適用於機器人/人形生物的概念設計提示!

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Linco(Lincoln)

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介紹

你好

 

在本教程中,我將介紹一些設計技巧,以提出您自己的人形或半機械人角色!我們將從人形機器人頭部和四肢的常見設計選擇入手-然後,我將從頭到尾進行我的整個過程,為科幻環境中的人形機器人設計出完整的插圖。

 

如果您感興趣,請考慮觀看提供的視頻。在完整敘述的視頻中,我將更深入地介紹人形設計,並在全過程演示中展示一些繪畫技巧和竅門。感謝您的閱讀和觀看!

 

林科

人形設計技巧-頭部

由於類人動物應該在某種程度上類似於人類,因此對人體解剖學至少有一個非常基本的了解是一個好主意。這將是獲得併獲得有趣的類人動物角色的良好基礎!

 

另外,如果您對解剖學有所了解,則可以繪製看起來像人類的人形角色,但該角色有一些非常微妙的地方-這可能很難做到,並且在'情感專區

人形機器人頭#1-頭平面

我不會涉及太多的解剖,但是可以幫助我們設計有趣的類人角色的兩個基本思想是:

 

1.了解頭部的整體平面

2.了解面部特徵及其在頭部的位置

 

1.頭部的主要平面是側面和正面。前平面是我們大多數面部特徵所在的位置,在the骨處最寬,在下巴處最窄。前平面與沿眉毛外角的側面相交。看看下面的圖!

 

知道這一點後,我們可以沿著人臉平面在類人動物的面部上添加輪廓線。這是給人以角色是機器或部分機器的印象的非常普遍的方式。

 

從圖2中可以看到,僅通過為面部平面定義硬線,它看起來已經非常機械化!我們還可以給出更細微的外觀,例如圖像3和4。

人形頭#2-面部特徵

2.賦予人形視覺效果的另一種非常簡單的方法是發揮面部特徵!

 

改變眼睛,耳朵,嘴巴,鼻子,嘴巴或臉部的任何其他部分,並以更“機器人”的外觀替換它。為此,您可以使用和強調幾何形狀,例如完美的球體,立方體,圓錐體或僅使用許多直線。

 

在下面的草圖中,我替換了以下內容:

1.眼睛-更圓

2.下巴-金屬板

3.嘴巴區域-直線,小型機器人細節

4.耳朵-寬鬆,受技術啟發

 

 

人形機器人頭3-情感

如果我們想設計一個人形機器人但又非常微妙,該怎麼辦,以使我們的觀眾只有一點點的傾向,即他們正在看的東西可能不是人類。

 

好吧,我們可以設計一個人形機器人,使其看起來幾乎與人完全一樣,只需稍加修改即可為觀眾提供提示。為此,讓我們看一下人類的情感。

 

有機物和活物的明顯標誌之一是,它可以通過面部表情和肢體語言進行非語言交流。

 

因此,設計人形機器人以使其表面看起來非常人性化的第一種方法是給它一個毫無表情的面孔。看一下下面的圖。

在圖1中,它看起來有點機械人,因為所有面部特徵都處於中性狀態。然後,在圖2-4中,您可以看到我們不需要很明顯地使其成為機器人-只是很小的細節!

好的,但是我們不想限制自己,我們希望能夠設計也可以進行EMOTE的人形生物。我們該怎麼做?

 

好吧,關於人的面部表情要知道的一件事是,有許多肌肉共同作用以形成我們的基本情感。我們一起移動眉毛,鼻子,臉頰,嘴巴,額頭,嘴唇,下巴等,以傳達細微的情感!這就是為什麼面部表情需要大量研究才能得出的原因!

 

我們可以為類人機器人做些什麼,就是將其中一些功能分割開,將其中某些功能打開,將其中某些功能關閉或強調面部特徵的某些部分,以使類人機器人看起來有些不自然。例如,請看下面的圖片。

圖像1看起來自然看起來更自然,我們微笑著,抬起嘴角,下巴得到強調,臉頰變圓,眼瞼的底部向上移動!

 

但是,圖像2看起來不自然。我將臉的上半部分保持在中立狀態,同時在下半部分保持相同的笑容。我還給出了更多的直線,過分強調了下巴。這可能是您用來表達不自然的機器人情緒的一種技術。分離出面部特徵,例如控制面部不同部位的單獨控制器。

人形頭#4-顏色區域

我會向您提供的最後一個非常簡單的技巧是與顏色有關。

 

有機生物有血液流過它們。這導致面部的不同顏色區域。對於繪畫,有時將面部分為三個顏色區域是有教益的:

 

額頭和額頭區域:較黃色/中性

臉頰和鼻子區域:較紅/較暖

下巴和下巴區域:較綠色或藍色/較冷

 

那麼,對於類人生物來說,給它們上色的一種快速方法是使它們總體上具有較冷的灰色調,而臉上的顏色變化不大。與此形成對比的是,您還可以將飽和的顏色(例如青色,品紅色或霓虹綠)突出顯示,這在人體上通常是找不到的。

人形肢體-連接

我們花了很多時間談論頭部!

 

我將簡要介紹一下。

 

類人動物或電子人的肢體的主要核心思想是專注於連接。關節如何相互連接?

這意味著強調細節,例如肘部,指關節,手指部分,腕部連接和肩膀。

 

您可以在這裡嘗試許多想法!它被擰上了嗎?身體部位有繩索嗎?方接頭?圓形接頭? - 這一切都取決於你!

 

但是請注意,我在其他區域(前臂,二頭肌,三頭肌)沒有做過多的詳細說明。如果這些連接是我們的重點,則可以淡化其他區域,使這些連接發光!

這裡有一些關於腿的更多想法!您可以從鞋類時尚,假肢或不相關的技術中汲取靈感,以啟發自己的設計。

概念設計過程-研究,撰寫,完成

最後,讓我們看一下設計您自己的人形機器人的工作流程示例-我曾用它在縮略圖中創建圖像!

 

第一階段應始終包括研究。無論您要繪畫的是什麼,始終可以進行一些研究。即使我時間緊迫,我至少也要嘗試做一些研究,即使很短的15分鐘,從長遠來看也會有所幫助。

 

接下來,我進行自己的粗略構圖-考慮圖像的總體構圖和佈局,並集思廣益。現在研究可以取得回報!不要退縮,讓您的創造力瘋狂起來!

 

最後,我致力於其中一種構圖,並使用各種技術來獲得所需的最終結果。

 

執行以下步驟可以幫助您擺脫藝術家的束縛,擺脫對製作不良圖像的恐懼,並為您提供更全面的最終圖像。

 

 

概念設計過程-研究

我的研究方式:當然,在線收集圖片參考,拍攝自己的照片並使其井井有條非常有幫助。對我來說,我這樣做是為了嘗試快速研究我的參考文獻。

 

這有助於使我熱身,在腦海中產生想法,並且我可以考慮自己看到的常見模式,並對自己喜歡和不喜歡的內容做自己的筆記。在下面的圖像中,我花了5分鐘在每個最大圖像上,然後再進行下一個研究。

 

 

我對帶有註釋的機器人/類人動物設計的研究示例。 (其想法是識別常見的模式,您喜歡或不喜歡的事物,並建立您的視覺庫)

概念設計過程-規劃/粗略構圖

在計劃和粗略階段是您的研究有回報的地方!

 

我為一張粗略的圖片產生了多個想法,再次為自己做筆記。這次,這些想法只是從我的腦海中浮現出來的,我可以回想一下我的研究以及我喜歡的常見模式和設計。

 

幫了我大忙的一件事就是為自己設定一個計時器。製作自己的圖像總是很壓力-如果看起來不那麼好怎麼辦?好吧,我每個作品最多花15分鐘左右,總共工作一兩個小時。這會有所幫助,因為首先,我會在整個過程中保持專注,其次,如果圖像看起來很差,那又如何?我將很快轉到下一個想法,肯定會有一些與眾不同。

由於有時看起來很凌亂,所以我記下一些筆記,以防無法解釋自己的草圖!有時,一些構圖會脫穎而出,那就太好了-因為這樣我以後就可以回過頭來研究另一個插圖了!

概念設計過程-完成

我從上一個階段中選出其中一個構圖,並使其完成!

 

對於這張完成的圖片和許多其他圖片-我使用了一些廣泛的常規技術:我使用了照片參考,拍攝了自己的照片,作為下面的紋理。從上一階段的創作開始,我就從大形狀開始。

請注意本文針對我的人形設計討論的技巧:

 

1.無表情

2.保持膚色灰色和中性

3.眼睛和其他焦點的飽和不自然色彩

4.強調手臂和手之間的連接。

和更多!

 

我還使用了最後的校正層來整理圖片,在這裡查看其他社區成員撰寫的一些校正層TIPS文章!

 

這是一個快速的GIF,以突出顯示此圖片的各個階段!

 

如果您想深入了解決賽的創作,請觀看視頻!

謝謝

感謝您的閱讀,希望您學到了一些新知識!

 

請查看視頻以了解敘述過程,以及更多詳細信息!

 

林科

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