嗨,我是Nadia!
在本教學中,我將向您展示如何創建一個人形機器人。
我將以兩點透視法繪製。如果您不了解透視法,請先閱讀此內容,這是透視法的基礎^^
關節
首先,有必要思考機器人將如何移動。
人體有6種類型的滑膜關節,但對於繪製機器人來說,只需要3種,它們是:
1. 鉸鏈關節,用於肘部和膝蓋(根據設計,也可能適用於手腕和腳踝^^)
2. 樞軸關節,用於頭部(手腕和腳踝)
3. 球窩關節,用於肩關節和髖關節(是的,這裡也適用於手腕和腳踝^^)
(當然,如果您喜歡,您可以添加其他關節:鞍狀、平面和髁狀關節。我只寫了這三種,因為對我來說這更容易^^)
這是一種設計機械關節的非常普遍的方法:
如您所見,它們看起來非常簡單。這只是為了了解它們如何移動。當您腦中有它,並且可以像3D一樣想像它時,嘗試以不同的姿勢繪製它,稍後繪製機器人會更容易^^。
1. 鉸鏈,它就像一個普通的鉸鏈,您只需添加細節和不同的形狀來創建它。
2. 樞軸,它是一個可以完全旋轉的簡單圓柱體。我將它繪製成示例中的樣子,或者它是由2個零件製成,或者只是一個圓柱體中的圓柱體(最常用的^^)。
3. 球窩關節,它只是一個球體,附有一個圓柱體或其他用於連接手臂或腿的部件!
通常對於肘部和膝蓋,會結合使用鉸鏈和樞軸,這樣它們就可以彎曲和旋轉。
但是「球窩關節」可以用於所有關節,這取決於您和您的偏好!
使用更多的鉸鏈可以以不同的方式彎曲(因此,如果您喜歡,肘部的樞軸關節實際上不是必需的^^)
設計
由於它們是基於人形的,這個機器人有這個形狀作為基礎:
但不是所有的東西都必須有相同的形狀!根據您的喜好改變形狀,您擁有無限的可能性!
在設計您的機器人之前,嘗試創造不同的形狀,它會給您很多想法!
繪製機器人比繪製人類更容易,因為您可以誇大形狀,而且總是很美觀!^^。
例如,手臂和腿有不同的組合。
您可以將手臂分為4種形狀:
肩部、上臂、前臂、手
腿部也一樣:
髖部、大腿、小腿、腳
這是一個手臂(或腿部)的例子:
1. 肩部
2. 上臂
3. 前臂
4. 手腳
但您也可以將此示例視為腿部零件:
1. 髖部
2. 大腿
3. 小腿
4. 腳
如您所見,這只是幾個例子,而且您可以隨意改變尺寸,所以有無數種組合^^
但不僅如此!當您找到喜歡的組合後,您可以選擇每個零件的製作方式!例如圓柱形、平行六面體,或者多個不同形狀的零件連接在一起等等:
然後,當您決定好這些之後,就只需添加細節^^。
為了添加細節,我首先會考慮機器人所處的時代和地點。
如果它設定在奇幻中世紀、蒸汽龐克、現代或科幻等背景,如果您先考慮這個,您可以尋找該時期的參考資料,然後利用這些材料和物體來創造機器人!
這是同一個手臂但具有不同細節的範例:
1. 蒸汽龐克
2. 復古
3. 科幻
如您所見,我只做了幾個部分較為精細,而其他部分則保持簡單。這是因為70-30法則。
這是一個有助於角色設計的法則。它意味著在您的所有設計中,30%是精細的,而70%是簡單的。
透過這種方法,圖像的焦點將集中在30%的精細部分,同時觀眾的眼睛也可以在簡單的部分「休息」^^。
它也可用於色彩,大部分使用一種顏色,然後少數部分使用其他顏色!
頭部也是如此。您不必只畫一個有兩隻眼睛、一個鼻子、一張嘴的頭部。製作不同的形狀和細節,只畫兩隻眼睛,沒有鼻子和嘴巴,或者一隻眼睛,或者更多的眼睛!
不要只做一個圓臉。創造它,圓形、橢圓形、扁平、方形、三角形、六邊形、壓扁、拉伸,以及更多零件!例如:
機器人設計
我通常使用這種方法:
初稿草圖
草圖
描線
上色
草圖
我一開始並不將它們視為金屬零件的組合。所以第一個草圖不是機械式的,我只是隨手塗鴉一些形狀,以找到氣氛和姿勢。現在還不是很清楚,但我正在以兩點透視視圖繪製:
(為了創建一個更詳細的機器人,您可以思考它是否是為某種工作而創建的,例如廚師、發明家或郵差等…他們將擁有更多細節,這將有助於他們在日常工作中^^)
這是快速繪圖(比實時快10倍),但您可以看到我在這裡沒有停留在細節上:
這是實時繪圖,我需要30到40秒才能繪製一個。我試圖保持隨性,這樣可以賦予機器人有機的外觀。這最適合科幻設計,但正如我之前所說,我只是將這些作為基礎,所以如果我想的話,我可以將它們製作成蒸汽龐克風格!^^
當我找到一個喜歡的草圖時,我會將它複製到一個新圖層中,並為另一個草圖創建一個新圖層以添加細節。
我做了兩個草圖,因為我想展示第一個是如果我遵循基礎會發生什麼:
這是如果我在描線時改變形狀所做的草圖:
描線
我將草圖的圖層顏色更改為藍色,這樣我就可以更好地看到它了。
我為描線創建了另一個圖層:
上色
我首先進行平塗上色,然後創建一個文件夾,並在上面添加一個蒙版。
這樣一來,即使我超出線條,也不必一直擦除^^
現在我創建一個平坦的灰色底圖,並在其上方創建一個設為「正常」模式的新圖層。
在這個圖層中,我添加黑色陰影,即使它們看起來很暗也沒關係,因為稍後我會使用「疊加」模式,這樣它們會與顏色很好地融合!^^。
添加陰影時,請記住您正在上色的形狀和材質。如果您想製作金屬表面,它會與塑膠表面不同!就像我在前臂上所做的那樣,它比腿部和其他部分更不透明,所以它沒有那麼多反射陰影:
我隱藏了平坦的灰色圖層,並將陰影圖層設置為「疊加」模式。
我複製了它(因為我覺得陰影太淺了),並將不透明度降低到40%。
現在我添加色彩效果:
- 我創建了一個「疊加」圖層,並使用漸變工具(有時我也會使用軟筆刷^^)在左上方添加了一點橙色光線。然後我將該圖層的不透明度降低到24%。
- 我創建了一個新的「正片疊底」圖層,然後在腿部添加了一個大的柔和藍色陰影。然後我將不透明度降低到54%,使其變亮。
- 我又創建了一個「疊加」圖層,並使用橙色和藍色,用軟筆刷添加了其他光線。我將圖層不透明度降低到25%。
我創建了一個新的「正常」圖層,並使用鉛筆筆刷添加了邊緣光。
邊緣光對於讓機器人突出非常有幫助,因為它定義了它的輪廓:
最後,我創建了一個「柔光」圖層來添加那些淺綠色的反射光:
這就完成了!^^
備註
感謝您閱讀到這裡!希望這對您有所幫助^^
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