如何繪製手和手勢-HandGestures

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FreddyCabrera

FreddyCabrera

在本教程中,我們將學習繪製手和手勢

要伸出援手,我們必須考慮以下幾點:

至。手是骨骼和關節最多的身體部位

b。手指分為三個部分,分別具有各自的關節

 

1.首先要繪製一隻手,我們必須在該圖上畫一個圓,然後將其分為四個部分,這將成為我們建立一隻手的基礎。

2.然後,我們將在其中一個分區中繪製一個橢圓,該橢圓將位於拇指將要位於的空間中,並且它也將取決於手的位置。

3.我們將很好地勾勒出手掌的輪廓,不同之處在於我們將在側面切一些。

4.下一步,將兩個手指放在手掌的每一半上,然後我們將用自己的手來查看每個手指的大小。

注意:請記住,我曾告訴過您,每個手指都由三個部分組成,拇指用裸眼似乎只有兩個部分,但事實並非如此,因為其第一部分出生於手掌內,這就是為什麼我告訴您他們將在初始圓的一個像限中畫一個橢圓。

5.最後一步,我們很好地勾勒出了手的輪廓,這就是我們擁有的手圖。

6.總是重複此步驟,一切都取決於手的姿勢。

繪圖拳頭側視圖

 

7.對於本教程,請用我自己的手作為模型,但是您在Internet上有很多參考文獻,請練習這些技術,然後您會注意到圖形方面的顯著改進。

在本教程的第二部分中,我將為您提供一些有關繪製角色手勢的技巧。

眼睛,眉毛和嘴巴是任何手勢的基本組成部分,因為它們的任何變化都可以使您的繪圖在每個插圖中都有其含義。

1.首先在要顯示角色的位置繪製頭部輪廓,然後將其分為四個部分。

 

2.在該部分的圖形中繪製一些眼睛,嘴巴和鼻子的底部,沒有必要去詳細說明要知道眼睛和眉毛將位於何處的問題,我們將用一條線和一個小的剩餘點畫鼻子他們找到鼻孔的地方。

3.讓我們嘗試改變眉毛的傾斜度,這會大大改變角色的心情。

至。悲傷的臉

 

b。笑臉

d。驚訝的臉

4.一旦有了角色的心情,我們就會在繪圖中進行詳細說明,如果您密切注意,頭部的根部仍然是唯一會改變眉毛和嘴巴的位置和姿勢的東西。

5.最後一個技巧是,用不同的頭部姿勢練習這些手勢。

 

手勢可以幫助我們形象化角色的心情,但是當我們向其中添加手時,該手勢就會得到增強。

 

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