賽博格/類人型機器人概念設計技巧!

12,704

Linco(Lincoln)

Linco(Lincoln)
自動翻譯 | 查看原文

引言

大家好,

 

在本教學中,我將介紹一些設計技巧,幫助您創造自己的類人型或賽博格角色!我們將從類人型頭部和四肢的常見設計選擇開始,然後我將逐步展示我從開始到完成,為科幻環境中的類人型角色創作完整插畫的過程。

 

如果您對此感興趣,請考慮觀看提供的影片。在完整旁白的影片中,我將更深入地探討類人型設計,並在完整過程演示中展示一些繪畫技巧和竅門。感謝您的閱讀和觀看!!

 

Linco

類人型設計技巧 – 頭部

由於類人型角色在某種程度上應該與人類相似,因此對人體解剖學有基本的了解是一個好主意。這將是一個很好的基礎,可以從中開始並在此基礎上發展,以創造出我們有趣的類人型角色!

 

此外,如果您對解剖學有所了解,您將能夠繪製出一個看起來幾乎像人類,但又有一些非常微妙之處的類人型角色——這可能很難做到,並將在「情緒」部分進行介紹。

類人型頭部 #1 – 頭部平面

我不會介紹太多解剖學知識,但有兩個基本概念將幫助我們設計有趣的類人型角色:

 

1. 了解頭部的整體平面

2. 了解臉部特徵及其在頭部的位置

 

1. 頭部的主要平面是側面平面和正面平面。正面平面是我們大部分臉部特徵所在的位置,它在顴骨處最寬,在下巴處最窄。正面平面沿著眉毛外角與側面平面相接。請看下面的圖表!

 

了解了這一點,我們就可以在類人型角色的臉上添加輪廓線,遵循臉部的平面。這是給人留下角色是機器或部分機器印象的常見方法。

 

從圖2中您可以看到,僅僅通過為臉部平面定義硬線,它就已經看起來非常機械!我們還可以呈現更微妙的外觀,如圖3和圖4所示。

類人型頭部#2 – 臉部特徵

2. 另一種非常容易給人留下類人型視覺印象的方法是玩轉臉部特徵!

 

改變眼睛、耳朵、嘴巴、鼻子或臉部的任何其他部分,並用更具「機器人」感的外觀取代它們。為此,您可以使用並強調幾何形狀,例如完美的球體、立方體、圓錐體,或者僅使用多條直線。

 

在下面的草圖中,我替換了以下部分:

1. 眼睛 – 更圓

2. 下巴 – 金屬板

3. 嘴巴區域 – 直線,小型機器人細節

4. 耳朵 – 方形,受科技啟發

 

 

類人型頭部#3 – 情緒

如果我們想設計一個類人型角色,但又讓它非常微妙,讓觀看者只感覺到他們所看到的可能不是人類,該怎麼辦呢?

 

那麼,我們可以設計一個類人型機器人,讓它看起來幾乎與人類一模一樣,只進行細微的修改來給觀看者這個提示。為此,讓我們看看人類的情緒。

 

生物有機體的一個明顯特徵是它們能夠非語言地交流——透過臉部表情和肢體語言。

 

因此,我們設計類人型機器人使其表面看起來非常像人類的第一種方法,就是賦予它一張沒有情感的臉。請看下面的圖表。

從圖1中,由於所有臉部特徵都處於中性狀態,它看起來已經有點機械感。然後,在圖2-4中您可以看到,我們不需要太多就能讓它明顯地成為一個機器人——只需要微小的細節!

好的,但我們不想限制自己,我們希望能夠設計出也能表達情感的類人型角色。我們該怎麼做呢?

 

那麼,關於人類臉部表情,有一點需要知道的是,有許多肌肉協同工作以形成我們的基本情感。我們移動眉毛、鼻子、臉頰、嘴巴、額頭、嘴唇、下巴等,所有這些都一起傳達細微的情緒!這就是為什麼繪製臉部表情需要大量的學習!

 

我們可以為類人型機器人做的,是將這些特徵中的一些分開,打開其中一些,關閉其中一些,或者強調我們臉部特徵的某些部分,使我們的類人型機器人看起來略微不自然。例如,請看下面的圖片。

圖1中的笑容顯然更自然,我們看到這個男人在笑,嘴角上揚,下巴被強調,臉頰變得圓潤,下眼瞼向上移動!

 

然而,圖2看起來不自然。我讓臉部的上半部分保持中性狀態,同時下半部分保持相同的笑容情感。我還使用了更多的直線並過度強調了下巴。這可能是一種您可以採用來表達不自然、機械情感的技術。將您的臉部特徵分開,就像獨立的控制器控制臉部不同部分一樣。

類人型頭部 #4 – 色彩區域

最後,我將提供一個非常快速的技巧,它與顏色有關。

 

有機生物體內有血液流動。這導致臉部有不同的色彩區域。在繪畫時,有時會教導並認為將臉部分為三個色彩區域很有用:

 

眉毛和額頭區域:偏黃/中性

臉頰和鼻子區域:偏紅/暖色調

下巴和下頜區域:偏綠或藍/冷色調

 

那麼,對於類人型角色,一種快速的著色方法是給它們整體偏冷的灰色調,臉部沒有太多顏色變化。與此形成對比的是,您還可以添加青色、洋紅色或霓虹綠等飽和色的高光,這些顏色通常在人體上找不到。

類人型四肢 – 連接

我們花了很多時間討論頭部!

 

我將簡要介紹四肢。

 

類人型或賽博格角色四肢的核心理念是關注連接。關節之間是如何連接的?

這意味著要強調肘部、指關節、手指節、手腕連接和肩部等細節。

 

您可以在這裡嘗試許多想法!它是用螺絲固定住的嗎?有繩索連接身體部位嗎?方形關節?圓形關節?——這完全由您決定!

 

然而請注意,我沒有在其他區域——前臂、二頭肌、三頭肌——添加太多細節。如果連接是我們的焦點,那麼其他區域就可以淡化,讓這些連接脫穎而出!

這裡還有一些關於腿部的更多想法!您可以從鞋類時尚、義肢或不相關的科技中獲取靈感,激發自己的設計。

概念設計過程 – 研究、構圖、完成

最後,讓我們來看一個設計自己類人型角色的工作流程範例——這是我用來創建縮略圖中圖像的方法!

 

第一階段應始終包含研究。無論您在繪畫什麼,一些研究總會有幫助。即使時間緊迫,我至少也會嘗試做一點研究,即使短短的15分鐘也會對長遠有幫助。

 

接下來,我會製作自己的粗略構圖——我會思考圖像的整體構圖和佈局,並集思廣益一些想法。現在研究就可以發揮作用了!不要有所保留,讓您的創造力盡情發揮!

 

最後,我會選定其中一個構圖,並使用各種技術來獲得所需的最終結果。

 

遵循這些步驟可以幫助您擺脫藝術家瓶頸,消除對創作糟糕圖像的恐懼,並為您呈現一個更明智的最終圖像。

 

 

概念設計過程 – 研究

我的研究方法:當然,收集線上照片參考、拍攝自己的照片並將它們整理好是很有幫助的。對我來說,我會這樣做,但也嘗試對我的參考資料進行快速研究。

 

這有助於我熱身,激發腦中的想法,我可以思考我看到的常見模式,並記錄我喜歡和不喜歡的。在下圖中,我在每張圖片上最多花費5分鐘,然後再進行下一個研究。

 

 

我對機器人/類人型設計進行研究並附上筆記的範例。(其理念是識別常見模式、您喜歡或不喜歡的事物,並建立您的視覺庫)

概念設計過程 – 規劃 / 粗略構圖

規劃和粗略構圖階段是您的研究發揮作用的時候!

 

我在粗略草圖中為一幅畫生成多個想法,再次為自己做筆記。這次,這些想法完全來自我的腦海,我可以回想起我的研究以及我喜歡的常見模式和設計。

 

幫助我很多的一件事是為自己設定一個計時器。製作自己的圖像總是有壓力的——如果它看起來不好怎麼辦?嗯,我會給自己每個構圖最多約15分鐘的時間,總共工作一到兩個小時。這很有幫助,因為首先,我在整個過程中保持專注;其次,如果圖像結果不好——那又怎樣?我很快就會轉向下一個想法,而且總會有幾個想法脫穎而出。

由於它有時可能會看起來很凌亂,我會做一些筆記,以防我無法辨認自己的草圖!有時,一些構圖會脫穎而出,這很棒——因為這樣我將來就可以回頭製作另一幅插畫!

概念設計過程 – 完成

我從前一階段中選擇其中一個構圖,並將其完成!

 

對於這幅完成的畫作和許多其他畫作——我使用了一些廣泛的通用技術:我使用自己拍攝的照片參考作為底層紋理。我從大的形狀開始,這些形狀是根據我前一階段的構圖而定的。

請注意本文中討論的關於我類人型設計的技巧:

 

1. 無表情

2. 保持膚色灰色和中性

3. 眼睛和其他焦點處的飽和非自然色彩

4. 強調手臂和手部的連接

還有更多!

 

我還在最後使用了調整圖層來完成這幅畫,請在這裡查看其他社群成員撰寫的一些調整圖層技巧文章!

 

這是一個快速GIF,突出了這幅畫的各個階段!

 

如果您對最終作品的深入創作過程感到好奇,請查看影片!

感謝

感謝您的閱讀,希望您學到了一些新知識!

 

請查看影片,以了解旁白解說的過程以及更多深入資訊!

 

Linco

留言

最新

最新官方