動態姿勢
嗨,我是娜迪亞!
在本教程中,我將介紹如何以不同的方式創建動態姿勢。
如果您遇到困難或者您是透視新手,請快速閱讀本教程,我已經寫了透視的基礎知識 ^^
簡介
動態姿勢通常顯示運動中的主體或從事體育活動。
但首先,為了解釋如何做,我想談談如何在 2D 空間中表示 3D 圖像(它可能是一張紙或圖表)。
有不同的繪圖風格,但大多數都像 3D 風格一樣使用。
如您所見,我用 2D 風格繪製的仙女看起來很扁平。好像一切都是平的,即使我添加了很多細節
同時,同一個仙女畫的透視(所以看起來像3D)有體積,即使我畫了同樣的靜態姿勢,她看起來更真實^^
同樣的事情也適用於動態姿勢。當你畫一個姿勢時,試著在 3D 盒子裡想像它,前後移動腿和手臂,而不僅僅是左右!
例如:
(我使用靜態姿勢使其更明顯)
姿勢是一樣的,但是
1- 雙腳在同一條線上,手臂跟隨身體線
2- 腳一前一後,手臂向後,挺胸
一開始可能有點困難,但先試著想像盒子裡的人,會更容易^^
你需要誇大一個姿勢,如果你不喜歡它,你可以隨時回來,但試著比平時做的更多。你會驚訝於你能創造什麼!
手勢和動作線
有助於擺姿勢的另一點是“動作線”
這是一條貫穿整個姿勢的假想線,有助於賦予情感
為了練習,只需塗鴉很多縮略圖手勢,然後使用動作線重新繪製姿勢來創建姿勢。
手勢在解剖學上不正確。他們只是展示姿勢,看看它會怎樣,他們非常樂於助人!
當我第一次發現手勢時,我做了很多,因為它們可以幫助你使用視覺庫,而且由於你不必關心解剖學,它們看起來很容易做到 ^^
是的,所有的第一個都很難,但是當你習慣了,你做的越多,它們就越簡單!
開始時,您可以查看參考資料,然後嘗試複製姿勢,但是當您複製很多次後,您將能夠自然地想像姿勢並在腦海中以 3D 形式看到它!
正如你所看到的,他們只是跟隨自己的視角,他們都有不同的相機角度和視角!它們太小了,所以我沒有浪費時間在細節上,我只是畫了草圖,每個 10 到 30 秒。而且不是一天之內。你可以一天做5個,前幾天做8個,然後試著一天天增加^^
剪輯工作室 3D 模型
當我畫一個困難的姿勢或者我在藝術街區時,我會使用 Clip studio 的 3D 模型來幫助我完成這個過程^^
你可以在 Window > Material > Material: Body type 找到它
並且當你點擊的時候,會出現一個窗口,你可以找到新舊版本的男女體型
單擊右鍵,它會出現一個窗口,您可以在其中更改身體類型,如果肌肉更多或更少等...
通過單擊 3D 模型,使用對象工具,您可以移動身體的所有部分
看!我已經創建了我在小縮略圖中繪製的相同姿勢 ^^
3D模型最好的部分?好吧,它是 3D 的!您完全可以將相機移動到任何您想要的地方,這樣您就可以選擇完美的角度,而無需重新繪製十次!! (順便說一句,如果你願意,你可以實際做練習,這總是有幫助的!但我的意思是,如果你正在做一個很長的藝術品並且你需要姿勢參考,你可以用 3D 模型創建它 ^^)
Clip Studio 有這個功能,稱為“漫畫透視”,可以增強身體最接近“相機”的部分(所以最接近你)。
你有沒有看到,在第一張圖片中它沒有被選中,所以它看起來像一張普通的照片。
在第二個中,手有點大:
通過修改滑塊,您可以根據需要對圖像進行變形:
在這裡,我移動了相機。
現在離身體最近的部分是腳。所以函數增強了這部分:
速度線
另一種非常有用的繪製動態姿勢的方法,也是應用所謂的“速度線”
這些線條通常用於漫畫風格,但也用於其他繪畫風格,可幫助您更好地想像動作。
例如,此人正在運行:
這個人跑得很快:
所以這些只是草圖,但正如您所看到的,速度線有助於看清方向並產生某種東西在移動的視覺錯覺 ^^
想想動畫
在動畫中有不同的階段,第一個是“關鍵幀”
關鍵幀,基本上是代表運動的姿勢。
所以,如果你想畫一個動態的姿勢,就把它想像成一個動畫關鍵幀。所以它會是:
1. 當他們要打拳時
2.當他們接觸出氣筒時
3.當動作完成,包被力拖拽時
看,光看這3張圖,就好像是動畫!
但是,您可以誇大姿勢以使其感覺更強大,所以看看我改變了什麼:
我把腿抬高了,讓他們感覺他們的拳頭很重
我低下了頭,看起來他們把所有的精力都放在了這一拳上
最後,我給了身體一個更彎曲的形狀,所以它會跟隨動作
但是對於插圖來說,它並不是像那套公寓那樣吸引人的圖畫。所以現在,使用 3D 模型,我選擇一個更好的相機視圖來繪製那個沖孔:
我首先重新創建姿勢。不必完全相等,隨心所欲更改即可
你畫的縮略圖只是參考^^
我已移動相機以選擇我喜歡的角度:
筆記
感謝您閱讀到這裡!我希望這有幫助^^
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