畫眼睛和表情
嗨,我是娜迪亞!
在本教程中,我將向您展示如何畫眼睛以及如何表達和表達情感
眼睛結構
如您所知,眼睛呈球形,位於頭骨的眼窩中。
因此,當您繪製它們時,即使您繪製的樣式不真實,請記住它們是基於球體的,並且皮膚相應地位於它們之上。
1 是從 3/4 看到的眼睛
2 是對個人資料的關注
A 眼睛更真實,所以我添加了更多細節
B 眼睛更簡單,細節更少
一開始可能很難直接繪製球體
所以你可以使用 Clip Studio “Material Primitive”
您可以在頂部欄 Window > Material > Material [Material Primitive] 上找到
選擇球體並將其拖到畫布中
使用對象工具,您可以移動、更改大小和旋轉球體
練習用這個畫球體,以後你會記住它的^^
1 眼睛在耳朵頂部的高度,直到中間
2 眼睛的距離是相等的,所以這意味著你可以讓 3 隻眼睛彼此靠近
3 你可以畫一個圓圈來記住眼窩的位置
4 使用圓圈的頂部作為眉毛的指導線,其他空間作為眼睛
這是 3/4 中的頭部示例
每當你畫一些東西時,你需要把它們放在透視圖中,否則它會看起來很平
如果您需要有關基本觀點的幫助,我已經製作了這個教程,如果它可以幫助的話^^
1 畫出圓圈有眼窩的指導線
2 用圓圈的頂部畫眉毛
3 用透視畫出眼睛
您可以添加細節作為眼瞼,使其看起來更逼真
表達式
為確保將所有部分繪製在正確的位置,請嘗試想像眼睛周圍有一個面具
如果一切都跟著它,它看起來會更流暢
畫表情的時候,把眼睛畫得稍微閉上一點(用上眼瞼、下眼瞼或雙眼瞼),這樣你可以更真實地看到情緒^^
眼睛的形狀
使它們小,大,方形,圓形,杏仁形,下垂......並使用參考!
你還記得我說過眼睛之間的距離必須相等嗎?嗯...不適合所有人! ^^ 也玩這個距離,為你的角色提供更多細節!
另外,一定要為每個角色畫不同的眉毛,如果你想讓它們從其他角色中彈出來^^
B線它們似乎是老角色的眼睛,因為我畫的很少,而且我在眼睛下方添加了那兩條小線,好像它們是皺紋
你真的可以玩任何你喜歡的形狀和大小!看看它是如何變化的,只需購買添加眼瞼^^
感謝您閱讀到這裡!我希望這會有所幫助^^
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