人形機器人概念藝術技巧給初學者

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Figmenter

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介紹

嗨,再次是Figmenter,這一次,我將討論概念設計,因為它適用於使用Clip Studio Paint強大功能的類人機器人。

 

人形機器人概念藝術開始於其他角色概念藝術。最重要的是第一。我們首先關注角色的最大細節,基本形狀,形狀語言,大中小的層次結構,並結合複雜和簡單的形狀以進行對比,但首先要從最大的細節到較小的細節那些。

 

是什麼決定了我們角色的形狀,細節和形式?當然是個好主意。這就是概念藝術成為解決問題的地方,而藝術則更少。在這裡,您可以回答以下問題:“如果一個英雄人物敏捷,從特定的背景,也許是一個不知情的改頭換面的英雄,他會是什麼樣?”

 

我認為,在思考形狀設計準則時回答這些問題就是概念藝術的全部內容。

 

這一切都始於構想並確定我們想要什麼。

 

然後,我們繼續進行最大的細節。字符的縮略圖或輪廓。

 

然後,我們用前面提出的問題的答案來填補空白。這是角色結構形成的地方。

 

最後,我們只是給角色增添色彩,以進一步推銷該概念!

 

 

縮略圖

在為輪廓繪製縮略圖時,我們所考慮的不是角色的細節,而是角色乍一看的方式。為此,我通常會不時放大畫布,並根據上面的描述做一個小的塗鴉,我認為這對我來說很容易理解。始終牢記形狀設計。

形狀設計

形狀設計是一個廣泛的主題,可以在本書的一章中進行討論。但基本上來說,當我們看到圖像或圖片時。我們的大腦處理形狀,並且對某些形狀和角度具有自然的傾向和傾向。

 

流行文化中的幾乎所有角色都經歷了造型設計過程。即使在Mario(圓形,柔和的外觀)和Bowser(鋒利的角,笨重的形狀)這樣的角色中,這也很明顯。

 

在擺姿勢中,我們通常將勇敢的角色與更穩定的姿勢相關聯,並在地面上用兩隻腳形成一個穩定的三角形。通常,敏捷角色有時會失去平衡以傳達運動。

 

在設計主角時,我們通常避免使用尖銳的尖頭形狀,因為這會給我們的自然大腦帶來一些警報。因此,與反英雄和反派人物相比,大多數主角都擁有更全面,更尖銳的特徵。

姿勢

將敏捷字符擺在平衡位置並進行清晰的閱讀非常重要。乍一看,這給觀眾一個假設。從蠕蟲的角度看待角色也會使角色看起來更大,也更具威脅性。採取有力的行動也可以真正幫助推銷角色的性格。

 

縮略圖指南

1.只是吐出您的想法,在此階段無需多加註意。

2.不要害怕嘗試,因為這些塗鴉非常便宜且可以快速創建。

3.不要害怕拋出您認為不可行的想法。

4.不要害怕改變形狀,複製粘貼設計等。

5. Clip Studio Paint允許您在使用畫筆的同時按下“ C”來切換透明畫筆。一個非常有用的功能。

通過工作

我已經確定了本教程要使用的兩個角色,並將把它們帶入新的高度,以進一步鞏固他們的概念藝術

 

使用您可以理解的線稿,您可以緩慢但可以確定地將更多粗糙的細節添加到縮略圖中。有些人不需要線稿,而是喜歡直接使用筆刷和繪畫值。

儘管這對於某些人來說是一種選擇,但大多數人更願意先使用線條定義表格,並在表格輪廓之後添加參考線。

 

在這裡,我只是在定義表單。只需使用任何可靠的線條製作工具進行勾畫即可。在此階段不必太擔心它的粗糙性。在這個階段,很可能只有我,藝術總監或客戶才能見到。

 

將CLIP STUDIO繪畫工具用於最終的LINEART

VECTOR層是一個天賜之物,特別是對於機械設計概念而言,那裡的許多細節相互重疊,例如面板,電線,圓柱體等。

 

在這裡,我使用VECTOR擦除熱鍵,結合使用G筆自由地創建乾淨的線稿,其速度是我無法使用任何其他繪畫軟件擊敗的。

 

使用百老彙的簡要說明

Pareidolia是一種錯誤的趨勢,它會錯誤地將刺激視為觀察者已知的對象,圖案或含義,例如看到雲中的形狀,看到無生命的物體中的臉或抽像圖案。在設計角色(尤其是類人機器人)時,這無疑可以發揮重要作用。

 

這就是為什麼我按照我的方式設計這些機械頭的原因。

 

關於設計,切記始終使用複雜和簡單的形狀以及彼此相反的邊緣,如此支腿設計。這使得形狀更有趣,並且在自然界中經常發生。

照亮對象

照明對象時,無需在具有多種顏色光源的複雜照明設置中進行照明。您只需要點亮主題即可使其在概念藝術中有意義,並定義形式。通常,1-2個光源就足夠了。在這種情況下,我什至只使用了一個頂部來描述我設計的類人機器人的形式。

要傳達或暗示表面是什麼材料,還可以繪製和控制使用多少光從表面反彈。在這裡,我們看到金屬銀色表面上的銳利鏡面高光使材料看起來像金屬,僅在單獨照明的情況下

CLIP STUDIO油漆上色和矢量層最佳實踐

即使完成了使用,VECTOR層也非常易於清潔。在填充時關閉孔您可以輕鬆連接不相交的線,並調整線的粗細以暗示深度。

 

線稿的干淨層使以後使用Clip Studio Paint的填充工具添加顏色層變得超級容易。

 

邏輯排列對象的圖層和基色。例如,裝甲位於下層管的頂部等。

 

這樣一來,在此過程的後續步驟中,很容易返回並添加細節,更改顏色等等。更不用說將校正層應用於某些類型的材料(例如金屬或橡膠區域)。

 

而且,這也使您可以在層之間插入層以更輕鬆地進行實驗,如下所示。

 

 

最後的筆記

記住概念藝術的目的。如果不是要完成插圖。您不需要添加任何多餘的拋光劑。

 

完成完整的插圖,概念藝術所需的時間大大減少。而且它們在生產過程中往往會發生很大變化。因此,在為客戶創建概念時要牢記這一點。

 

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