人形機器人

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Nadia

Nadia

嗨,是娜迪亞!

在本教程中,我將向您展示如何創建人形機器人。

我將以2分的角度進行介紹。如果您不了解透視,請先閱讀本文,這是透視的基礎^^

關節

首先,必須考慮機器人的運動方式。

人體有6種類型的滑膜關節,但是要繪製機器人,只需3種就可以了,它們是:

 

1.鉸接關節,用於肘部和膝蓋(根據設計的不同,手腕和腳踝也可能合適^^)

 

2.頭部(手腕和腳踝)的樞軸關節

 

3.肩關節和髖關節的球窩關節(是的,這裡還有手腕和腳踝^^)

 

(當然,如果您願意,也可以添加其他關節:鞍,平面和and。我剛剛寫了這三個,因為對我來說更容易^^)

這是設計機械接頭的一種非常通用的方法:

如您所見,它們似乎非常簡單。只是為了知道他們如何移動。當您想到了它,並且可以像在3D中想像的那樣,嘗試以不同的姿勢進行繪製時,以後繪製機器人會更容易^^

1.鉸鏈,就像普通的鉸鏈一樣,您只需要添加細節和不同的形狀即可創建它

2.樞軸,這是一個可以完全旋轉的簡單圓柱體。我已經像示例中那樣繪製了它,或者它是由2個零件製成的,或者只有一個圓柱體在圓柱體內(最常用的^^)

3.球窩,它只是一個帶有圓柱或其他球的球,用於增加手臂或腿!

 

通常用於肘部和膝蓋,將鉸鍊和樞軸結合使用,以便它們可以彎曲和旋轉。

但是它可以用作所有關節的“球窩”,這取決於您和您的喜好!

通過使用更多的鉸鏈,它可以不同地彎曲(因此,如果您更喜歡^^,實際上不需要肘部的樞軸關節)

設計

由於它們基於類人動物,因此該機器人具有以下形狀作為基礎:

 

但是,不必為所有物體都具有相同的形狀!根據您的喜好更改形狀,您擁有無限的可能性!

在設計機器人之前,請嘗試創建不同的形狀,它會帶給您很多創意!

繪製機器人比繪製人類要容易,因為您可以誇大形狀,而且總是很好! ^^

例如,您有不同的手臂和腿部組合。

您可以想到4種形狀的手臂:

肩膀,手臂,前臂,手

腿也:

臀部,腿部,小腿,足部

這是手臂(或腿)的示例:

1.肩膀

2.手臂

3.前臂

4.手腳

 

但是您也可以將此示例視為腿部:

 

1.臀部

2.腿

3.小牛

4.腳

 

如您所見,這只是幾個示例,並考慮可以根據需要更改大小,因此有無窮的組合^^

不僅如此!找到所需的組合後,您可以選擇製作每個零件的方式!如果是圓柱形狀,或者平行六面體或更多其他形狀不同的零件等:

然後,當您決定了這一點後,您只需添加詳細信息^^

 

為了添加細節,我首先考慮設置機器人的時間和位置。

如果它設置在中世紀的幻想時期,蒸汽朋克,現代或科幻小說等中。如果您首先想到這一點,則可以搜索該時期的參考,因此可以使用這些材料和對象來創建機器人!

 

這是同一支手臂的示例,但細節不同:

1.蒸汽朋克

2.年份

3.科幻

如您所見,我完成了一些更詳細的部分,而其他部分則變得簡單。這是因為70-30規則。

這是有助於角色設計的規則。這意味著在您的所有設計中,30%是詳細的,而70%是簡單的。

使用這種方法,圖像的焦點將集中在30%的細節上,並且觀看者還可以將眼睛“停留”在簡單的部分上^^

它也可以用於顏色,大部分使用一種顏色,然後很少使用其他顏色!

對於頭是一樣的。您不必只用2個眼睛,1個鼻子,1個嘴的頭部。製作不同的形狀和細節,只畫兩隻眼睛,沒有鼻子和嘴巴,或一隻眼睛,或多隻眼睛!

不要只做一個圓臉。創建更多,圓形,橢圓形,扁平,正方形,三角形,六角形,壓扁,拉長的零件!例子:

機器人設計

我通常使用這種方法:

-第一草圖

-素描

-墨水

-顏色

草圖

起初我不認為它們是金屬製品。因此,這不是機械草圖,我只是寫下一些形狀以找到心情和姿勢。現在還不清楚,但是我正在繪製2點透視圖:

 

(要創建更詳細的機器人,您可以考慮是否為工作而創建的,例如廚師,發明家或郵遞員等。他們將提供更多詳細信息,在日常工作中對他們有幫助^^)

 

這是速度繪圖,(比實時速度快10倍),但是您可以看到我在這裡不停止詳細說明:

這是實時繪圖,我需要30到40秒才能繪製一張。我嘗試保持放鬆,以使機器人看起來自然。這是科幻設計的最佳選擇,但是正如我之前說過的,我只是將它們用作基礎,因此如果需要,可以將它們製成蒸汽朋克! ^^

找到喜歡的草圖後,將其複製到新圖層中,然後為另一個草圖創建新圖層以添加細節。

我做了兩個草圖,因為我想表明在第一個中,如果我遵循基礎會發生什麼:

這是我在更改線條的同時做的草圖:

墨水

我更改了草圖的圖層顏色,使其變為藍色,並且可以更好地看到它。

我為墨水創建了另一層:

顏色

首先,我要進行純色處理,然後創建一個文件夾,並在其中添加遮罩。

這樣,如果我不在行中,我就不必一直擦除^^

現在,我創建一個淺灰色的基礎,並在此基礎上在“常規”中設置一個新圖層

在這一層中,我添加了黑色陰影,如果它們看起來很暗也可以,因為稍後我將使用“覆蓋”模式,因此它們看起來顏色不錯! ^^

 

添加陰影時,請記住要著色的形狀和材料。如果要做金屬表面,它將不同於塑料表面!就像我在前臂上做的那樣,前臂比腿和其他部分更不透明,因此它並沒有全部反射陰影:

我隱藏了平坦的灰色層,並在“疊加層”上設置了陰影層

我複制了它(因為在我看來陰影太亮了)並將不透明度降低到40%

現在,我添加顏色效果:

-我創建了一個“疊加”層,並使用了漸變工具(有時也使用了軟筆刷^^),在左上方添加了一點橙色光。然後將圖層的不透明度降低到24%

 

-我在“乘”中創建了一個新層,然後在腿上添加了一個大的柔和的藍色陰影。然後我將不透明度降低到54%,使其變淺

 

-我創建了另一個“覆蓋”層,並使用橙色和藍色,並使用軟筆刷添加了其他光源。我將不透明度層降低到25%

我在“普通”中創建了一個新層,並用鉛筆刷添加了邊緣光。

邊框光確實有助於彈出機器人,因為它定義了輪廓:

最後,我創建了一個“柔光”層以添加這些淺綠色反射光:

至此完成! ^^

筆記

感謝您閱讀本文!我希望它有用^^

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