畫眼睛和表情

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Nadia

Nadia

嗨,我是娜迪亞!

 

在本教程中,我將向您展示如何畫眼睛以及如何表達和表達情感

眼睛結構

如您所知,眼睛呈球形,位於頭骨的眼窩中。

 

因此,當您繪製它們時,即使您繪製的樣式不真實,請記住它們是基於球體的,並且皮膚相應地位於它們之上。

 

1 是從 3/4 看到的眼睛

2 是對個人資料的關注

 

A 眼睛更真實,所以我添加了更多細節

B 眼睛更簡單,細節更少

一開始可能很難直接繪製球體

 

所以你可以使用 Clip Studio “Material Primitive”

 

您可以在頂部欄 Window > Material > Material [Material Primitive] 上找到

 

選擇球體並將其拖到畫布中

使用對象工具,您可以移動、更改大小和旋轉球體

練習用這個畫球體,以後你會記住它的^^

1 眼睛在耳朵頂部的高度,直到中間

2 眼睛的距離是相等的,所以這意味著你可以讓 3 隻眼睛彼此靠近

3 你可以畫一個圓圈來記住眼窩的位置

4 使用圓圈的頂部作為眉毛的指導線,其他空間作為眼睛

 

 

這是 3/4 中的頭部示例

 

每當你畫一些東西時,你需要把它們放在透視圖中,否則它會看起來很平

 

如果您需要有關基本觀點的幫助,我已經製作了這個教程,如果它可以幫助的話^^

1 畫出圓圈有眼窩的指導線

2 用圓圈的頂部畫眉毛

3 用透視畫出眼睛

您可以添加細節作為眼瞼,使其看起來更逼真

表達式

為確保將所有部分繪製在正確的位置,請嘗試想像眼睛周圍有一個面具

 

如果一切都跟著它,它看起來會更流暢

畫表情的時候,把眼睛畫得稍微閉上一點(用上眼瞼、下眼瞼或雙眼瞼),這樣你可以更真實地看到情緒^^

眼睛的形狀

使它們小,大,方形,圓形,杏仁形,下垂......並使用參考!

 

你還記得我說過眼睛之間的距離必須相等嗎?嗯...不適合所有人! ^^ 也玩這個距離,為你的角色提供更多細節!

 

另外,一定要為每個角色畫不同的眉毛,如果你想讓它們從其他角色中彈出來^^

 

B線它們似乎是老角色的眼睛,因為我畫的很少,而且我在眼睛下方添加了那兩條小線,好像它們是皺紋

你真的可以玩任何你喜歡的形狀和大小!看看它是如何變化的,只需購買添加眼瞼^^

感謝您閱讀到這裡!我希望這會有所幫助^^

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