嗨,我是娜迪亞!
在本教學中,我將介紹如何以不同方式創建動態姿勢。
如果您在透視方面遇到困難或剛接觸,請快速閱讀本教學,我已經寫了透視的基礎知識^^
介紹
動態姿勢通常會顯示主體在運動中或從事體育活動。
但首先,為了說明如何製作它們,我想先談談如何在2D空間(可能是紙張或繪圖板)中呈現3D圖像。
繪畫風格多種多樣,但大多數都採用類似3D的風格。
如您所見,我用2D風格繪製的仙女看起來很扁平。即使我添加了許多細節,一切都像是扁平的。
同時,同一位仙女以透視法繪製(因此看起來像3D)則具有體積感,即使我繪製的是相同的靜態姿勢,她也顯得更真實^^
同樣的道理也適用於動態姿勢。當你畫一個姿勢時,試著想像它在一個3D盒子裡,前後移動腿和手臂,而不僅僅是左右移動!
例如:
(我使用靜態姿勢使其更清晰)
姿勢是相同的,但
1- 雙腳在同一條線上,手臂沿著身體線條
2- 一隻腳向前,一隻腳向後,手臂向後,胸部向上
一開始可能會有點困難,但試著先想像這個人在一個盒子裡,這樣會更容易^^
你需要誇大姿勢,如果你不喜歡,你總是可以回來修改,但要嘗試比平常更誇張。你會對自己能創造出的東西感到驚訝!
姿態與動作線
另一個有助於姿勢的重點是「動作線」。
它是一條穿過整個姿勢的想像線,有助於賦予情感。
為了練習,只需塗鴉大量縮圖姿態,然後使用動作線重新繪製姿勢來創建姿勢。
姿態不必完全符合解剖學。它們只是展示姿勢可能如何,而且它們非常有幫助!
當我第一次發現姿態時,我做了很多,因為它們有助於你的視覺資料庫,而且由於你不必關心解剖學,它們看起來非常容易做到^^。
是的,所有最初的都很困難,但當你習慣後,做得越多,就越容易!
剛開始時,你可以參考圖片然後嘗試複製姿勢,但當你畫了很多之後,你就能自然地想像出姿勢,並在腦海中以3D方式看到它!
如您所見,它們只是自行遵循透視原理,所有這些姿勢都具有不同的攝影機角度和視點!它們非常小,所以我沒有花時間在細節上,我只是快速勾勒它們,每個10到30秒。而且不是一天完成所有。你可以在一天畫5個,第二天畫8個,然後嘗試一天天增加^^
CLIP STUDIO 3D模型
當我繪製困難的姿勢或者遇到創作瓶頸時,我會使用CLIP STUDIO的3D模型來幫助我完成這個過程^^
你可以在 視窗 > 素材 > 素材:體型 中找到它。
當你點擊時,會出現一個視窗,你可以在其中找到男性和女性體型的舊版本和新版本。
點擊右鍵,會出現一個視窗,你可以在其中更改體型,例如增加或減少肌肉等...
點擊3D模型,使用物件工具,你可以移動身體的所有部位。
看!我創建了我在小縮圖中繪製的相同姿勢^^
3D模型最棒的部分是什麼?嗯,它就是3D!你可以隨心所欲地移動攝影機,這樣你就可以選擇完美的角度,而無需重複繪製十次!!(順便說一句,如果你想,你實際上可以將其作為練習,這總是有幫助的!但我的意思是,如果你正在創作一個大型作品並且需要姿勢參考,你可以使用3D模型來創建它^^)
CLIP STUDIO有一個名為「漫畫透視」的功能,它會強化身體最靠近「攝影機」(也就是最靠近你)的部分。
如您所見,在第一張圖中它沒有被選中,所以看起來像一張普通的照片。
在第二張圖中,手稍微大了一點:
透過修改滑桿,你可以隨心所欲地扭曲圖像:
這裡我移動了攝影機。
現在身體最靠近的部分是腳。所以這個功能會強化這個部分:
速度線
另一種非常有助於繪製動態姿勢的方法是使用所謂的「速度線」。
這些線條通常用於漫畫風格,但也適用於其他繪畫風格,它們能幫助你更好地想像動作。
例如,這個人在跑步:
這個人跑得很快:
所以這些只是草圖,但如您所見,速度線有助於看清方向並創造出物體正在移動的視覺錯覺^^
思考動畫
在動畫中有不同的階段,第一個是「關鍵影格」。
關鍵影格基本上是代表動作的姿勢。
所以,如果你想繪製一個動態姿勢,就把它想像成一個動畫關鍵影格。它會是:
1. 當他們即將出拳時
2. 當他們擊中沙袋時
3. 當動作完成且沙袋被力量拖動時
看,僅僅透過這三張圖,它看起來就像一個動畫!
然而,你可以誇大姿勢使其感覺更有力量,所以看看我做了什麼改變:
我抬高了腿,讓它感覺像是為這一拳蓄積了大量的力量。
我放低了頭,所以看起來他們將所有能量都投入了這一拳。
最後,我給身體一個更彎曲的形狀,使其跟隨動作。
但是對於插畫來說,那樣平坦的繪畫方式並不太吸引人。所以現在,我使用3D模型,選擇一個更好的攝影機視角來繪製那一拳:
我首先重新創建姿勢。它不一定要完全相同,只需隨你喜歡更改即可。
你繪製的縮圖只是參考^^
我移動了攝影機來選擇我喜歡的角度:
附註
感謝您閱讀到這裡!希望這對您有所幫助^^
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