繪畫製服和更好的角色設計

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Iristray

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介紹

你好!

 

這是Linco,在本TIPS文章中,我將討論繪畫製服以及您可以考慮將角色設計提升到新水平的事情。

 

下面的視頻將覆蓋文章的內容,並通過帷幕進行演示,並說明“摺痕類型”,例如彎折,曲折摺痕,螺旋摺痕和半鎖摺痕。如果有時間請檢查一下。

 

 

我將介紹的Clip Studio Paint中的技巧可以幫助我們繪製窗簾,它有兩個方面:

 

1.我們將介紹3D姿勢材質的基礎知識,以建立一個模型來繪製衣服。

-有關3D姿勢基本操作的提示

-令人信服地利用和繪製3D姿勢的技巧

使用的Clip Studio繪畫工具:材料[姿勢]

 

2.我們將介紹如何使用您在現實生活中拍攝的紋理和材料圖片,並利用它們來創建自定義畫筆以賦予衣服紋理或圖案!

-使用網狀變換來覆蓋具有紋理或圖案的衣服的提示

使用的Clip Studio繪畫工具:畫筆創建,校正層,網格變換。

[信息]通用窗簾

本文假定您對折疊的類型有一般的了解:管道折疊,螺旋形折疊,鋸齒形折疊和半鎖形折疊。如果沒有,則在視頻的前四分鐘進行覆蓋。

 

作為快速回顧,讓我們看一下視頻中的一張圖像。

在這種空姐制服中,我們可以看到不同類型的褶皺。

 

答:腋窩下方的區域可以看成鋸齒狀的褶皺。了解陰影形狀如何以交替的方式重複。三角形形狀也是鋸齒形折疊的良好指示。

 

B-肘部上的布扣區域看起來像半鎖摺痕。較難理解的地方之一。在視頻中更容易看到,一塊布的一部分重疊,並完全或部分覆蓋了另一塊布。這通常發生在織物會急劇轉動的身體上。

 

C-從肘部到前臂呈螺旋狀折疊。這些通常發生在捲起的袖子或褲子中。

 

D-最簡單的折疊是管道折疊。它具有圓柱形狀,來自一個或兩個張力點。如視頻所示,彎折的彎管經常會導致曲折彎折。

 

 

[信息]關於繪畫褶皺的提示

1.研究常見的褶皺類型以熟悉它們。

也許讓家人或朋友為您擺姿勢,或者用相機擺姿勢!好處是您可以調整“模型”,直到獲得所需的摺痕為止。

 

2.認識到織物有體積,而褶皺有形式。

例如具有圓柱體形式的折疊管。這將有助於您獲得照明和陰影。如果您知道燈光中的圓柱體是什麼樣子,則還可以繪製管道摺痕!

 

 

 

3.常見的褶皺樣式。

褶皺看起來非常隨機,並且沒有單個“規則”或“定律”來繪製或繪製褶皺。但是,這裡有一些會影響折疊的因素。

 

-更緊身的衣服(在上面的紅色側)傾向於使總的褶皺更少,褶皺的種類更少,褶皺更薄。

 

-較寬鬆的衣服(在上面的藍色面上)傾向於具有更多的褶皺,更多的褶皺和更厚的褶皺。

 

其他因素,例如衣服的材料和衣服下面的形狀也會影響褶皺。

 

4.玩的開心。

您不必復制所有看起來完美的摺頁。您可以添加您認為看起來不錯的新圖片,並刪除其他會混淆圖片的圖片。使用以上技巧,尤其是大量練習,我相信您,您將能夠直接從想像中繪製出令人信服的褶皺和衣服!

 

[技術]幫助您繪製制服的3D姿勢材質(設置)

Clip Studio Paint具有易於使用的內置3D姿勢材料,可幫助您確保透視和比例正確。這會讓您有信心在頂部進行工作,在知道自己有良好基礎的情況下為3D模型建模。

要訪問3D姿勢材料,有兩種簡單的方法。

 

A-單擊該圖標,其中的人位於您的導航器和圖層菜單旁邊的文件夾中。

 

B-轉到窗口->材質->材質[姿勢]

要將3D模型引入Clip Studio Paint中...

 

1.選擇任何3D模型,在選項列表中滾動!

2.單擊並將您的選擇拖到您的工作區中。這將使用3D模型創建一個新層。

3D姿勢模型有很多選項,但是它們很容易理解,如果您是姿勢模型的新手,請花一些時間在上面的圖片上。

 

A-在這裡我們可以控制3D姿勢的CAMERA,並顯示一個小的照相機圖標。控制旋轉和運動。

 

B-在這裡我們可以控制MODEL,並顯示方框圖標。同樣,旋轉和移動是可能的。

 

C-單擊關節時,將看到出現的弧,這些弧將控制微調旋轉。這些包括肩膀的旋轉。伸展,屈曲,外展,內收,內側和外側旋轉都是可能的。其他關節(例如肘部)也具有這種靈活性。

 

D-要進行更高級的微調,請單擊右下角的圖標。這將以紫色打開窗口。在這裡,您可以控制諸如:

 

 -身體形狀:模型的身體形狀以及身體不同部位的比例。

 

 -光源:光源在模型上的照射方向。

 

 -姿勢:可以在此處擺出手的詳細信息,包括打開和關閉以及展開手指的姿勢。

 

還有更多選擇。如果您有興趣,請搜索其他許多出色的TIPS或查看以下官方文檔:

[技術]可幫助您繪製制服的3D姿勢材質

將3D姿勢帶到正確的區域後,很容易將衣服放在上面。但是,這是使用此技術時可能發生的一些常見錯誤。

常見錯誤

1.不使用3D姿勢。在最左側的圖像中,您可以看到項圈與中心線不對齊。

 

更正:請注意提供的輪廓線和中心線。該模型有助於繪製透視圖,但前提是線條使用正確!

 

2.穿衣服時不要鬆懈。在中間的圖像中,衣服被直接壓在皮膚上。衣服有體積,這樣做可以使圖像變平整。

 

修正:不要完全遵循模型的輪廓,在遵循透視準則的同時要留出空間給衣服。

 

右圖顯示了使用3D模型幫助給人物穿衣的示例。跟隨中心線,衣服在保持體積的同時仍遵循透視圖。

 

 

[信息]制服和更好的角色設計

繪製制服不僅是要了解褶皺的工作原理。這將幫助您製作更逼真的藝術品,但不一定要製作有趣的角色。

為了利用制服來更好地設計角色,有必要考慮一些問題,例如“這些角色為什麼要穿制服?”

 

我們可以將這個問題分為兩部分。

 

1.制服起什麼作用?

2.背後有什麼意義嗎?

 

這可以幫助我們更多地了解我們的角色,並提出新的想法來使我們的角色變得有趣。讓我們看一下上面的例子:一個軍服和一個廚師服。

 

陸軍作戰服

 

1.制服起什麼作用?

答:制服可以保護身體,也可以偽裝,並且口袋裡有足夠的水壺,武器和其他物品。

 

2.背後有什麼意義嗎?

答:是的,軍隊的不同部門使用不同的製服。制服上有徽章表示等級。通常將其放在帽子,袖子上或胸部中間。

 

廚師制服

 

1.制服起什麼作用?

答:制服可以防止廚房溢出,還可以防止燙傷。

 

2.背後有什麼意義嗎?

答:是的,廚房裡最大的廚師帽代表主廚。這是另一個狀態符號。廚師帽上的褶皺應該代表他們準備雞蛋的多種方式。

 

 

[信息]制服和更好的角色設計(外賣)

我們可以利用這些信息做很多事情,主要的收穫是製服可以說出很多關於角色的信息。這是我們通過視覺語言與觀眾交流的一種方式。

 

例如,在兩種情況下,制服的各個部分都與其“等級”或“等級”有關。

 

在設計自己的角色時,我們可以考慮制服是否傳達了身份。然後,我們可以輕鬆地直觀地向觀眾展示哪些角色具有更大的威力。我們可以使用諸如符號(如軍事),制服的大小(如廚師)之類的東西,或提出我們自己獨特的東西。

 

[技術]在製服上應用紋理和圖案(畫筆創建)

到目前為止顯示的示例還沒有紋理或圖案化。我們可以利用Clip Studio Paint的簡單畫筆創建和網格轉換功能,將紋理或圖案應用到製服上。

我們將為上面顯示的偵探帽添加圖案。 注意:您將需要有一個完全陰影的製服才能應用這些步驟,例如上面的步驟2中

 

我們可以使用自己的照片或參考來創建紋理或圖案畫筆。讓我們使用我從襯衫上拍攝的格子圖案照片。

 

首先,我將使用Clip Studio Paint打開圖案。

我想使筆刷具有更多的紋理,並使用校正圖層調整了圖片,以使圖像顯示在右側。

上面指示了使用的校正層。

 

新的校正層->色相/飽和度/亮度->飽和度至-100

(這使圖像變為黑白)

 

新校正層->亮度/對比度->對比度為56

 

您可以復制並粘貼圖像,直到獲得所需的圖案。然後,在編輯->註冊材料->圖像中註冊材料。

 

在出現的對話框中:

1.檢查用於筆尖形狀的

2.保存材料的位置在所有材料->畫筆中

點擊確定。

複製任何筆刷並將其重命名為您的圖案或紋理筆刷。進入子工具細節->筆尖

 

如果材料已經註冊,請使用垃圾桶圖標刪除該材料。單擊垃圾箱旁邊的按鈕以註冊新材料。搜索並選擇我們在上一步中創建的材料,它應該出現在小窗口中。

 

現在已創建紋理或圖案畫筆。

[技術]在製服上應用紋理和圖案(網格轉換)

在新層上,放下幾個筆觸以覆蓋制服的平面。確保禁用此畫筆的筆壓力,這是因為我們希望圖案保持一致,因此,在放置圖案後,請避免避免更改畫筆大小。

 

接下來,進入“編輯”->“變換”->“網格變換”。

 

這將使您可以使用提供的點輕鬆應用圖案。

使用網格轉換工具調整圖案時,這裡有一些提示。

 

1.進行調整,使圖案沿著制服的形狀或輪廓線移動,在這種情況下,沿著帽子的前平面彎曲運動。

 

2.了解當制服從觀看者身上轉開時,圖案會聚在一起,這些區域可能會更暗。

滿意後,在網格變換上單擊“確定”,將圖案化圖層設置為多重模式。

 

重複應用圖案,直到製服完全覆蓋為止。

最後,隨意修飾邊緣。使用此方法的圖案的應用可以具有非常硬的邊緣的非常數字化的外觀。創建一個新圖層以進行一些最終修飾。

有關褶皺的更多說明,運動過程以及笑話,請查看視頻!

 

謝謝您的閱讀或觀看!我希望您學到了一些新東西,寫本文時我個人學到了很多。

 

-林科

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