觀點3.5-應用和建議
草繪過程
這是一種傳統方法:
-放置你的視線
-在畫布上標記對象的邊界
-根據對象的比例和比例繪製表格
-進行更改以適合透視圖
-添加詳細信息
-添加顏色
-更改陰影和色調,使對象適合您的背景
---根據情況,您可能不需要實際繪製水平線。有時,它將在畫布之外。消失點也一樣。
只要您牢記它們。
首先練習簡單的對象,以嘗試掌握透視圖。如果您對視角有疑問,請把所有內容都畫出來。隨著您越來越有經驗,繪製所有內容的需求將逐漸消失。
忠告
---我決定給您一個提示和觀察的清單。其中一些將適用於許多情況,而另一些正在討論非常具體的情況。其中一些是顯而易見的,而另一些則不是。無論哪種方式,閱讀它們都會對您有所幫助。
1。
---如果您像構造集一樣接近場景,則繪製起來會更容易。
2。
有時,即使遵循透視規則,工程圖也會看起來變形。
對像看起來太陡了。
當您在畫布上放置過多時,就會發生這種情況。 “太多”表示實際上您無法從站立的位置看到所有房間。當試圖描繪房間內部時,這是一個常見的錯誤。在這種情況下,房間看起來不切實際。 90°的角度似乎並不一定是90°。
一個人的視角太小,無法一次看到所有房間。您可以用外圍視覺看到。但是您也不真正知道外圍視覺中的對像是什麼-您只有一個模糊的想法。因此,當您在繪畫上描繪所有事物時,它看起來是不現實的,因為您必須在不轉頭的情況下才能看到所有這些對象。
---您需要考慮一個人在現實生活中的視野。最好代表您在中央和近距離視野中看到的東西。大約是60°角(與兩側成30°角)。
這意味著,如果按照正常的視角規則來表示廣角場景(> 180°),將顯得不自然。
---為了解決這些問題,藝術家可以使用兩個視野或幾個消失點。
例如,使用單點透視圖並嘗試從內部描繪房間時。如果牆(您面對的前牆)看起來不夠大,則可以使用兩個水平線。
---當您嘗試顯示房間或建築物的內部時,請記住這一點。這應該在單獨的情況下使用。
---
一段時間之前,吉卜力工作室的藝術家和一些漫畫家如何在視角方面“犯錯誤”,這引起了人們的憤怒。人們開始分析自己的圖紙,並且在單點視角或兩條水平線上看到兩個消失點後,便會在博客上發表文章或在其上發布推文。
當然,正如您現在所了解的那樣,這不是一個錯誤,而是一個刻意的決定,以強調正面(基本上是背景),同時又不使側壁顯得過於陡峭。
許多經驗豐富的藝術家會進行此類調整,以匹配我們在視野中看到對象的方式。
我將補充說,這些更改應該是一個深思熟慮的決定。學習規則以便在需要時打破它們,但要學得很好。但是,不要讓規則限制您。
3。
繪製房間或建築物的內部時:
-如果房間很矮,請將視線降低到較低的位置(坐著時,視線水平);
-如果房間很高,請將視線高一些(站立時在視線高度)。
該建議將幫助您創建良好的構圖。
4。
從現實生活中繪畫時,請使用鉛筆輕鬆區分物體的傾斜度和比例。
5,
您站在地面上,其餘的人與您一起站在地面上。你們差不多都是同一高度。
在這種情況下,每個人的視線都將相似。因此,在工程圖中,視線會對齊。不管他們離你有多遠,這都是事實。
6。
在進行兩點透視時,請嘗試使一個消失點偏離中心的距離更大,以使構圖更加平衡,而又不會將畫布分成兩個均勻的部分。
7。
要找到正方形的中心,請繪製其對角線。他們穿過的地方是中心。當您要查找牆的中心(例如放置屋頂)時,這將很有幫助。
8。
您也可以在其他情況下使用此原理。例如,要確保對象的間距是均勻的,並且距離是均勻的:
這是另一個示例:
9。
練習畫立方體。從不同的角度,不同的距離等。然後繪製幾個立方體。繼續繪製棱鏡和金字塔。然後掌握氣缸。
所有復雜的形狀都來自簡單的形狀。
從簡單開始。
10。
---
同樣,不要太拘泥於規則。如果您一成不變,那麼就很難適應新技術或遵循“自發性”教程,在這些教程中,藝術家只是根據感覺而不是按規則行事。藝術規則旨在作為一般準則,而非邊界。
是水,我的朋友。
下一集
在我們的數字時代,我們擁有使用軟件的優勢。例如,ClipStudio為您提供特殊的透視標尺。您以前見過我使用它們。在下一集中,我將展示如何使用它們。
使用透視標尺時,您可以輕鬆地編輯草圖。數字畫布是無限的,因此消失點之間的距離很遠並且不適合畫布是沒有關係的。您還可以使用指導方針,將鉛筆卡在標尺上。
在下一集中將對此進行更詳細的介紹。
P.S.
如果我記得或發現其他有價值的信息,以後可能會添加更多建議。因此,本指南將進行更新。
您可以對問題發表評論。
同樣,如果有錯誤或您不同意某件事,請隨時指出。
(´▽`)否
留言