我使用對話框製作了千鳥格紋。
我想這也能應用在其他地方。
我會利用對話框類似向量圖形的部分來製作千鳥格紋。
建立子工具的折線對話框
首先,建立折線對話框。
新增到對話框群組。
點擊子工具面板左上角的「三條線」圖示。
選擇選單中的「建立自訂子工具」。
將會顯示「建立自訂子工具」對話框。
我將子工具名稱設定為「折線對話框」。
「輸出處理」保持不變(建立對話框)。
「輸入處理」變更為(連續曲線)。
「工具圖示」為了清楚,設定為(折線)。
「圖示背景色」也隨意設定。
點擊「OK」。
點擊「OK」後,「子工具詳細」面板自動顯示出來。
選擇類別中的「建立對話框」。
選擇「線・填色」中的(建立填色)圖示。
「新增方法」選擇(建立新圖層)。
選擇類別中的「連續曲線」。
「曲線」選擇(直線)圖示。
選擇類別中的「消除鋸齒」。
「消除鋸齒」我選擇了(中)圖示。
最後選擇類別中的「校正」。
確認「可吸附」已勾選。
關閉「子工具詳細」面板。
我想「折線對話框」已新增到子工具面板的對話框群組最下方了。
接下來要使用的子工具已經建立完成。
在1280px見方的畫布上顯示格線
準備好1280 × 1280px 的畫布。
顯示格線。
顯示「格線・尺規設定」對話框。
將「格線設定」的「間隔」設為(128)。
因為我想建立10列128px的格線,所以設定為1280px。
點擊「OK」。
啟用「吸附至格線」。
將子工具設定為「折線對話框」。
將描繪色設定為(黑色)。
利用左上角128 × 128px 的格線,只繪製一個千鳥格紋。
由於折線會吸附至格線,所以可以輕鬆繪製千鳥格紋。
線條連接後會自動填色為黑色。
無需再次填色。
很方便。
對話框與向量圖層、3D圖層等相同,即使在畫布外部也能繪製,這很好。
也可以用它來繪製一些不能給別人看的事物。
在圖層面板中複製對話框圖層,並向右移動128px。
再次複製並向右移動128px。
合併兩個對話框圖層。
即使合併,它們仍然是對話框圖層,因為它們都是對話框圖層。
重複此操作,橫向排列10個。
接著,縱向排列10列。
將完成的對話框圖層裁切成1024 × 1024px。
選擇「編輯」選單中的「變更畫布尺寸」。
在顯示的「變更畫布尺寸」對話框中,將「寬度」和「高度」的數值設為(1024)。
點擊「OK」。
畫布尺寸將變為1024 × 1024px。
選擇「圖層」選單中的「轉換圖層」。
在「轉換圖層」對話框中,將「名稱」設為(千鳥格紋)。
將「種類」中的(對話框圖層)變更為(圖像素材圖層)。
點擊「OK」。
返回畫布。
將子工具設為「物件」。
確認「工具屬性」面板最下方。
勾選「平鋪」。
選擇右側圖示的(重複)。
「平鋪方向」選擇(上下左右)圖示。
「平鋪方向」是
完成
千鳥格紋的圖像素材圖層已經完成。
您可以建立小圖案,但我認為建立稍大的尺寸會更好用。
折線對話框只在最開始使用,
之後就是重複複製和貼上。
真是出乎意料呢^^:
我覺得不合併千鳥格紋也很好。
這樣會更容易加工。
嘗試使用兩種灰色圖層顏色呈現的效果
按順序排列16種顏色的結果
結束
雖然我覺得不使用對話框也能做到,
但僅憑對話框的填色就能完成作業,因此無需在意線條粗細,
這是相當大的優點。
然而,CLIP STUDIO PAINT 的操作會變慢。
千鳥格紋並非複雜圖形,所以並沒有那麼慢。
雖然不慢,但發生了1px、2px的移動偏差。
原因不明,但這確實是個問題。
請試著玩玩看吧。
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