彈跳球🏀

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けも

けも

創建一個簡單的球彈跳動畫

 

畫什麼

使用“形狀”工具的子工具“橢圓”在柵格圖層上創建一個完美的圓形填充。

麻煩可能很好

預定完成

創建1秒重複動畫,幀頻為12

新插圖(600 x 800像素)

我將從創建“插圖”而不是新動畫開始

原因是“標準尺寸”很煩人。

 

單位是px,寬度600,高度800。

 

從“查看”菜單中選擇“網格”

將“查看”菜單的“網格標尺設置”的“網格標尺原點”設置為“居中”

我將3D材質放在背景中

體育館內(內容ID:1722498)

它在我不知道之前就已更新,但是我使用的是舊材料

使用柵格圖層創建球和地板陰影

在畫布頂部

子工具“橢圓”的工具屬性

我在“線條/填充”中繪製了一個帶有“創建填充”的黑色圓圈

在畫布上繪製就可以了

 

在圖層面板中

複製繪製的圖層

上層是球,下層是地板的陰影

 

用顏色設置等選擇球的顏色。

從“編輯”菜單中選擇“將線條顏色更改為工程圖顏色”。

您選擇的顏色將是球的顏色

 

單擊“圖層屬性”選項板上“效果”下的“邊界效果”。

將“邊框顏色”設置為黑色

將“邊框厚度”的值設置為大約1到2(此處為1)。

該邊緣保持不受變形影響的厚度

 

另一層

移動圖層時,按住(shift)鍵並將其筆直向下拖動。

這個圓的中心是球落的地方

 

從“編輯”菜單的“變換”中選擇“放大/縮小”。

在工具屬性面板上取消選中“放大倍數”中的“修復長寬比”

從“垂直”降低到“ 20(%)”

您可以在此處隱藏網格

我在顯示它的同時工作,但是在此^^之後我將不再使用網格

 

現在您已經可以使用圖片了,從插圖切換到動畫。

新時間表

非常容易製作動畫

 

從“窗口”菜單中選擇“時間軸”

按時間線面板左上方的“新時間線”圖標

 

這次,我們將創建一個時間軸(1秒+1幀),幀速率為12。

在這裡可以選擇“變形像素插值”,因此我選擇了“高精度(平均顏色)”

 

選擇上方的球層

在時間軸上按“啟用圖層關鍵幀”圖標

設置為“平滑關鍵幀”

 

選擇“對象”作為子工具

彈跳球關鍵幀

時間軸的第一幀被選中。

 

球層的中心點顯示在畫布的中心

按住(shift)鍵的同時拖動此中心點。

將其直接移到球下

它圍繞該中心點進行變換和旋轉。

 

如果移動中心點

“關鍵幀”已添加到時間線

 

選擇時間軸上的最後一幀(1 + 1)

單擊添加關鍵幀圖標以添加關鍵幀

現在第一幀和最後一幀的位置相同

在時間軸上單擊(0 + 7)

按住(Shift)鍵的同時拖動畫布球

將其移動到另一層的中心

關鍵幀已添加到時間線

 

接下來,將“工具屬性面板”的“放大倍數”設置為(水平110)(垂直80)。

使用關鍵幀而不是手動創建轉換

感覺就像球撞擊地板並被壓碎

 

由於它在中心點變形,因此它不會移動到與地板接觸的位置。

 

在時間軸上選擇(0 + 6)

將工具屬性面板的“放大倍數”返回到(水平100)(垂直100)。

 

在畫布上,球從地板上浮下來,但是您可以保持原樣。

 

在時間軸上選擇(0 + 8)

將“工具屬性面板”的“放大倍數”設置為(水平90)(垂直110)

感覺像是在彈跳和成長

 

在時間軸上選擇(0 + 9)

將工具屬性面板的“放大倍數”返回到(水平100)(垂直100)。

 

(0 + 1)〜(0 + 6)和(0 + 9)〜(1 + 1)之間保持圓形並且不會變形

編輯關鍵幀(功能曲線編輯模式)

我想你可以在這裡播放動畫

我認為“我不喜歡這個球如何彈跳!”

編輯好動作

 

單擊時間軸上圖層名稱左側的“ +”

“ +”變為“-”,並且顯示“>”。

按“>”顯示記錄了關鍵幀的項目。

 

刪除一些“位置”關鍵幀

 

時間軸上的(0 + 6)(0 + 8)(0 + 9)關鍵幀

選擇時按住(shift)鍵

不要選擇(0 + 7)

 

在時間軸上按“刪除關鍵幀”圖標

僅所選關鍵幀已被刪除

“功能曲線編輯模式”

時間線最左側的命令圖標是“功能曲線編輯模式”

 

切換到功能曲線編輯模式

單擊“功能曲線編輯模式”旁邊的“拖動以縮放”

 

由於顯示處於餃子狀態,因此展開時間線顯示

從左向右拖動以展開

 

按住“拖動以縮放”時,您無法做其他工作。

再按一次即可釋放

 

展開後,將顯示水平拉伸的關鍵幀。

 

點擊左側關鍵幀中項目中的“位置”

僅顯示位置的“功能曲線”

 

您可以選擇項目以僅顯示和操作所需的功能曲線。

紅色是X軸功能曲線,綠色是Y軸功能曲線。

編輯球的垂直運動,因此操縱綠色功能曲線

 

單擊以選中綠色頂點的關鍵幀點

這是它接觸地板的位置

(除非您習慣了,否則可能很難理解頂部是低的)

 

按下“在關鍵幀曲線之前和之後分割”圖標

 

分離式手柄將左右自由移動

 

通過銳化功能曲線

它會像接地球劇烈翻轉一樣移動。

 

當左右功能曲線具有適當形狀時

退出功能曲線模式

按下“功能曲線編輯模式”圖標以返回原始時間軸

使用功能曲線彈跳球

到目前為止的動漫

將關鍵幀添加到地板的陰影

當球上升時,由於來自四面八方的光線的影響,地板的陰影消失了。

我將用關鍵幀創建這樣的東西

 

在時間表上

單擊地板陰影層的第一幀

按下“啟用圖層關鍵幀”圖標

 

確保子工具是“對象”

畫布上“地板陰影層”的“中心點”

按住(Shift)鍵並拖動以將其移至“陰影”的中心。

 

將兩個工具(水平和垂直)的工具屬性選項板的“放大率”都設置為50(%)。

 

在時間軸上單擊(1 + 1),然後按“添加關鍵幀”

(0 +1)和(0 +1)關鍵幀具有相同的放大倍率

在時間軸上單擊(0 + 7)

將(水平和垂直)工具屬性選項板的“放大率”都返回(100)。

 

按下時間線左側的“功能曲線編輯模式”圖標

 

在左側的項目中按“放大”

 

由於X軸和Y軸整齊地s,因此Y軸的綠色朝下,無法看到。

通過僅顯示“ Y”,可以顯示“ Y”而不受“ X”的干擾。

 

單擊“ Y”關鍵幀的頂點

按下“在關鍵幀曲線之前和之後分割”圖標

 

操作左右手柄以銳化關鍵幀的頂點

 

顯示“ X”

單擊“ X”關鍵幀的頂點

按下“在關鍵幀曲線之前和之後分割”圖標

 

盡可能與“ Y”功能曲線重疊

操作“ X”的左右手柄以銳化關鍵幀的頂點。

 

如果可能的話

按下“功能曲線編輯模式”圖標以返回原始時間軸

創建一個陰影,該陰影在球的高度消失

 

在時間軸上單擊(0 + 4)

將圖層面板的“不透明度”設置為0

地板的陰影從畫布上消失了

 

在時間軸上單擊(0 + 10)

我在圖層面板中將“不透明度”設置為0。

如果它保持為0,將不添加關鍵幀,因此將滑塊移至0以外的值。

返回0

這將添加關鍵幀

 

這沒用,但是如果您做某事

這意味著將在此處創建關鍵幀。

如果執行不需要的操作,請按(ctrl + z)(命令+ z)返回。

 

在時間軸上單擊(0 + 7)

將圖層面板上的“不透明度”值設置為50

這是球碰到地板時的陰影

 

關鍵幀到此結束

最後設置顯示範圍

時間軸上的(0 +1)和(1 +1)是同一張圖片

如果有相同的圖片,它將停止並重複出現

 

刮一幀

時間線頂部顯示時間左右兩邊的藍色條表示顯示範圍。

拖動槍托上的藍色條將其向左移動一幀以將其縮短

這樣就完成了一個1秒鐘的重複動畫,幀頻為12。

關鍵幀就像隱形魔法

如果使用得當,您也許可以表達出令人驚訝的動作。

 

結束

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