看一下參考圖像,以幫助我們直觀地觀察皮毛的移動和放置方式。

 

 

-步驟一::從深色的皮毛開始,在深色的基礎上開始。無需過於詳細,只需按一般形狀進行即可。

 

-第二步::在主要光源照亮的區域中的一些基本亮點上打點。

 

-第三步::在陰影中混合,同時還要留出一定的紋理筆觸空間。

 

-步驟四::在較深的棕色陰影中,在皮草褶皺的區域形成陰影。此步驟的粗筆之處就很好,因為接下來我們將進行更詳細的介紹。

 

-第五步::從底部開始直到形狀不斷上升,使用較小的畫筆大小以向下的筆觸形成水平的毛皮行,在淺色和深色行之間交替。這將給出深度的外觀。重要的是,不僅要隨機放置皮毛紋理,否則會導致圖像混亂,視覺上不美觀。

 

-第六步::在應用完所有基本紋理後,現在我們可以使特別皺紋的皮毛部分變暗或變亮。

 

-第七步::如果您的皮草變得太暗或缺乏對比度,請通過轉到(編輯)->(色調校正)->(色調曲線)使色調變亮,以應用色調曲線。

 

-步驟八::使用較小的畫筆大小和3欄的“硬度”設置,向最靠近主光源的毛髮區域添加光澤的高光。

 

-第九步::在設置為“乘”的新圖層上,將輕柔的陰影層添加到毛皮的背向主光源的一側。

 

-步驟10 ::在設置為“柔光”的新圖層上,我們向具有高光澤度的毛皮部分添加了微弱的照明,尤其是最接近光源的部分。

 

-第11步::在最接近光源的圖像部分上使用暖色,在背離光源的部分上使用冷色調在設置為“疊加”的新圖層上添加照明效果。

 

-第十二步::最後,我們將使用Ri★Ink Splats畫筆和斑點在一些設置為“發光減淡”的新圖層中加入一些照明效果。然後,通過轉到(圖層屬性)->(效果)->(邊框效果)->(水彩邊緣)使它們更加突出。完成了!

 

 

底紋字符

將我們從之前的部分中學到的所有知識都應用到應用程序中,我們將以單元著色樣式為動漫角色著色!讓我們跳入這個!

-第一步::從您的動漫角色上色開始。然後,通過CTRL +單擊圖層選擇基色圖層,以選擇字符本身。或者,您可以使用圖層裁剪,以便陰影顏色僅在角色上出現。

 

-第二步:: ::我決定使用#5正面短髮照片參考來輔助我的陰影,因此照明將來自場景的左下角。在“乘以”混合模式上新建一個圖層,然後在參考照片中的光線陰影處進行陰影處理。放大明暗可以幫助您獲得更具風格和動漫外觀。

 

-第三步::抓取一個新圖層,將其設置為“疊加”,並將由於主光源而產生的高光放置為暖色。

 

-步驟四::製作一個新層,然後在頭髮上形成一圈以使其具有光澤。模糊該鈴聲並在“發光減淡”上設置圖層。

提示::我只為該步驟選擇了頭髮,以防止顏色超出該區域。

 

-步驟5 ::在設置為“乘”的新圖層上,在高光環下方製作一個環以為頭髮提供深度。

 

-第六步::僅選擇了字符,然後在漸變圖層上使用漸變(G)工具從頭頂向下掃掠。這是整個頭髮著色的一部分,因為我的光源來自相反的方向。

 

-第七步::在頭髮和眼睛上形成光澤的筆觸,使其蓬鬆!

 

-第八步::將新圖層設置為“添加”(Glow),並使用“漸變”(G)工具從左下角向上掃掠以在場景中創建一個可見光源。

 

-第九步::在具有“覆蓋”設置的新圖層上,僅在選擇了角色的情況下再次使用漸變(G)工具,並通過將漸變向下傾斜到右上角來添加照明效果。

 

-步驟10 ::為了使角色上的陰影更有趣,請鎖定圖層並僅選擇頸部陰影。然後,以較深的顏色和不同的色調向下使用漸變(G)工具,以便最靠近下巴的空間更暗。

 

-步驟十一::在角色圖層下方,使用“發光減淡”混合模式新建一個圖層。使用雪ブラシ(雪)筆刷,在某些照明效果中點一下,以更好地可視化您的光源。

 

-第十二步::在最後一步中,我們將通過(圖層)->(新校正層)->(漸變圖)在柔光模式下使用此新形成的圖層來實現漸變圖,使我們的藝術品更具吸引力。現在我們完成了!

 

漸變貼圖是使您的藝術更有趣並為您的作品增添氛圍的一種好方法。與混合模式結合使用時,可以實現令人難以置信的效果。

 

 Clip Studio資源中有大量的免費下載選項可用於漸變映射!這是我的一些最愛;

人類的光參考

找到正確的參考照片或自己拍攝照片對於幫助您了解光線在現實環境中的工作方式非常重要。讓我們看一下我為使用本模特模型Joeja創建的一些參考。我已經為她準備了三種不同的髮型,以賦予她多種多樣的感覺,並探討光照方向如何影響頭髮。

 

請注意,光線和陰影如何環繞她的面部結構,從而形成曲線和形狀,而不是完美的線條。臉部的解剖結構會影響陰影和光線。

::正面假人::

::面向假人的季度視圖::

::面向假人的個人資料::

但是,假設您不希望我們的模特Joeja作為參考。您想要一個真實而有耳的人。不用擔心,我也有介紹。現在是時候推出我們的下一個模型,並與她一起進行一些照明研究。

::正面面對人類::

::面向人類的季度視圖

::面對人的個人資料::

::面對人類::

人類發光參考

現在,我們已經使用短髮或無發的模型涵蓋了各種角度和照明,現在讓我們回顧另外兩種常見的髮型,並研究它們上如何出現不同的照明。

::短髮前飾::

::短髮側面::

::短髮靠背::

::彎曲的鮑勃前臉::

::彎曲的鮑勃側面::

鮑勃背部彎曲::

照明參考的3D模型

但是,假設您沒有小鎮或喬賈(Joeja)可以幫助您進行照明研究。別擔心,Clip Studio支持您。免費提供大量3D模型!在預安裝的選件中找不到您喜歡的一個?查閱Clip Studio Assets,了解3D建築物,場景,城堡,不同的身體類型等等。

 

3D模型具有內置的照明功能,可以調整光源方向和投射陰影。

這是在上面的示例中看到的一些有趣的3D模型資源。

尾註

非常感謝您的閱讀,希望您今天學到了一些新知識!請務必留下喜歡,評論並訂閱更多教程。下次見! ^ v ^

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