使用對話框製作千鳥格紋

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けも

けも
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我使用對話框製作了千鳥格紋。

我想這也能應用在其他地方。

我會利用對話框類似向量圖形的部分來製作千鳥格紋。

建立子工具的折線對話框

首先,建立折線對話框。

 

新增到對話框群組。

點擊子工具面板左上角的「三條線」圖示。

選擇選單中的「建立自訂子工具」。

將會顯示「建立自訂子工具」對話框。

我將子工具名稱設定為「折線對話框」。

「輸出處理」保持不變(建立對話框)。

「輸入處理」變更為(連續曲線)。

「工具圖示」為了清楚,設定為(折線)。

「圖示背景色」也隨意設定。

點擊「OK」。

點擊「OK」後,「子工具詳細」面板自動顯示出來。

選擇類別中的「建立對話框」。

選擇「線・填色」中的(建立填色)圖示。

「新增方法」選擇(建立新圖層)。

選擇類別中的「連續曲線」。

「曲線」選擇(直線)圖示。

選擇類別中的「消除鋸齒」。

「消除鋸齒」我選擇了(中)圖示。

最後選擇類別中的「校正」。

確認「可吸附」已勾選。

關閉「子工具詳細」面板。

我想「折線對話框」已新增到子工具面板的對話框群組最下方了。

接下來要使用的子工具已經建立完成。

在1280px見方的畫布上顯示格線

準備好1280 × 1280px 的畫布。

顯示格線。

顯示「格線・尺規設定」對話框。

將「格線設定」的「間隔」設為(128)。

因為我想建立10列128px的格線,所以設定為1280px。

點擊「OK」。

啟用「吸附至格線」。

將子工具設定為「折線對話框」。

將描繪色設定為(黑色)。

利用左上角128 × 128px 的格線,只繪製一個千鳥格紋。

 

由於折線會吸附至格線,所以可以輕鬆繪製千鳥格紋。

線條連接後會自動填色為黑色。

無需再次填色。

很方便。

 

對話框與向量圖層、3D圖層等相同,即使在畫布外部也能繪製,這很好。

也可以用它來繪製一些不能給別人看的事物。

在圖層面板中複製對話框圖層,並向右移動128px。

再次複製並向右移動128px。

合併兩個對話框圖層。

即使合併,它們仍然是對話框圖層,因為它們都是對話框圖層。

重複此操作,橫向排列10個。

接著,縱向排列10列。

將完成的對話框圖層裁切成1024 × 1024px。

選擇「編輯」選單中的「變更畫布尺寸」。

在顯示的「變更畫布尺寸」對話框中,將「寬度」和「高度」的數值設為(1024)。

點擊「OK」。

畫布尺寸將變為1024 × 1024px。

選擇「圖層」選單中的「轉換圖層」。

在「轉換圖層」對話框中,將「名稱」設為(千鳥格紋)。

將「種類」中的(對話框圖層)變更為(圖像素材圖層)。

點擊「OK」。

 

返回畫布。

將子工具設為「物件」。

確認「工具屬性」面板最下方。

勾選「平鋪」。

選擇右側圖示的(重複)。

「平鋪方向」選擇(上下左右)圖示。

「平鋪方向」是

完成

千鳥格紋的圖像素材圖層已經完成。

您可以建立小圖案,但我認為建立稍大的尺寸會更好用。

折線對話框只在最開始使用,

之後就是重複複製和貼上。

真是出乎意料呢^^:

 

我覺得不合併千鳥格紋也很好。

這樣會更容易加工。

 

嘗試使用兩種灰色圖層顏色呈現的效果

按順序排列16種顏色的結果

結束

雖然我覺得不使用對話框也能做到,

但僅憑對話框的填色就能完成作業,因此無需在意線條粗細,

這是相當大的優點。

然而,CLIP STUDIO PAINT 的操作會變慢。

千鳥格紋並非複雜圖形,所以並沒有那麼慢。

雖然不慢,但發生了1px、2px的移動偏差。

原因不明,但這確實是個問題。

 

請試著玩玩看吧。

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