畫哥特式設計主題肖像

2,982

Figmenter

Figmenter

介紹

大家好,我又是Figmenter,還有另一篇長形式的Clip Studio Paint教程,內容是關於如何在具有哥特式建築元素的房間中繪製吸血鬼女孩的哥特式時尚。

 

在本教程中,我將描述當做像您在這裡看到的那樣的繪畫作品時的工作流程。從...開始:

 

1.組成和概念

2.使用線路初步解決問題

3.在作品上繪畫和應用筆觸,

4.最後添加後期處理以完成作品

 

如果您想查看實際錄製的過程,請查看視頻!

工作流程

我的工作流不是標準管道。大部分都是根據戴夫·拉波薩(Dave Rapoza)的近期繪畫作品改編而成。我只是在這里和那裡添加了一些東西,以幫助尚未掌握解剖學,透視圖,構圖和色彩理論的初學者。

 

我採用這種方式的原因是因為我想一遍一遍地處理肖像的各個方面,而不是一勞永逸。

第1部分:研究與研究

每當我要開始創作作品時,我要做的第一件事就是看一下主題是什麼,並嘗試將其分解為我的理解。

 

一開始沒有任何想法和一塊空白的白色畫布是非常困難的。因此,我建議使用Google,Pinterest和Wikipedia等免費工具進行一些研究,以擴大您的知識和可視庫的主題和主題。

 

在像PureRef這樣的免費工具中組織視覺效果和註釋。 PureRef是用於組織視覺參考的非常簡潔的工具,我強烈建議您使用。您也可以將它們存儲在單獨的Clip Studio文件中以供查看。

例如,在這件作品上,我的目標是畫一個吸血鬼般的女士,並添加我可以塞入的所有哥特式元素。

 

在我的研究中,我發現哥特元素實際上可以是兩件事之一!

 

哥特式建築或哥特式時尚。

 

 

對於哥特式建築,我花了一些時間來確定定義哥特式風格的元素。然後,我將它們分解為我可以理解的結構。因此,我可以將它們用作作品中的構成元素。

 

哥特式建築的內飾具有以下元素:

 

1.尖拱門和拱門

2.彩色玻璃窗(大的彩色玻璃窗)

3.高高的天花板

4.華麗的設計

 

哥特式外觀有:

 

1.飛壁

2.石像鬼

3.尖頭結構

4.華麗的設計

 

雖然我們只對內部部件感興趣,所以我記下了一些我認為對創建我們的構圖有用的註釋和參考。這些是尖銳的弧形,高高的天花板,華麗的設計/柱子和彩色玻璃窗。

 

對於哥特式時尚。這項研究過程實際上使我意識到哥特式時尚與哥特式建築或哥特式建築顯著的時期無關。哥特式時尚實際上是陳舊的維多利亞時代或伊麗莎白時代風格的衣櫃的頂峰,帶有深色和神秘特徵。

 

多數維多利亞風格的服裝包括緊身胸衣,稱為Bertha領的低肩頸線,優雅的連衣裙和褶皺裙等等。

第2部分-構想,縮略圖和草繪

在縮略圖製作過程中,我只是用柔軟的噴槍掃一掃,先創建灰度的大掃掠形狀。在研究了要合併的元素之後,我已經有了構想。我的想法是,將女孩穿著哥特式服裝,以向上拍攝的畫面展示哥特式風格的內部,使用彩色玻璃窗作為框架元素,將觀看者的眼睛吸引到她的臉上。

 

並使用值和色溫對比將眼睛吸引到她的臉和上軀幹。

 

在這裡,我嘗試使用圓形的彩色玻璃窗來構圖角色,並使用柔軟的氣刷和僅灰度級,開始嘗試塑造背景元素的總體氛圍和外觀。在這一點上,我並沒有真正添加太多細節。

 

只需簡單地提示構成背景中的哥特式建築的元素就足夠了。這就是為什麼我傾向於縮小很多以檢查總體上的縮略圖。好的縮略圖在構圖方面可以大有幫助。

在此階段,我還將繼續應用顏色平衡和色調校正圖層來調整圖層的常規顏色和值。我現在只是在嘗試顏色。 Clip Studio Paint的校正層在這方面有很大幫助。

使用這些工具,我可以繼續進行灰度工作,並應用顏色,更改顏色和級別。

 

當我對粗糙的彩色縮略圖背景感到滿意後,就可以自由使用Clip Studio Paint的模型來創建角色的構圖姿勢。

 

雖然,我知道我的解剖學份額。而且我可以徒手畫草圖,我使用Clip的3D模型製作它,這樣我就不必擔心構圖,比例,透視圖和手的位置。因為我還必須專注於她的衣服,她的面部表情和線條。

設置好解剖結構和大致姿勢後,我可以通過在頂部應用黑色裁剪層來測試角色輪廓。不斷檢查角色的輪廓是否具有良好的閱讀效果,將確保您獲得角色的可讀性好。這就是為什麼我花大量時間使用可擺姿勢的3D模型的原因。

隨著時間的推移,隨著時間的推移,您將越來越擅長繪製一般輪廓並擺出姿勢,但是對於您的前幾次嘗試來說,能夠快速嘗試並嘗試錯誤是非常有幫助的。 Clip Studio Paint的3d人體模型讓您一次專注於一件事。

 

您可以通過繪製黑色細節來集中精力設計角色的輪廓,這些細節會改變整個圖層的整體形狀以進行實驗。

 

使用3D模型的整潔之處在於它是完全無損的。您可以隨時修改比例,並保留已經建立的姿勢。

第3部分-迭代和澄清表格

而且,我會根據需要多次重複澄清表單的過程,甚至去做一個非常粗糙的價值觀繪畫,以幫助我以後更好地理解作品的方向。

儘管我腦海中有最後一塊的照片,但它仍然是泥濘的,我真的需要在這裡使用線條來不斷迭代需要查看的表單,以便開始添加燈光和基色。正如您在這裡看到的那樣,我對她的臉,衣服和頭髮進行了很多次更換,直到我完全滿意自己已經解決了形式上的所有問題,才使這件作品對我有意義。

 

而且,我會根據需要多次重複澄清表單的過程,甚至去做一個非常粗糙的價值觀繪畫,以幫助我以後更好地理解作品的方向。

 

一旦我完全滿意,我已經根據屏幕上顯示的內容理解了所有表格,那麼我將繼續進行最後的工作。

第4部分-完成線路工作

在對所建立的表格完全滿意之後,我便進入了將作為繪畫基礎的線條中。

 

有些人會認為在進行繪畫作品時不再需要進行線條作業。他們在某種程度上是對的。

 

但是,我這樣做是為了解決兩件事。

 

1.我使用線條為基色創建邊緣。

2.我使用了一個多層混合選項,該選項將有助於為以後的最終筆觸選擇陰影。

3.另外,當我稍後繪畫時,它只會幫助我更好地理解作品。

 

在這個階段,我已經計劃將更多華麗的設計和質感添加到衣服的面料中,使其看起來更具哥特式和維多利亞時代的風格,在這裡我覺得不需要線條,因為它們沒有定義形式,並且太小而不能用作填充工具的基礎。當我以後開始混合時,它也有可能使其餘部分變得混亂。

第五部分-遮蔽公寓和照明

線條完成後,我開始在最後的線稿圖層下面的單獨圖層上放置彩色平面。我通常將線稿層設置為相乘。

 

這裡沒有硬性規定。只需確保分層堆棧對您有意義,並且以後可以輕鬆在照明和陰影中進行繪製。

 

我特別關注現實生活中實際事物的順序。

 

我傾向於將衣服放在皮膚上,並將其他元素(如緊身胸衣,鞋帶等)放在衣服上。

 

在完成初始的平面著色層後,我回去調整背景以準備照亮場景。

 

我將需要使背景和主題看起來像它們在一個場景中,以便通過照明開始增加形式的幻覺。

 

我還確保她拿著的玻璃杯具有半透明的基色,以便通過剪貼蒙版對其進行繪畫會更容易。

 

填充所有基色後,我開始使用內置宏添加帶有剪貼蒙版的圖層。每個基本色層一個剪貼文件夾。

 

然後,我開始選擇具有色相和值偏移的顏色,以定義她上每個元素的陰影和高光。我也從背景中取一些顏色。

 

用於照明。我計劃用四面八方的光打她。頂部有暖色,身後和側面有一些冷色。

 

在添加陰影和高光時,我會牢記表單和光照,並在每個基本色層上都突出顯示,直到我對錶單已定義滿意為止。在此階段不必擔心顏色/值。

 

然後,我將使用各種方法統一併進行調整,例如添加柔光圖層的粉刷,添加色彩平衡校正圖層以及添加色調校正。

 

當我繪畫和混合照明和陰影元素時。我謹記早先已經建立的光源。請記住,沿邊緣照明的邊緣會投射陰影,形成陰影以及各種高光。

 

我還在袖子上塗了些膚色,以產生半透明的幻覺。

 

並在我認為應該的地方添加暖色調。

 

我還使用帶有柔光層的軟筆刷在每個表面上輕輕添加一些色相變化。就像在她裸露的皮膚的某些部分上一樣,我將添加更多暖色,同時在某些區域添加一些較冷的顏色。

 

我也傾向於從最突出的功能轉到更細微但不太明顯的功能。這樣可以確保,如果我錯過了照明任何元素的可能性,那將是不太可能注意到的事情。

第6部分-繪畫與繪畫

一旦我對作品中的女孩看到的顏色完全滿意。我將所有內容複製到平坦的新圖層中,開始顏色選擇並使用此水彩筆在需要的區域添加筆刷。在這一點上,我的主要優先事項是兩件事:

1.必要時添加更多細節,並在她的衣服中添加裝飾品/華麗設計。

 

2.嘗試刪除任何表明已完成線條的項目。

 

我在這裡所做的只是顏色選擇,畫筆和混合。有時,如有必要,我傾向於添加其他顏色。

 

每當我添加與放置材料不同的某些細節(例如袖子和裙子的細節)時,我都會將其添加到另一層中,因為它會受益於新的一層,因為光的行為會有所不同擊中這些表面時。

 

進行繪畫的過程非常繁瑣,但我發現它令人滿意和收穫。而且,由於幾乎已經確定了所有顏色,因此您可以在繪畫時邊聽其他教程,也可以在繪畫時邊聊邊聊,而不必擔心。

我正在使用的畫筆是下面鏈接中的エッジ鉛筆筆。

第7部分-繪製背景

與角色非常相似,我使用線條來闡明背景的形式。在中心位置使用對稱標尺,我開始使用移位攻絲來創建直線以勾勒出形狀,同時牢記原始的哥特式設計。

並且由於我們已經確定了背景的一般牆壁和窗戶的顏色和值,因此在繪製和定義背景元素時,我將草圖用作簡單的指導。只需使用硬/軟筆進行顏色選擇和繪畫,並且一開始仍然保持對稱性,然後在我打算做更多細節時放下對稱性。

 

在這一點上,我只使用硬筆和軟筆,因為我知道我希望觀眾更多地關注角色。而且背景只是為了增強主題和設置。我不想讓它減損角色。因此,我將不再添加我認為需要的更多細節。

 

我通過軟刷添加溫暖的室內照明。這暗示著同樣的燈光會影響我們的角色。但這對背景的影響較小,因為我們正在確定光線距離牆壁更遠,並且更靠近我們的角色。

哥特式彩色玻璃窗可以手工製作,但是我們將使用Clip Studio Paint的標尺和轉換工具來幫助我們更快地創建它們。

 

我首先從中心下方的對稱工具開始。然後,為垂直線設置一個特殊的標尺(從下拉菜單中選擇平行線),然後創建尖拱,然後為水平組件創建一個特殊的平行線標尺。

然後,我按下Ctrl + T鍵以獲得免費的變換工具,並按住Ctrl鍵移動手柄以創建透視圖

彩色玻璃窗是使用橢圓工具並在帶有8個徑向線的對稱標尺上繪製而成的。然後,使用不帶8向徑向對稱性的完全相同的橢圓工具添加圓形邊界。然後,應用與其他窗口相同的透視圖轉換技術。

第8部分-為後期效果添加後期效果和校正層

使用校正層,具有不透明性的柔光層,我將嘗試使該塊以某種對比度彈出,同時還為該塊的整體顏色和值增加更多的一致性。

 

在這裡,您會看到我開始進一步縮小作品,並從整體上關注作品。

 

我通常在此階段使用以下校正層。

 

1.整個作品的色彩平衡使整個作品更具連貫性

2.對各個圖層的色相飽和度值,色調和級別進行調整,以幫助銷售作品。

留言

最新

最新官方