透視基礎

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Nadia

Nadia

嗨,是娜迪亞!

 

在本教程中,我將編寫Perspective的基礎知識。

 

在繪製1點和2點透視圖的示例時,我將使用Clip Studio Paint尺子,並且我已經解釋瞭如何在需要時使用它們:

介紹

現實生活中我們周圍的所有物體(例如物體,房屋,樹木等)都是三維或3D的。

可以在2D平面中表示3D(例如在傳統紙張或數字畫布上)。

 

2D具有兩個方向,即X和Y。

對於表示3D,已添加Z方向:

 

但是要知道該Z方向的放置方式和位置,有必要提供一些參考。

他們是:

 

-地平線

-消失點

視界線

地平線在畫布上繪製,但也可以從畫布上繪製。

 

這樣,創建了兩個世界:上方的世界和下方的世界。

 

在第二個示例中,由於地平線位於畫布之外,因此所有圖形都將位於上述世界中

“地平線”也稱為“眼睛線”,因為觀察者可以看到

1.觀察者看到下面世界上的物體。當您在水平線(視線)下方繪製時,可以從上方看到對象。

 

2.觀察者可以看到物體正前方。

 

3.觀察者看到上面世界上的物體。當您在水平線(視線)上方繪製時,會從下面看到對象。

 

(我添加了一個消失點來製作立方體,我將在稍後解釋!)

2.如果多維數據集是透明的,則顯示在上方和下方,因為水平線在中間

消失點

當您有1個消失點時,這是1點透視圖。當您有2個消失點時,我沒有2點透視圖,依此類推。

 

1和2消失點始終在視線上。

一個。

這是一個1點透視網格。從點1繪製徑向線。

它們之間的距離並不重要。實際上它們是無限的,因此您只需繪製所需的網格即可查看^^

 

然後,對於地板,使用水平直線(例如水平線。如果您對角線是水平線,那麼地板的線也必須是對角線。我將在“ 1點透視”部分中對此進行解釋)

 

B.

這是一個2點透視網格。從點1和2繪製徑向線。

現在,這裡的水平線已被第二點替代。

因此,您不必在地板上使用水平線,而必須使用點1和點2之間的交點。

這就是地板和天花板與網格的關係。

要在1點和2點透視圖中繪製側面,請使用垂直線。

如果繪製所有線條可能會有些混亂,這就是為什麼我認為如果繪製幾條線條或僅繪製所需的線條會更好。

(當我使用Clip Studio透視尺時,我僅使用地板網格!)

1點視角

(在本教程開始時發布的鏈接中,我說瞭如何使用單點透視尺,如果需要的話^^)

 

我創建了一個標尺層

 

圖層>標尺/框架>創建透視圖標尺>選擇1點透視圖

 

我打開了地板網格(當您使用對象工具單擊標尺時)

 

工具屬性> XZ平面

這些是移動透視標尺的幾種不同方式的示例。

如您所見,僅憑一點視角,您就可以進行很多觀察!

 

在4中,您可以看到地平線是對角線。這樣,您可以創建一個傾斜的圖像,該圖像通常用於動態場景,例如戰鬥或想要顯示速度等。

繪製一個基於正方形的平行六面體(似乎底部是一個矩形,但這要歸功於透視圖!我已經按照指南完成了一個5 x 5的正方形),您可以在內部繪製其他正方形。而且,如您所見,越靠近地平線(視線),正方形就越被擠壓:

 

實際上,在視界線上畫出正確的地方,正方形就是一條線!

使用選擇橢圓工具,可以使用透視標尺創建橢圓:

1.單擊選擇工具,然後單擊“橢圓”

2.確保啟用了“捕捉到特殊標尺”

3.在繪製的正方形上進行選擇

4.單擊時,將顯示該部分。

5.現在,單擊最後一個圖標“輪廓線選擇”,將出現一個窗口:我選擇了“在邊框上繪製”,線寬為“ 2 px”,然後單擊“確定”。

橢圓已創建! ^^

 

使用選擇工具,您可以進行多個橢圓操作。

在“工具屬性”中,選擇“添加到選擇”中的第二個圖標,然後繪製帶有“輪廓選擇”的邊框:

如果繪製兩條直線,則創建了一個圓柱體:

現在,您可以認為人體是相同的。將形狀想像為平行六面體和圓柱體,這樣您就可以透視人類!

如果您剛剛開始繪畫,則3D材質確實很有用,因為您可以將它們用作參考並以固體形式研究人體! ^^

嘗試以3D方式繪製不同的實體。這樣,將更容易為人體繪製固體! ^^

要繪製一張臉,首先繪製一個球體。

在鼻子的臉部中間或多或少放置一個金字塔(距離無關緊要,每個臉部都有不同的特徵!^^)

眼睛有兩個空心球,嘴唇有兩個圓柱。

繪製完基礎知識之後,就可以在臉上繪製細節了(並且您無需遵循基礎。當我進行練習素描時,只需添加細節^^,我便可以在同一基礎上繪製更多不同的事物)

嘗試使用立方體作為繪製人臉的參考!然後,您可以嘗試繪製整個身體,但是在2個透視點上繪製人體比在1個透視點上繪製人體要容易。

我通常使用1個透視圖來繪製正面,背面和側面(法線,從上方或下方),然後使用2個透視圖來繪製3/4圖形和類似的^^

2分觀點

(在本教程開始時發布的鏈接中,我說瞭如何使用兩點透視標尺^^)

 

我創建了一個標尺層

 

圖層>標尺/框架>創建透視圖標尺>選擇2點透視圖

 

我打開了地板網格(當您使用對象工具單擊標尺時)

 

工具屬性> XZ平面

當移動兩個消失點時,您會看到無限可能!

1點透視圖是不同的,因為它沒有水平線,因此對像似乎朝相機傾斜(在1點透視圖中是平坦的)

如果兩個消失點太近,則圖形將變形:

答:這兩個消失點不在畫布上,繪畫看起來不錯;

B.兩個消失點再次出現在畫布上,但是您現在可以看到它有點變形;

C.這兩個消失點在畫布上,由於我把盒子拉大了,所以它似乎變形了。但是,如果我在畫布上以相同的消失點進行較小的繪製,那似乎是正確的:

這是由於圖紙的比例。因此,不一定總是將消失點從畫布上移出,這取決於您正在做的事情^^

因此,在對繪製平行六面體進行一些練習之後,您可以將其視為容器。

我認為,如果您有一個包含它的“盒子”,則更容易繪製該圖^^

3分觀點

(我後來添加了這個,我以為現在您知道如何進行1點和2點透視了,實際上三點透視既快捷又簡單!^^)

 

(也是在這裡,我提醒您,如果您願意,我已在教程開始的鏈接中解釋瞭如何使用3個消失點標尺^^)

3點透視圖與2點透視圖相同,但現在已添加了第三個點。

不再有垂直線,第三個點取代了它!

 

點1和2可以像往常一樣在地平線上移動,但是點3現在可以隨處移動!

但是,我建議您將其保留為與水平線垂直,否則“垂直線”將為對角^^

您可以從示例中看到盒子變形,因為它的第三點太近了。因此,您只需要將其移開以使其變得更好即可! ^^

三點透視圖也稱為“鳥瞰圖”,因為有了它,您可以從很高的角度觀看。

 

當您想從下方繪製物體時,應將3點放在地平線上方。

當您想從上方繪製物體(鳥瞰圖)時,應將3點放在地平線以下。

對於3點透視圖,我建議您使用Clip Studio透視標尺,因為它們真的很有用,因為它們可以在畫布上顯示很多東西!

這是第三個點在地平線以上的示例:

這就是我將標尺設置為地平線以下3點的方式:

筆記

感謝您閱讀本文。我希望它是有用的!

本教程僅用於透視圖介紹,但是我將發布其他用於繪製建築物的透視圖,這些透視圖具有人性化且具有更多消失點^^

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