動漫肖像技巧

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◊簡介

你好!這是Mana1057!我有一個小技巧,類似於繪畫動畫風格肖像的教程。動漫風格是我最舒適的風格,我用它來製作粉絲藝術和畫別人的人物。

讓我們談談要著色的一些姿勢,然後再談一些渲染。
這似乎很長,但主題將簡短而準確!希望您從這裡學到一些東西!這是從一個自學成才的藝術家的角度出發,這是我在學習過程中學到的一些東西。

→什麼是人像?

在攝影界,肖像的含義非常廣泛。就像,肖像和爆頭是兩個不同的東西。

但是在繪畫中,無論您使用數字還是傳統,肖像本質上都是大頭照;切開下頸部區域,有時甚至是胸圍;切開胸部區域。

→肖像類型

-現實主義
-半現實主義
-漫畫
-動漫風格
-赤壁
-卡通

我鼓勵您至少給每種風格一個機會。找到最適合您的樣式。

現實主義是更詳細和準確的藝術風格。細節越多越好。
-我不能畫現實主義。

半現實主義是現實主義和動漫風格的中間地帶。
-我喜歡為我的成熟/老角色這麼做

諷刺漫畫就像是從現實主義到半現實主義的壓縮版本
-即使形式看起來很緊湊,諷刺漫畫仍然具有半現實主義的氛圍

動漫風格是動漫。大眼睛和小細節。

《 K.O.小拳王》就像是動漫風格的壓縮版本。
-《 Chibi》和《漫畫》的不同之處在於漫畫更半現實主義,《 Chibi》是動漫

卡通就是卡通。最簡單的樣式。幾乎不需要或幾乎不需要任何細節。
-卡通總是採用簡單的樣式,以便更輕鬆地進行再現/複製。

對於本文,我將重點介紹“動漫肖像”。我從事動漫風格已經快8年了。起初這是一種愛好,然後我認真對待了!

•僅提醒一下,這不是有關如何繪畫的完整教程。這只是給你們一些有關動漫風格肖像的提示。我沒上藝術學校,基本上所有的東西都是自學的,但這是我學到的,希望對您有所幫助!

Anime動漫肖像的類型

您可以通過多種方式呈現動漫肖像。最常見的方式是胸圍切割
但是,還有其他方式可以呈現/繪製肖像。

→頭像

這些是爆頭的類型;爆頭基本上是HEADS。您可以在頸部,鎖骨或某些只是普通頭/圖標的地方繪製它們。

我最喜歡的爆頭是“ V-Cut”或有時是剪衣服。
這基本上是在衣服的開口處剪裁,通常是領衣服。

→胸圍

這些是在乳房區域周圍或下方切割的肖像,基本上,此類肖像顯示了肩膀,有時甚至是手和胸部。

您可以將它們繪製為“胸部上方”,“中胸”,“胸部下方”;切口或類似末端的尖端可以是V形切口或普通的直線形切口。

◊準備–信息

在開始繪製之前,讓我們開始收集信息。無論您是出於娛樂目的,禮品藝術品還是佣金目的,都盡可能獲得有關所繪製人物的參考。

當我做佣金時,我通常會要求另一端給我3-4條信息。示例如下。

(1)首先;角色名字。這是可選的,但我很想知道我要繪製的角色的名稱,因為有時候,他們的名字會保存有關其性格的更多信息。
(2)第二;人物形象。這是原始圖形/參考。
(3)第三;性格個性。從單詞本身來看,這就是您要繪製的字符的個性。
(4)第四;字符表達。可選,但有幫助!這是對方想要看到的表情。

如果您出於佣金目的這樣做,則建議您盡可能獲得所有這4條信息。
如果這只是出於娛樂目的(例如迷迷遊戲),則2和3都可以。

◊繪圖–姿勢/角度

現在我們已經掌握了所有信息,讓我們來看一下圖吧!

如果只是人物,您將如何擺姿勢?簡單的姿勢或僅面對鏡頭是可以的,但是如果您始終這樣做,可能會變得多餘,因此請避免使用我通常考慮的[髮型樣式],[角色的個性/情感],有時使用[所有者的偏好]在擺姿勢時。我們還將討論每個人都喜歡做的通用的[直視/相機姿態](包括我)

→髮型注意事項

例如,在HAIR STYLE CONSIDERATION中,我在網上購買的OC(原始角色)。

這是原始設計:

正確的是我如何擺姿勢給他。
我選擇那個角度; ¾角,面向左側,因為他的頭髮在右側被剪掉。我想讓人們知道,尤其是初學者,他們會盯著他看,這是他的髮型,頭髮是在那邊剪的。

好的,另一個例子。
這是我在網上購買的另一個漂亮角色。
這是原始設計:

右邊是我對她的看法:
我為此選擇在相機上面對還是直角。她的頭髮是對稱的,因此我可以按照自己想要的姿勢來畫她,但我希望人們知道她的頭髮是兩色的並且她有兩個辮子。 (而且我不會撒謊,我希望她的資產成為亮點之一)

→角色的性格/情感

這部分是[PREPARATION – INFO]選項卡上的數字三(3)。角色的性格和情感可以並且,如果可能的話,應該在姿勢中看到。

→向上的姿勢或動作可以被識別為極端的感覺;像喜悅,憤怒,驕傲。

→下降的姿勢或動作可以被識別為負面的感覺,可能是悲傷,失敗,放鬆,嚴重。

→中立的姿勢或動作是中立的。正常至基本的情緒。

→所有者的偏好

-這可能是角色所有者想要您做的。
這是[PREPARATION – INFO]選項卡上的數字4。

-或者這可能是您可以為所有者做的。
有時,專員/客戶會向我發送其角色個人資料的整個鏈接,在那裡,我會看到OC的畫廊,有時,我會根據我在畫廊中看不到的內容進行繪畫,同時確保它在客戶。

我的OC Jamil就是一個例子。

一切都是正面姿勢!那時我還很小。
因此,對於本文,讓我們為他做點其他事情,也許是¾次瀏覽

我以3/4的姿勢擺好了他的髮型,因為如果我把他拉到另一側,他的劉海就會擋在他的臉上

-我想說清楚,這只是一個提示!您不必遵循這些原則,但牢記這些信息也沒有害處。簡單的姿勢/在相機上看還可以!我喜歡做那些!請記住,偶爾離開舒適區不會有任何傷害。

→直視/相機姿勢

但是,當然,我們有嘗試新事物的經驗,有時對我們來說效果不佳。如果您真的不能幫忙繪製看起來筆直/在相機上看過的字符,請嘗試將字符的頭部稍微傾斜一點,甚至調整繪圖本身的角度-將其旋轉10-15度,這樣就可以了。看起來不會僵硬。

●我總是從頭開始>然後是面部細節/表情>然後是頭髮>然後我畫了身體
o這可以幫助我檢查比例以匹配頭髮的大小和長度。
o頭部已經傾斜/擺好姿勢,因此擺姿勢很容易-我可以嘗試不同的姿勢來匹配面部表情。

●繪製/素描姿勢時,請始終將其繪製為裸色。是的,即使是人像攝影,一旦開始添加衣服,這也會很有幫助。
o更容易檢查身體是否與頭部和細節成比例。

●在繪製脖子上的小提示!
o細脖子;適合女性,青少年和兒童。為女性和年輕
厚脖子;對男人有好處。通常定義男性氣質,力量,肌肉

◊繪圖–臉型

我們有了姿勢,現在開始繪製臉部形狀。面孔的形狀可以定義角色的性格和年齡,越小則代表年輕和/或女性化的一面;角色越尖銳和廣泛,就越男性化。

角色越年輕,面孔和角色年齡就越小;臉變得更長。

●孩子的臉更圓滑,圓滑,胖乎乎。
●青少年的臉頰較圓滑,但下巴和下巴略尖/尖銳-表示開始成熟。
●年輕人的che骨更鋒利,下巴更鋒利,女性化,下巴寬而平坦,陽剛之氣。

●始終牢記; ROUNDER線表示年輕/愉快,SHARPER線表示成熟/嚴重
此規則也適用於畫鼻子

RAW繪畫–面部表情和麵部結構

姿勢不能告訴面部表情;姿勢支持面部表情。
例子是這個:

但也可以像這樣

好的!再次,姿勢支持面部表情!這是語氣或感覺,姿勢可以幫助支持面部表情。

面部表情和麵部結構是繪畫人像的主要關鍵之一,因為我們在繪畫中沒有其他任何肢體,面部應該說明故事,眼睛應該說明情感。

→面部表情

這些是角色的情感,感覺,心情。幾乎每個人都知道什麼是情緒以及被吸引時的表情

誇張是您可以從事的工作之一。

就像單詞本身一樣,您可以誇張特定的動作或面部表情以增強情感。這是當您使另一隻眼睛變小或一隻眉毛變深時。
這也是您可以在臉上添加線條以支持情感的部分

→面部結構

現在我們有了面部表情,讓我們專注於如何繪製這些表情。繪製人像的主鍵始終在EYES上。眼睛是通向靈魂的窗口,不是嗎?眼睛應該能夠告訴您角色的個性和情感。

為了進一步說明什麼是面部結構,我們將該主題分為五(5)個部分; [眼睛形狀],[虹膜位置],[眉毛],[鼻子]和[嘴巴]

●眼影

改變眼睛的形狀可以告訴角色的個性和/或情感。例如,這張笑臉

右邊的眼睛呈圓形-表示他的性格開朗,放鬆。
左眼有一個尖銳的形狀-表示此角色較為成熟

●嘗試查看自己喜歡的動漫並分析其眼睛形狀(尤其是超級英雄動漫!)。圓形的眼睛表示柔和的角色。夏普形的眼睛表示嚴肅而成熟的角色。

●虹膜放置

眼睛的虹膜,這一點很重要。您可以通過僅放置虹膜來表現出如此多的情感。例如,上面的同一張圖。如果我們移動虹膜;

根據姿勢/身高,即使表情很無聊,您也可以提高情緒強度。

●眼眉

眉毛是支撐眼睛並進一步告訴聽眾角色情感的最強元素。

這是同一隻眼睛但眉毛不同的例子;

永遠記住,男人的眉毛比女人的眉毛濃密,但是同樣,如果這是出於委託目的,請始終尊重所有者的原始設計。

●男人也有睫毛。
o我只需要解決這個問題。好的!繼續。

●睜大眼睛!
o請記住,您可以誇大眼睛!移動角色的眼皮,以進一步展示他們的情感。

●鼻子

這個話題很短。總記得;

圓潤的線條使您充滿青春氣息,有時甚至擁有女人味。
更清晰的線條給您成熟的氛圍,有時甚至充滿陽剛之氣。

當然,這可能會改變,具體取決於您繪製的角色的國籍和/或設計。始終尊重原始設計!

●口

另一個小話題。嘴巴是可以幫助定義性格,情感甚至角色年齡的支持因素之一。

較寬的嘴唇更男性化,較細的嘴唇更女性化。

嘴唇越細也越好。如果您將簡單的嘴唇修飾得很細,它將看起來很沉重。
*雖然仍然很可愛!

●記住!您可以誇大嘴巴以充分展現角色的情感!!

RAW繪圖–頭髮

用“動漫風格”繪製頭髮時,以“現實主義”繪製頭髮的方式非常不同。現實主義非常詳細,動漫風格略有詳細,而卡通幾乎很小甚至沒有任何細節。

您不會將逼真的頭髮與“動漫風格”繪畫混合在一起,它看起來...會有所不同。

本身並沒有錯,更多的是“匹配細節”。
“動漫風格”僅略微詳細,而“現實主義”則非常詳細。頭部非常簡單的細頭髮看起來很沉重。如果線條較淺,請至少嘗試使所有內容與襯裡匹配。

→從哪裡開始畫頭髮

總是先分析頭髮!它來自哪裡?就像,看著自己的頭-頭髮從頭頂上的某個點出來。

例如看這些字符:

他們的髮根來自:

當然,當我們進行委託時,我們繪製的角色不是我們的角色,因此我們必須真正分析角色頭髮的佈置方式。嘗試從不同角度想像它。

解決問題後,我們將繼續進行下一步

→頭髮“股”

現在我們繪製頭髮,這是我繪製和進行3D繪製時的樣式。按部分劃分頭髮。

我劃分了左劉海–右劉海–後頭髮

之後再重新劃分!然後再次!然後再次!直到您滿意為止,但是!確保不要做太多!簡單就是美!使細節水平與其餘面部特徵相匹配。

習慣後,整個過程將自然而然地完成。分析和理解角色的頭髮是這裡的主要目標。

●您也可以誇大頭髮!但是,由於上面區域已經發生了很多事情(包括所有的面部特徵和劉海),我們可以誇大頭髮的下部區域
●在頭部和臉部的側面添加一些細小甚至長的髮束,以免使圖像變平
●始終尊重原始設計!

RAW繪圖–耳朵

●在耳朵的前面和後面畫頭髮有助於營造更“自然的感覺”
-因為如果我們看著自己的耳朵,耳朵前面和後面都有髮束

◊繪畫–衣服

記住在[DRAWING – Pose / Angle]部分中,基本姿勢是裸露的。這將使我們更容易識別上身是否需要調整,即使在肖像拍攝時也是如此。

●我經常檢查的小技巧;調整整個圖紙的大小;使其更小-留下更大的畫布。這將有助於放鬆您的眼睛並更容易聚焦。
●水平旋轉畫布會有所幫助

分析衣服的穿著方式。我通常先從外衣開始-然後再進入內衣。
除斗篷外,斗篷永遠都是最後的。


●始終注意細節!
●厚衣服褶皺又厚又大。薄衣服有很多褶皺

●尊重原始設計!總是!除非獲得付款/獲得許可以換衣服,否則請全力以赴

◊線條藝術

這是不言自明的。

這是工程圖的線條圖,基本上是您的最終線條和拋光線條。在這裡我將使用兩種類型。
拋光的和粗略的。

●我要做的一個小技巧是在不同的圖層上繪製主圖和麵部表情。
o一旦開始著色和最終渲染,這將很有幫助。

●請使用舒適的刷子。我使用常規的默認鉛筆刷(機械鉛筆)。它不會彌合任何差距,我什至不會彌合差距。我只是像鉛筆一樣使用它。這很亂,這就是我喜歡的。

LO色彩–基色

現在,我們開始添加顏色!
確保您的線條藝術圖層已鎖定,以免我們意外碰到它們。
*這就是我通常的著色方式,可以隨意使用所需的任何著色方法。

●此處的層數取決於您要對每個字符元素(例如,頭髮,角,花等)劃分多少次。

●我每層劃分了一些零件,以便當專員進行更新時,使我更容易進行更改
o當我與一群人一起進行動畫項目時,我養成了這種習慣,這樣一來,每當團隊需要快速更新以向客戶/導演展示時,它就變得更加容易–您只需單擊“圖層”> CTRL + U(色相和飽和度)>更改顏色。
*特別是當您的會議地點在咖啡廳時。

●命名圖層和文件夾是一種好習慣
o這樣一來,當您開始與一群人一起工作時,您和他們以及他們識別層次結構等將變得更加容易和方便。

◊上色

我的著色方式非常繁瑣,我使用了很多圖層,並且不使用NORMAL混合模式進行著色。
我很喜歡。我經常使用。

我之前已經顯示了著色過程,就在這裡:

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/3731

是的,那是美食視頻,但是在繪製人形角色時也使用了相同的著色技術。

對於那些不想閱讀本文的人,這是speedpaint的鏈接:

https://youtu.be/jY7tUyeFcKI?t=448

●著色時,請始終製作一個備份文件。開始著色時,請複制主文件或CTRL + Shift + S(另存為),並在命名約定的末尾添加“ _V01”。
o示例;您已經完成了染髮,將其保存在主文件中,然後再次保存在“ _V01”文件中。然後繼續著色,然後再次保存–來回做。

●養成每5-10分鐘存錢的習慣
o是的,這簡直令人難以忍受,但是在電力短缺的情況下,保持進度比輸掉進度更好。
o每次移動鼠標時都保存。

●音調小提示!
o如果您的心情溫暖;您的高光也是暖色調,而陰影是冷色調
*暖色調:黃色,橙色,紅色
o如果心情冷淡;您的高光也是冷色調,而陰影則是暖色調。
*冷色調:藍色,紫色,有時是粉紅色

→簡單的眼影

準備基礎色>在該顏色上新建一個圖層(在MULTIPLY上設置)>基本繪製瞳孔和虹膜邊緣。

在該圖層上新建一個圖層(在MULTIPLY上設置)>在虹膜上方繪製陰影>向下獲取混合畫筆和BLUR>如果需要,可以更改色相。

在該圖層上新建一個圖層(在OVERLAY上設置)>在創建的陰影下繪製一個點>混合/模糊。

在其上新建一個圖層(在ADD或ADD Glow上設置)>進行一些高光顯示>在眼瞼下方的整個眼睛上添加陰影。

→頭髮亮點

我用很多方法來做,我沒有名字,所以我們在上面加一個數字

1.單刷線;然後擦除邊緣並在U圖案上擦除。
2.心跳線;從字面上看。這通常有利於頭髮部分
3.點;從字面上看-我急著這樣做
4.畫筆描邊;從外面進去

●請記住,人的頭部是圓形的,不是平的!因此,以循環方式突出顯示亮點。

也!這根頭髮在臉上發光!

我一直以來一直在這樣做,但我不知道這叫什麼,基本上它使臉上的頭髮與膚色一樣。

確保您的圖層在“頭髮”圖層上方(在“普通”上設置)>獲取與皮膚具有相同色調的筆刷>沿著臉部附近的頭髮刷>然後進行混合!
*如果添加過多,只需擦除並編輯即可。如果它太亮,也可以降低不透明度。

◊渲染

好的!我們快完成了!
完成著色後,保存在主文件中,然後再次保存在“ _V01”文件中;如果您沒有製作該備份文件,也可以,只需另存為>並在命名約定的末尾添加“ _V01”即可。

在復制的文件中>合併所有內容,但BG除外

→高斯藍

現在所有內容都在一個圖層上>複製該圖層>轉到濾鏡>模糊>高斯模糊
*將其模糊到模糊的程度,但您仍然可以識別輪廓

滿意時>單擊確定
*如果看不到圖片;右鍵單擊>在新選項卡中打開

單擊模糊的重複圖層>混合模式>柔光
*根據您的喜好降低不透明度

滿意後>合併到下面的圖層(原始繪圖層)或CTRL + E

→*智能平滑/消除噪音

這是可選的,但我喜歡這樣做。
確保您位於最終繪圖層上

轉到編輯>智能平滑>選擇強>和您的硬件

*我之所以選擇我的視頻卡,是因為它是我擁有的最堅固的硬件,我的主板很舊,我不想冒險。
*智能平滑消除噪音,使一切看起來平滑

* Smart Smoothing是硬件昂貴且笨重的工具。根據您的硬件,使用時可能會遇到一點LAG。

→*背景

這是可選的。根據您為客戶提供的服務或想要做什麼而定。但是在肖像方面,簡單的背景效果很好,因為我們的主要目的是展示角色的美麗和麵孔。但是,如果您真的想做一些背景知識,請參考這裡。

●一個簡單的灰色BG –這使工程圖更簡單
●具有隨機形狀的白色BG –為了獲得顏色,以使角色看起來不乏味,有時我會在其上添加紋理
●具有隨機形狀的透明BG –當我沒有主意時會這樣做
●相反的顏色–實際上是與主要顏色相反的顏色。
●相同的顏色–選擇與角色相同的顏色
●鮮花–您永遠不會出錯。甚至男人也需要花
●使用預製BG – Clip Studio的預製BG非常好!

“詳細”圖紙上的純灰色BG,我在Clip Studio素材資源的“草圖”上使用了預製的背景

這是我使用的BG。我放大了很多! BG如此高品質,不會像素化!

https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1358841

→*更正層/色調

現在我們去我的最愛!無論我的圖紙是什麼,甚至素描時,我都會使用它們。
校正層是音調調整層;例如“色相和飽和度”,您可以根據自己的喜好進行編輯。您可以編輯“不透明度”和“混合模式”,甚至對其進行遮罩,使其僅影響某些區域。

轉到圖層>新校正圖層>選擇您喜歡的內容!
*我通常去的是反向漸變和色調曲線
*當整個圖形最終看起來像一個色調時,我將使用“漸變貼圖”。

●確保校正層在最終工程圖的上方

在此示例中,我僅使用了“色調曲線”將“字符”和“背景”色調匹配在一起。

●校正層將僅影響其下的所有內容。它上面的所有圖層都不會受到影響。

這是我使用每個校正層的方法

https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/3700

●校正層是可選的–我們使用它們在最後一塊上對顏色進行校正。從技術上來說,它不是必需的,但是當我們繪製了這麼長時間時,我們的眼睛將無法識別顏色的鮮豔度和兼容性。使用校正層進行顏色校正有助於我們解決該問題。

◊結論

完成了!我知道對於“僅是肖像”來說,它看起來太長了,但是它或多或少地是在這里處理的細節。當您開始習慣它時,事情就會自然而然地發生〜了解透視圖和設計,並按部分劃分內容是關鍵!

您可以查看我的deviantART頁面,在那裡我可以繪製很多肖像

https://www.deviantart.com/puto1057

希望對您有所幫助〜!

謝謝閱讀!

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