賽博朋克角色
嗨,大家好!
在本教程中,我將分享我的想法以及如何繪製計算機朋克角色的過程。
但是首先什麼是朋克?
賽博朋克是科幻小說的一個子類別,處於反烏托邦式的未來主義環境中,其重點是“低壽險與高科技的結合,具有人工智能和控制論等先進技術和科學成就。(感謝維基百科)
我不是賽博朋克的忠實擁護者,因此對我來說,本教程還在探索和學習新知識。
在開始繪畫之前,讓我們從無聊的內容開始。
首先,我們必須知道此角色的用途。
如果是電子遊戲或電影,那麼我們需要設計一個人形機器人。我們可以為細節瘋狂。因為它將一次建模,僅此而已。
但是,如果我們需要為漫畫/漫畫或動畫設計角色,則必須使事情保持簡單。因為我們必須畫一百萬次。對?
但是在這種情況下,我們只是在玩樂,學習。
因此,我不想在黑暗,陰暗,絕望的環境中扮演角色,例如《銀翼殺手》,《德雷德法官》或《晃》中的角色,等等。我想使“更明亮”的東西更加豐富多彩。
因此,讓我們開始工作吧!
現在是時候收集一些參考資料了。
我已經做到了!
根據我收集的參考資料,我的角色就是這樣。
我想向您介紹CYBERPUNK入門包
首先,它是一件帶有發光領子的夾克。
今年夏天/冬天這是一種趨勢。
接下來是金屬下巴/脖子或兩者。也是很平常的事
閃亮的網狀肢體!
雙運動鞋。無花邊,當然!
皮帶,皮帶。大多數時候,執行裝飾功能。
網絡眼鏡。變焦可調。
武士刀,當然。切碎敵人。
霓虹燈
還有一些康德
在這裡,他們在一起。
當然,還有更多,但是到現在為止就足夠了。
對於你們中的某些人來說,這可能是顯而易見的,而對於另一些人而言,則可能不是。
關鍵是,假設我們分配/僱用或委託來設計一個計算機朋克角色。
但是我們從來沒有畫過那樣的東西。我們在畫幻想的東西,例如仙女,精靈和獨角獸。
如果衣服和鞋子不是我們要畫的大問題,而是網狀肢體和金屬下巴,那就是我們必須努力的工作。我們必須分解,研究,研究其他藝術家如何進行設計,也許是在尋找樣式。
進行此練習(分解),您將擴大視覺庫並增加作為藝術家的成長,而不僅僅是觀察參考。
自己嘗試!
好!現在該把我們學到的東西變成現實了!
我為角色畫了一個基礎。您可以根據需要抓住它。
讓我們來繪製它!
這就是我所擁有的
但是第一個版本看起來有點通用。因此,我決定繼續探索。
通常,設計是一個迭代過程。
大多數時候,您的第一個想法並不是最重要的。
好。現在讓我們談談顏色。
我通常從三種主要顏色開始。
其中兩個占主導地位(黃色和藍色),一個為支撐性(粉紅色)
現在我們需要細分,添加更多顏色變化。
這是我最後的彩色毛坯。
現在,我們只需要選擇最喜歡的一個,並進行更準確的渲染即可。
我喜歡數字3。
帶有發光衣領的衣服-已檢查。
真正整潔的網腿-已檢查。
她甚至戴著口罩!如今,不可替代的東西。
這是我的結束語
再加6個小時的努力,我們就完成了!
使用最近添加的一項不錯的新功能,我創建了一個過程的延時攝影。
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