墨水提示—漫畫和漫畫的線條藝術
線條藝術/墨水
使用數字墨水是一項特別的技能,目前尚未得到充分討論。我希望有很多關於這個主題的書,但是(我認為)其中大多數是有限的,而且對於漫畫創作並不實用。如果您認為我錯了,請隨時向我發送建議!
有一天,我想寫一整篇有關墨水的課程,但是今天,我將討論我認為是漫畫,漫畫或插圖的優質墨水結果的基本要素。
我在本教程中分享的這些技巧是我真的希望有人在我學習漫畫/漫畫時教給我的東西,但是我必須通過反複試驗來研究自己的許多想法,並研究其他藝術家的方法著墨。因此,我希望本教程可以幫助您,無論是初學者,業餘愛好者還是專家,都可以提高您的上墨技巧,并快速取得好成績!注意:本教程將不討論如何繪製,它是關於如何導航著墨/藝術線條過程本身的。
建立
對於在Clip Studio中為漫畫注墨,如果要為漫畫創作,一定要從一個相當大的文檔開始。我建議分辨率至少為350dpi,並且至少為A4。
通常,漫畫/漫畫家的作品通常至少要打印的大小的141%。例如:如果您的漫畫正在A4上打印,請在A3文檔上創建作品。
這是我當前為美國漫畫尺寸頁面設置的頁面:
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調整筆壓力
開始之前,在Clip Studio應用程序中要設置的另一個相當重要的設置是“筆壓力”曲線。
進入[CLIP STUDIO PAINT]菜單> [筆壓設置],打開[調整筆壓]對話框。
設置此設置的方式確實取決於繪畫/墨水時的手重。某些人需要壓力曲線非常敏感,並將其設置為更淺的設置:
或者,如果您只想在硬按時使墨水變厚,請將壓力曲線更改為較硬的設置。您可以單擊“更強”或“更輕”來增量調整曲線:
選擇合適的畫筆進行上墨
對我來說,選擇正確的畫筆對於在Clip Studio中上墨時獲得良好的結果至關重要。但是請注意,沒有一種畫筆適合所有人,您需要在Clip studio中找到合適的畫筆工具以適合您和您的風格。
在本教程中,我們將探索以下6種鋼筆。其中4個是免費的,如果要使用它們,則需要購買其中2個:
要下載我創建的自豪的腮紅的前兩個畫筆Rubin 01 Natural Ink和Rubin 02 Bold&Thick,請轉到此處:
我們還將使用帶紋理的筆和G筆,它們是默認畫筆。默認情況下,在鋼筆工具設置中這些功能應該已經可用。要添加“紋理筆”和“ G筆”,可以在找不到的情況下重新加載它們[從默認添加]:
2支其他刷子Darcy Lite和Fat Pocketbrush筆
(注意:這些是可選的,對於本教程不是必需的)
如果您對買家感興趣,可以購買一些優質的墨水筆,讓我推薦GlowingRaptor的優質筆刷。
這些筆刷確實改變了我的筆墨方式,我想很多用戶會喜歡的。只需花費$ 5USD即可獲得全套42台打印機。它們確實很棒,在我的專業工作中我會使用其中的一些:
如果您確實有此設置,我強烈建議您使用“ Darcy Lite”和“ Fat Pocket Brush”。
測試使用的墨水筆
現在我們已經裝好筆,我強烈建議您測試一下筆,以決定要使用哪一支。
但是首先要從“工具”屬性面板調整筆工具的一些注意事項:
筆刷大小:這對於調整和調整非常重要。漫畫家和漫畫家使用不同大小的筆來獲得不同的線條,並且在上墨時需要執行相同的操作。我通常在0.5-1.5點之間波動
消除鋸齒:此設置與筆刷筆觸中的灰度色調有關。對於單色(黑色調)漫畫或漫畫,您將使用第一個設置,不允許使用灰度調。但是對於大多數項目,我們可以使用第二個設置(如下),它是筆刷的通用邊緣。
穩定度:取決於要使用的數位板/手寫筆以及線條的平滑程度,請調整此設置以使線條更平滑。我真的很喜歡此設置,但請注意不要過度使用它,否則您的線條看起來過於合成而不自然。
同樣,對於任何畫筆,您都可以在畫筆的[子工具詳細信息]設置中調整畫筆的筆尖以適應您的需要,以使筆觸更粗糙或形狀不同。
1.確保首先複製筆刷,以免覆蓋原始設置(以防萬一您在調整過程中出錯)
2.然後進入Subtool設置,在這裡:
在“筆刷筆尖”設置中,許多筆刷都將“圓形”用作筆的基本形狀。
我經常發現圓太圓了,因此您可以通過單擊{材料}來選擇新的筆尖形狀,然後單擊{添加}按鈕並從庫中選擇一個新的筆尖,該庫是默認形狀的集合,以及已在畫筆/筆工具或其他工具中導入的任何形狀。我在這裡選擇此三角形形狀,以測試“ Rubin 01”如何與其他形狀的尖端一起工作:
如您所見,此三角形形狀在線條的邊緣產生了有趣的紋理感:
現在,如果我選擇一個圓形但有紋理的筆尖,我們將獲得第二個結果,即略微衣衫,,自然和有機的良好紋理感:
測試筆工具
我強烈建議您在開始為下一個項目著墨之前測試並調整墨水筆。
我已經創建了一個非常簡單的草圖,在該草圖下,我已經用文本向我在本教程中演示的6支筆發送了文本,可以隨時下載或自己畫圖。
基本上,我們想看看筆如何反應:
-硬直線(從我的草圖開始)
-柔和的圓線(我的草圖中有云)
-不同的重量和形狀(女孩在我的素描中)
以下是我用來給筆發短信,隨意使用它或創建自己的草圖的草圖:
-要將以上圖像用作畫筆測試,請下載以上圖像,然後將其放置在Clip Studio中,圖層不透明度設置為35%左右。
-然後在測試層上方創建一個新層,讓我們開始吧!
測試RUBIN 01筆。
現在,我們可以快速,自信地跟踪基礎素描圖像。這是我對Rubin 01所做的:
仔細觀察繪製時硬邊和線條的渲染方式:
然後觀察Rubin 01筆如何在圓形上工作。請注意,線條的紋理非常自然,並且線條從粗到細逐漸變細:
最後,探索此筆刷如何在諸如面部之類的對像上工作,以使筆刷具有大致感覺:
測試RUBIN 02筆。
這是我對Rubin 02 Bold&Thick所做的測試:
1.檢查線條在繪製時的呈現方式:
2.檢查筆在圓形上的工作方式。
3.在復雜的結構(面部)上測試筆:
測試紋理筆(默認畫筆)
這些是通用紋理筆的結果。注意如何更好地控制線寬,以及線的工作方式與前面的示例不同。
1.檢查線條在繪製時的呈現方式:
2.檢查筆在圓形上的工作方式。
3.在復雜的結構(面部)上測試筆:
測試G-PEN(默認畫筆)
這是使用最廣泛的筆刷之一,並受到許多用戶的強烈推薦。就個人而言,這不是我最喜歡的筆,但它肯定可以創建一些漂亮的線條!這是我的實驗,請您自己動手寫筆:
1.用筆檢查線條的工作方式:
2.檢查圓形:
3.檢查復雜的形狀:
測試DARCY LITE筆(來自“發光的猛禽”墨水組)
我真的很喜歡這把刷子。它具有適量的天然有機質地,非常易於控制。我喜歡它在彎曲形狀下的工作方式。在下面查看我的示例:
行數:
曲線:
複雜形狀:
測試FLAT POCKET筆(從Gaptor Raptor墨水套件中獲取)
我喜歡這支筆,因為它的種類和質地都不錯。實際上,它的功能比看起來要多,但結果總是很粗糙。穩定確實有助於防止此筆失控,我強烈建議您嘗試一下!
它產生非常有機的直線:
像這些雲一樣的圓形也是如此:
您也可以將其用於復雜的形狀,但這確實需要一些習慣!
我使用了FLAT POCKET BRUSH來創建此插圖:
現在我們已經測試了6支畫筆(如果您沒有嘗試使用Glowing Raptor畫筆,則測試了4支),我們可以繼續討論漫畫和漫畫的上墨過程!令人興奮!
著墨過程
令人興奮的部分是實際的線條/上墨過程。
首先,我們需要討論基礎草圖和鉛筆。
我曾經急於完成此過程,但對我來說直奔線稿是一個大錯誤。
俗話說:“一棟房子既堅固又是基礎”,這與線條藝術是一樣的-如果您的草圖不好,如果您不了解佈局,運動,結構和形式,線條藝術就不會也要好初學者常常會忘記這一點,甚至更有經驗的藝術家也可能陷入在進入最後階段之前就沒有完成基礎的陷阱。
所以我推薦的過程是這樣的:
1.從一個非常粗糙的草圖開始,考慮運動,動作,形狀和對觀察者的影響。不要害怕變得凌亂。不要害怕橡皮擦,將所有東西都擦掉然後在此階段重新開始。
在這一點上,您需要忘記細節並專注於全局。您還可以在這裡誇大自己的形式,考慮透視和透視等。曾經想知道您最喜歡的藝術家是如何提出這種驚人姿勢或佈局的嗎?它絕對是從一個非常好的粗略草圖開始的。
2.定義大形狀。
在粗略草圖上方的新層上,定義最重要的形狀。考慮形狀的角度,並使所有內容看起來都很好而堅實。這是圖紙基礎的第二層,您可以在其中為角色/場景的整體形式做出很多決策。
3.最終鉛筆。
這是線稿不足的最後一步,是時候進一步完成線條工作了。考慮線條的移動以及黑色區域的位置。您可以在這裡詳細了解,對鉛筆的思考和工作越多,墨水就越容易。考慮一下紋理和陰影,渲染和陰影。
將鉛筆降低到大約40%的不透明度,我們準備開始線稿/著墨了:
上墨步驟1:描邊方向和輪廓
拿您決定使用的筆刷(我用過Rubin 01),我們就可以開始上墨了。首先,請注意使用LINE DIRECTION獲得良好的中風。
線方向
您可能已經註意到,但是創建線稿時您移動手的速度和方向會根據您移動手的方式而有很大不同。
以下是有關著墨時手部運動的一些一般規則:
速度
-快速移動通常會產生更好的線條。對於數字和傳統來說都是如此。
-有時您需要放慢速度才能獲得良好的硬邊緣。
-不要害怕撤消工具,對它進行筆劃直到正確為止。
手動移動
-拉直線
-推動曲線
示例-拉直線
如何用墨水筆劃線的示例:
示例-彎曲線:
我總是發現將曲線推離我更容易。這樣可以產生更平滑的結果,並且在繪製時更容易控製曲線的粗細和形狀。
以下是一些視頻,以仔細檢查如何推動曲線以創建完美的線條:
一旦掌握了推拉線條的技巧,就可以繼續進行插圖的整個輪廓和主要線條:
這是我的部分題錄的視頻。記住要使用相對較快的筆觸並旋轉畫布以幫助您著墨:
這些是最終輪廓,現在進入下一步。
上墨步驟2:使用線條構建紋理
目前,我們僅具有繪製輪廓,但我們需要在墨水中建立形狀和紋理。將形狀視為3d對像很重要,否則您將獲得一個非常扁平,外觀錯誤的成品插圖。
請參見下圖。每個對象應該在腦海中想像為一個簡單的3d元素,可以是矩形,球形,圓錐形,對於腳和腿,則可以是圓柱體:
參見下文,胸部區域也是圓柱體:
沿與形狀相同的方向添加細線來描述服裝的質地。
在大多數元素中,最好的經驗法則(我希望有人從漫畫開始就告訴我!),紋理線條將遵循形狀的形式。
看看角色肩膀上的肌肉紋理如何遵循他肩膀曲線的形式:
服裝也是如此。衣服的褶皺也將遵循下面物體(在這種情況下為腿)的形式和運動:
繼續添加細節,考慮表面的基本形式和紋理,直到完成為止。
這是我添加了所有表格線和紋理的圖形。不用擔心,我們總是可以稍後再添加詳細信息:
上墨步驟3:線寬
我們已經填寫了輪廓,但是有點平坦。添加一些線寬,使圖形感覺更重,並且在視覺上更具影響力。
基本的經驗法則是,與對象的底部相比,對象的頂部具有更輕的加權線:
這是我在腿底部的線寬方面所做的更仔細的描述:
線重也可以以較小的形式和部分應用,例如衣服褶皺。此處曲線的底部比起點和終點重。末端較細,中間較厚,產生錐形效果。
有關著墨過程改變線寬的視頻:
這是腿的最終結果:
上墨步驟4:發現黑人
多年來,我一直在努力掙扎的墨水領域,我希望有更多的資源和教程,可以在插圖中發現黑色區域。一些藝術家,例如傑夫·史密斯(Jeff Smith),擅長選擇其黑色區域。我傾向於過於謹慎,但我嘗試更自信地使用純黑色。
請訪問Jeff Smiths網站,以獲得有關他驚人的上墨技巧的更多示例:
無論如何,要發現您的黑人,我想與您分享一些技巧。
首先,確保您的鉛筆素描筆記需要純黑色。一些藝術家在鉛筆作品中用“ x”標記這些區域。決定將黑色放置在哪裡的一種簡單方法是嘗試找出陰影可能落在表單上的位置。
關於陰影的一些想法-投射陰影的對象越靠近下方的對象,陰影將越對齊。見下文:
以下是一些我“發現”黑人的視頻:
這是我為插圖中的黑色區域著墨的最終結果:
我們就快到了!我喜歡我的線條看起來如何,並且從鉛筆到上墨過程中字符的移動並沒有減少(如果不注意,這很容易發生!)。
讓我們在步驟5和6中添加一些最終細節。
上墨步驟5:紋理
這最後一個階段絕對是可選的,但是我們將與您的線稿簡要討論紋理製作以產生不同的結果。
除了定義表單所需的基本紋理(第2步)外,還可以在藝術品中添加其他紋理,這是可選的。這實際上取決於您的樣式和所需的結果。例如,在漫畫中,不朽之刃或Akir的線條中包含很多紋理,但是Clamp的漫畫(如xxxHolic)幾乎沒有紋理-只是線條優美。
有時我喜歡使用紋理來獲得特殊的效果,例如幾年前我在inktober上做的這幅畫:
但是有時候,您幾乎不需要紋理,就像我對老虎人所做的插圖所示:
因此,總而言之,您可以根據自己的個人風格來選擇要為最終插圖帶來多少紋理。
您可以使用很多很多紋理來添加到插圖中,但是我建議您使用三種常用的紋理並且易於處理。
1.點。這些易於應用,可用於使對象更堅固並添加細節
2.較小的,直的陰影線。這些可以用來定義形式。
3.曲線標記。這些可以用來定義表面的形狀和形狀。
上墨步驟6:效果
現在我們大致完成了插圖,我們可以添加一些效果。
您可以在插圖中添加數百種不同的墨水效果,例如疊加紋理,速度線,聲音/文本效果等。
但是對於此插圖,我們將應用墨水飛濺效果。
首先選擇噴槍工具(對效果超級有用),然後選擇微滴工具(默認):
您可以在此處調整顆粒大小(每個液滴的大小),顆粒密度(一次噴霧多少個顆粒):
逐漸在插圖中添加黑色飛濺:
現在選擇白色,並在您的黑色上添加一些白色飛濺,以獲得有機質感:
最終形象
我們完成了!
這是最終的圖像:
這是我玩的另一個版本!您會注意到我使用了不同的紋理和效果(衝擊線)來達到不同的結果。
我希望本教程可以幫助您選擇正確的畫筆,發展墨水手勢並提高墨水技巧!我很想知道您的想法,並隨時在評論中提出任何問題。
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